前言
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《尋找天堂》是《 去月球 》系列作品的第二部完整劇集。 這次故事跟隨醫生們的新病人——科林(Colin)的一生而展開,他們試圖揭開這位病人一分為二的生活,實現他看上去自相矛盾的最後願望。
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如同《去月球》一樣,《尋找天堂》是一個獨立完整的遊戲,無需玩過任何本系列的遊戲即可充分體驗。
遊戲內容
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這是一個講述兩個醫生藉由改變記憶為彌留之際的人們完成他們人生最後願望的故事。
一款由RPG Maker製作的像素風格遊戲,想來應該都有所了解。
遊戲畫面:
遊戲裡的可操作內容主要分為尋找記憶碎片,和「消消樂」。
尋找記憶碎片:
通過探索Colin的記憶,尋找他記憶中的關鍵物品,作為線索貫穿於他的記憶之中,不管是去月球還是本作尋找天堂對於該部分內容都算是友好,只要善於觀察,通常都能比較簡單地找出來。如果遇到卡關,可以來向我提問。
「消消樂」:
在激活記憶碎片後,需要經過調整使得三個關鍵圖標連在一起後消除,之後便能進入下一段記憶。
遊戲內容主要還是以對話為主,享受一個好故事吧。
遊戲評測
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「我們都有過遺憾,一個本可糾正的錯誤,或是一個久遠的夢想。又或許,是一個曾令你魂牽夢繞的人。」
任何您渴求,但是在這一生中沒有獲得的東西,我們都能給您得到它的機會。
您想要什麼?名聲?財富,還是權力?隨便提。
Colin是一位成功的飛行員,妻子是一名優秀的鋼琴家,兩人婚姻幸福美滿,兒子孝順事業有成,這應該是一段非常美好的人生。
我並不是對我現有的生活不滿意,只是你明白的吧,我們總會有一點小小的遺憾,
兩名醫生再次踏上了他人記憶的旅途。與其他病人不同的是,Colin的記憶線卻並非按照順序一步步通往他記憶的起點,而是呈跳躍式地回歸於他青年記憶裡的一段篇章。
「遺憾嗎...是啊,我有很多遺憾」
「但是....已經沒關係了。」
那些我錯過的機會,那些小意外,和我所有未盡的願望是的,它們還是我的願望....可它們讓我擁有了現在的一切。
而我所擁有的一切什麼都換不走。
臨終前,Sofia輕輕吻了一下Colin的額頭,心電圖最終歸成一條直線。
「是啊,我現在能感受到,你真的在這裡。」
忍不住想要流淚,to the moon裡John的最後一段記憶,是與River一起去月球。但本作中,Sofia在最後凝視著自己的老伴,他們有過老年人同樣為兒子的憂慮,也有過爭執,甚至Sofia還為他去找西格蒙德公司發過脾氣。但那麼多一起度過的幸福的時光都是存在的,她不知道Colin的最後一刻篡改了記憶後到底在想些什麼,也不想去看Colin的日記,但走過Colin的一生,原來這個怪老頭才是一直被守護的那個人。
我猜我只是夢想著重逢。
與to the moon不同,如果說to the moon的故事情感是如此的強烈,飽含著John的悔恨與River的寂寞,那finding paradise的故事又顯得如此的平淡而真摯。視覺系小說的文本內容打動玩家的核心在於互動,切身的體會感,亦或是唯美的故事。一段悽美的愛情,一個精彩的冒險,往往能讓人讚嘆。
finding paradise卻劍走偏鋒,這並不是什麼可歌可泣的愛情故事,也沒有驚心動魄的轉折。真相大白之時,甚至會讓人感到難以理解。如果沒有感觸,你甚至會覺得它像一杯淡白開般乏味無趣,因為這不是寫給所有人的歌,這不過是一個少年的故事,一個怪老頭的一生。
因為遺憾,我們才會珍惜與所愛的人相處,每個瞬間都無比珍貴,讓我們的回憶價值千金。
看過很多關於遺憾的故事,但這個不同,這只是一個怪老頭回首自己的一生。
人的一生如此短暫....我們不可能完成每一件想做的事情。
無論我們做了什麼,總有其他東西值得一試,總有另一條道路值得一走。
所以到最後,我還是必須滿足於我所選擇的路。
該回家了,Colin。
後記
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本作不同於去月球,作者頗有心思地刻畫了「西格蒙德公司」的形象:
「你們過來是不是又代表有人要離去了?」
「我不希望他接收你們的改變,那我和他曾經度過的一切又算什麼?」
同時也埋下了更多關於兩位醫生的伏筆,我想可以期待一下第三部的續作了。
音樂:不僅有經典的 For River,本作中大提琴的音階,優美的鋼琴曲,搭配步步推進的劇情。當音樂響起的時候,實在是忍不住落淚。
漢化:見過不少吐槽漢化的奇怪翻譯,類似於「什麼鬼啊!」一些過於接地氣的翻譯,似乎給一些朋友帶來了不好的體驗,我個人還是挺喜歡的,活潑的地方搞點怪也不錯,尤其是一些文本的翻譯算是我遊戲生涯裡最喜歡之一。
遊戲裡面有不少玩梗的地方,有些挺有意思,有些就感覺過猶不及了,但總體上無傷大雅。
由RPG Maker製作,我不喜歡每次談到這個就會說到畫面粗糙,遊戲性差,但是這個遊戲還是怎麼怎麼好。這是事實,但是你知道,你玩視覺小說類遊戲不是因為這個。