昏暗熾熱的世界之石大廳內堆滿了各色惡魔的屍體,正中央的毀滅之王巴爾正在與一個渺小的人類女法師激戰著,魔王畫著小丑臉譜的面龐上此時已經沒有了往日的戲謔,取而代之的是緊張與焦急。
巴爾的地獄火焰瞬間吞噬了法師的槍兵隨從,但人類女法師卻並沒有因為同伴的死去而陷入慌亂,施法的動作依舊從容淡定。
她先是向身後展開了一座通向人類世界的傳送們,隨後閃現至世界之石大廳的柱子後,然後,她張開左手五指向惡魔扔出連續的暴風雪和冰尖柱,同時右手不斷從腰帶上摘下藍藥水一飲而盡,狂風驟雨般的冰屬性魔法凍結了巴爾永不熄滅的靈魂,也讓它再次被驅逐出了庇護之地。
隨著魔王倒地,傾盆大雨般的戰利品在世界之石大廳內堆起了小山,昏暗的主廳此時也被寶物的光輝照耀的如同高階天堂。法師緩緩走近巴爾的屍體,然後耐心地盤點起這一堆染血的冒險獎勵。
「草,TM啥都沒出!」
愉快但稱不上順利的體驗
以上是我在通關《暗黑2:重製版》普通難度後,通刷世界之石大廳升級的真實經歷。在遊戲發售的這幾天裡,我從羅格營地出發,穿過崔斯特姆修道院,血洗了群蛇峽谷,掃蕩了混沌界要塞。在登上亞瑞特峰通過先祖試煉後,我時隔數年又一次拯救了庇護之地,享受到了10幾個小時的愉快遊戲體驗。
只不過這段愉快體驗來的並不是順風順水。
9月23日23點,我卡點進入了遊戲,經典作品翻新帶來的玩家狂熱並沒有讓我感到意外,戰網需要排隊、遊戲需要等待也在我的預料之中。創建好在線角色,跳過已經在B測中看過的第一幕CG,我順利到達了俠盜營地(舊譯:羅格營地)。
沒跟營地的老朋友過多寒暄,我直接拎著雙手杖衝進了鮮血荒地,對著遊蕩的沉淪魔就是一招杖擊,這時,巨大的網絡延遲瞬間破壞了我的興致。
不論是近戰物理攻擊還是遠程標槍投擲,在《暗黑2重製》剛開服的幾個鐘頭內,都需要等待長達數秒的伺服器返回時間才能看到結果。打起來的實際景象更是離奇,小法師拿著長杖對著怪群一頓空揮,幾秒之後,小怪死了一地,而法師自己也沒了半血,遊戲體驗差到離譜。
在反覆鑑定物品而沒有響應之後,我退出了遊戲,調整了一下加速器,重新登入了《暗黑2:重製版》。但此時,那無比精彩的庇護之地卻拒絕了冒險者的訪問,先前創建好的角色也從7級掉到了4級。強忍住砸鍵盤的衝動,我憋著一肚子火關閉了電腦,然後上床進入了並不安分的沉眠。
當時心態整個崩掉了
第二天,在確認過伺服器維護完成後,我再次進入了遊戲,好在這回,一切順利。
平心而論,《暗黑2:重製版》的開荒體驗,與純淨版戰網賽季天梯並沒有什麼大的區別,依舊保留著那股好似要拒你千裡之外的超高難度,一點不像《暗黑3》賽季模式升級那般輕鬆寫意。
沉淪魔薩滿的火球炮轟和黑暗弓手的結陣齊射只需幾秒就能讓我那身板脆弱的小法師暴斃於不明AOE,身披「特別快速」光環的精英怪群,也能讓尚未學會傳送法術的我在整張地圖內狼狽逃竄,最後因為體力不支倒斃於傳送小站前。
超高的死亡懲罰經常令我因為死在危險角落無法跑屍而損失大量金錢,沒有了maphack地圖插件和plugy大箱子補丁輔助,也讓過去常玩對戰平臺賽季的我感到強烈的「戒斷反應」。
好在,當我與黑暗女伯爵「纏綿」了數個小時,終於拿到「葉子」、「隱秘」、「天底」這幾個符文之語裝備後,厚積薄發的先苦後甜玩法使我迅速嘗到了成型BD的甜頭,花了6個小時就通關了普通難度的後續內容,並向著更艱難的旅程進發。
拿到就能「蕪湖,起飛」
外顯端的巨大進步
聊起《暗黑2:重製版》相較於原版的最大進步,首當其衝的,必然是重製版在外顯端的巨大提升。
從CG開始,暴雪美術團隊對產品的堆料就顯而易見地呈現在玩家眼前。遊戲的全部幕間動畫都經過了完全重做,擁有了超過《暗黑3》水準的畫面等級。馬略夫和黑暗流放者臉上的皺紋和油脂都清晰可見,連巴爾的小丑臉譜看起來都生動滑稽了不少,讓人不禁高聲讚嘆暴雪電影製片廠的CG質量。
