畫了這麼久,你了解過這些原畫和插畫的區別和知識嗎?

2021-02-08 騰訊網

什麼是原畫、插畫?有什麼區別?

簡單說吧,原畫就是設定。在一部遊戲,或者什麼作品要開始連載,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。精緻是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。

▲原畫作品

原畫和插畫的作用以及目的

一、原畫的作用和目的

遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為遊戲製作提供美術依據和指導。

二、插畫的作用和目的

插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜誌這一產品的補充和增值。

原畫師與插畫師的區別

原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用

▲插畫作品

插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

▲原畫作品

相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。

插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

▲插畫作品

無論是原畫還是插畫要是想專業學習,都要具備美術基礎,各大美院裡都有相關的動漫專業,綜合大學的藝術系也都有相關專業。

▲原畫作品

▲插畫作品

特殊的原畫—概念設計

上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這裡有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。

什麼是概念設計?在影視界「概念圖」又叫 「氣氛圖」,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的「示意效果圖」,並不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。

在遊戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,他為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)

▲原畫作品

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身並不是產品,只是製作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為製作說明的作用,就可以了。

不是原畫的原畫—宣傳原畫

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是「宣傳」。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良畫面好看。

▲原畫作品

總結

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一。是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面。自己本身已經是一個產品。

他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。其實不管你們喜歡那種,我們都是可以讓你快速入門!

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