技能動效也得到了全面的升級,暴風雪不再是簡單的動圖復讀,火球、火焰路徑、充能彈等元素法術擁有了精細而華麗的特效,甚至連聖騎士犧牲光環的自傷效果都一清二楚,極富視覺衝擊力,讓《暗黑2:重製版》擁有了《暗黑4》演示片等級的戰鬥畫面。
在角色形象方面,《暗黑2:重製版》相較於原版也進行了大刀闊斧的升級,角色的轉向與走跑切換擁有了過渡動畫。於物品欄顯示的裝備縮略圖進行了全部重做,在擁有了更高解析度的同時,保留了原版的粗獷風格。即使是有七八個詞條的暗金鎧甲,看起來也不像《暗黑3》的大部分史詩裝備那麼「上古神兵」,在提升角色表現力的同時,依舊契合了二代主角「未覺醒奈非天」的設定。
還是內個味,只不過解析度更高了
全部裝備物品都擁有了獨立的穿著效果,除了可以在小人身上顯示,主菜單的角色選擇頁面也能完整的展示你的裝備外觀。這項升級讓身為「外觀黨」的我頓感不安,原本隨便拿頂「綠帽子」就能做的「天底」符文頭,這下也得好好挑個頭盔來做了,甚至逼得我提前花費幾點屬性點來滿足力量需求(笑)。
地圖場景方面,營地商鋪的全新貼圖在高解析度下顯得精美異常,荒地石陣的紋理清晰可見,水體反射和地面倒影等畫面細節也讓人感到驚喜,處處強調著這是一款2021年發售的本世代遊戲。難能可貴的是,經過美術升級的場景依舊保持了原版黑暗、壓抑的色調。即使將亮度拉滿,修道院地牢、古代人通道這種昏暗場景的角落依舊漆黑一片。
當你在忙於整理背包或分辨兩件物品的優劣時,躲在陰森角落的邪祟生物就會跳出來「射你一臉」。在普通難度,這可能僅僅是一次讓你嚇掉滑鼠JUMP SCARE,而在噩夢及以上難度,這可能就意味著一次「瞬間暴斃」。搭配上沿襲於暗黑2原版的那些優美而詭異的背景音樂,和耳邊時不時傳來的惡魔低語,這款經典作品的恐怖氛圍在重製版得到了全面升級 。
良好的手柄體驗
操作方面,《暗黑2:重製版》的鍵鼠模式進步有限,僅僅掉落物常態顯示這一項設計會對核心遊戲體驗產生大的增益,但重製版全新添加的手柄操作模式卻十分不錯,足以成為大部分BD的「嘗鮮方案」。
有別於鍵鼠模式雙技能快捷欄的「經典設計」,《暗黑2:重製版》的手柄模式可以在你的屏幕前端常態顯示6個技能欄,並支持兩套綁定方案的一鍵切換。比起按下綁定按鈕再點擊右鍵的傳統模式,看起來多了幾分符合本世代遊戲的「時尚感」。
不過,由於《暗黑2》裡角色無法同時完成兩個動作的古早設計,前端顯示多個技能的功能,其實並不能在戰鬥中給你什麼大的優勢。縱使你一秒八鍵,按爆手柄,角色依舊只能按部就班地完成「走到指定位置後站定攻擊」的指令。
於此同時,為了方便需要瞄準的遠程職業,手柄模式還內置了自動瞄準,這項功能大大優化了法師的開荒體驗,讓總是會被怪物躲避的冰尖柱變成了自瞄、爆頭、透視的「科學武器」。
改了,但是沒完全改
拋開《暗黑2:重製版》在外顯端的巨大提升不談,重製版對於原版細節上的改良與升級其實非常有限,存在不少流傳十年以上的「餘毒」,突出一個「改了,但沒有完全改」。
怪物亮度過低的紅色血條在全篇總體偏暗的背景色下依舊難以分辨,讓人在面對成群精英怪時還是很難一眼分辨頭目的剩餘血量,這與原版如出一轍的體驗令我哭笑不得,只能在匆忙打藥之餘吐槽一句「爺青回」。
開個色盲模式情況會稍好一點點
傳送小站無法激活與地圖顯示錯誤的祖傳BUG依然存在,經常性地讓我因為這10年老BUG困在地牢深處寸步難行。
在美術上堪稱驚豔的全新場景和地圖,其實也只是在原來的2D素材上加了一層高清蒙皮。米山大爺的AI依舊時常讓自己卡在地圖角落,法術聖殿的迴旋樓梯看起來也還是那麼容易造成視覺誤導。搭配上遊戲按G一鍵切換新老畫面的功能,重製版的有限升級令我時不時懷疑,《暗黑2:重製版》是否只是在原本的1.14版本上打入了高清MOD(笑)。
對於戰網用戶比較關心的玩家間交易,重製版也沒有額外製作單獨的交易系統。想要與其他玩家以物易物還是只能在大廳聊天室打出」XXpg=Xist,n=XXXX「的」密語「,並開好房間等待老闆上門,繁瑣程度一如20年之前。
爽了,但還可以更爽
在暗黑破壞神系列最重要的終局內容體驗方面,《暗黑2:重製版》相較於《暗黑破壞神2:毀滅之王》也做出了一些進步,不過此方面的改動基本只是隔靴搔癢級別的「小小讓步」,雖足以令老粉絲投入到暢快的刷刷刷之中,但總是會讓人忍不住抱怨」其實還能做到更好」。
深受召喚系死靈法師和標槍亞馬遜喜愛的奶牛關如今得到了巨大優化,在《暗黑2:重製版》中,即使玩家殺死了牛王,依舊可以反覆打開前往奶牛關的傳送門,自此抹去了誤殺牛王后失去高收益刷怪點的煩惱,也讓那些在原版二十年見不到一次符文之語底材變成了所有玩家的可求之物(非酋還是別想了)。
除了你想要的肯定不出之外,這裡幾乎什麼都出,有空就過來看看
常常成為地獄難度玩家宿敵的屬性免疫敵人,也在《暗黑2:重製版》新的抗性系統下變成了可以挑戰的目標。這極大拓展了絕大多數BD在地獄難度可以前往的刷怪區域,為裝備尚未完全成型的玩家提供了新的刷裝選擇。
「精神」符文之語、地獄火炬、超級大菠蘿世界事件等原本之存在於戰網賽季模式的內容,在重製版中也允許非賽角色體驗了。這項改動在增加了離線角色強度上限的同時,也為那些喜愛單人遊戲並已經在庇護之地鏖戰多年的玩家提供了大量全新內容,同時令我開始期待起尚未開張的重製版賽季會整什麼新活。
神裝就位
除過上述可以帶來驚喜的小小改動之外,暴雪對遊戲終局內容的其他調整則基本都讓我感到失望,其中要屬對箱子的改動令人最為迷惑。
在《暗黑2:重製版》中,玩家的儲藏箱擴大到了100格,並且添加了三頁帳戶共享箱子,除此之外就什麼改動都沒有了。符文石、寶石、藥水依舊像原版一樣不能堆疊,意味著儲藏箱還是只夠容下符文石和底材,普通與擴展級暗金仍然只有隨手賣店的資格。這如同」打發要飯的「一般的操作讓我大感光火,也使我因為套裝全收集的願望註定無法達成而深感遺憾。
都重製了,還不能堆疊,這合理嗎?
本次《暗黑2:重製版》在箱子上的讓步與當年北方暴雪在《毀滅之王》資料片中的做法出奇一致——大了,但大的有限。這種「事情做一半」的折中操作突出一個矛盾,既沒有完全保持原版過去的硬核,也沒有全盤採取暗黑3的快餐化,一通爽刷之後箱子依舊不夠,讓人實在理解不了暴雪這麼做的良苦用心。
結語
作為一款重置版作品,《暗黑2:重製版》依舊保留了自己高冷的氣質、硬核的規則和黑暗恐怖的基調。對於沉迷折磨奶牛和墨菲斯託20年的系列老玩家來說,《暗黑2:重製版》依舊是一款值得再肝一輪的作品。對於喜愛《暗黑3》的系列新粉絲而言,《暗黑2:重製版》也是你了解這個系列並理解老玩家為何對暗黑3多有怨言的良好機會。但對於非裝備驅動類遊戲愛好者的其他玩家,這款遊戲絕對有可能成為一款讓你避之不及的「怪奇作品」,它有著擰巴的規則,超高的死亡懲罰,極低的畢業物品掉率以及體驗成本過高的終局內容。
《暗黑2:重製版》的大部分樂趣點來自於原版的《暗黑破壞神2:毀滅之王》,來自於那部經受住時間與市場雙重考驗的裝備驅動類遊戲奠基之作,而它的暴露給你的問題,也大都來自於那些遊戲產業發展歷程中被淘汰和遺棄的「經典設計」。
但至少對於我,對於暗黑2的原作粉絲來說,《暗黑2:重製版》依舊還是過去那個味,這,就已經足夠了。
註:因筆者為紅綠色盲,遊玩時一直使用的色盲模式。為了更快發出本文,有部分截圖來自色盲模式,未能及時替換成普通色彩模式請見諒。