《文明6》北條時宗人物分析

2020-12-25 3DMGAME

北條時宗是《文明6》中的領袖,綽號是鬼子,擁有特性神風、明治維新、武士和電子廠,下邊就給大家帶來文明6北條時宗人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

北條時宗人物分析

北條時宗

綽號:鬼子,野蠻6顏值擔當

文明類型:飛天,宗教,文化

強度:準一線

點評:在新DLC出來之前,鬼子是唯一長相比較端正的領袖。因為聖地,軍營,劇場都半價,所以宗教速攻,搶大軍早戰,沒毛子和黑鬼的時候搶大文都挺給力。但基本上都做不到極致,有點萬金油的感覺,需要跟著探圖的結果來不斷調整發展方向。

特性:

神風——陸軍鄰近海岸攻擊+5,海軍在淺水單元格攻擊+5,軍營,聖地,劇院半價。不是島圖的話,看3個半價就行了。半價區域是個很實惠的東西,3個半價則給了你挑選的餘地。所以鬼子的戰術多變,就在這個特性上。鄰居弱,就走徵服拍軍營速攻之。鄰居是傳教狂人,就速出宗教洗聖城。全圖沒有文化勝利大BOSS,就普及劇院搶大文,或者為飛天打下人文基礎。

明治維新——所有區域之間的相鄰加成從0.5變成1,鬼子的核心特性。密鋪的前提下,一堆區域可以互相提供大量相鄰加成,再配合相鄰加成翻倍卡,效果爆炸。考慮到鬼子有3個半價區域,獲得相鄰加成的速度也會比較快。

武士——中世紀近戰單位,受傷不減攻擊。特性很不錯,但我選白板騎士。防守可以用來站樁,進攻的話,這個移動速度還是不咋地。

電子廠——替代工廠,輻射6個單元格4生產力,研究完電力還有4文化。太晚太貴,輻射不疊加,文化勝利錦上添花的東西,意義不大。

總結,在這個無限追求+3區域的版本中,鬼子相對而言應該算是加強了。標準的鬼子打法,是3~4個城一組,儘量按三角形或正方形來拍城,然後把所有區域都往中間拍,擠在一塊,互相吃相鄰加成,+3是很容易的。因此玩鬼子比較吃圖,也需要一定的規劃能力,來結合區域位置並籌劃好資源來拍奇蹟。鬼子發力比較晚,但爆發力足,算是個進階向文明。

以下是相隔一年整後對新版本下鬼子的看法:

鬼子好強啊!好強啊!好強啊!重要的事情說三遍。什麼準一線,新版下的鬼子妥妥的是一線文明,強迫症的救星。區域相鄰加成翻倍意味著坐在山區裡的鬼子在極端情況下能拍出+7學院,+13劇院那樣的怪胎來。正常情況下+4+5也司空平常,+3隻是及格線而已。這是個隨著其他文明被削弱,導致自身變相大幅度加強的貨。至今鬼子依然能拍黃金7城,不追求工業區疊加,而是只要無腦把所有的區域都往中央拍,就能至少+3,個別+5+6。今時今日,還能所有區域都+3以上,穩吃翻倍卡的文明,只此一家,別無分號。單城的鬼子只要有一座山頭一條河,哪怕不藉助行政區,光靠相鄰加成,也能商業區+4以上,其它所有區域+3以上。

聖地,劇院,軍營全都半價,這提供了鬼子巨大的靈活性。宗教勝利,文化勝利,徵服勝利,完全可以隨機應變。在這個信仰普遍不足的時代,聖地半價對第一個黃金時代提供的助力巨大,也是穩定搶大仙的保證。走種田流,文化必須先行的固定需求,又讓半價劇院有著巨大的價值。半價軍營走徵服不用多說,再加上穩定的高區域相鄰加成,鬼子甚至可以精鋪四城,就比較輕鬆的獲得勝利。對休閒娛樂玩家來說,是大優的選擇,也是除了毛子之外,我最喜歡用的文明。

完全形態的鬼子出身在雨林山區,然後極緻密鋪就完了。幾乎所有的學院都是+4以上,劇院各種+5。相鄰翻倍卡一出就爆炸,完全沒道理可講。

新特性裡,鬼子多了一條颶風對自家單位沒傷害,對國境內敵人傷害翻倍的搞笑特性。純粹是為了致敬一下歷史,發揮作用的概率堪比買彩票中500萬。除非被2,3家AI圍毆,實在頂不住的時候颶風來了。否則被吹一下,雖然敵人死了,但我他麼的還要修建築,那比不被吹還慘。

人多不是力量,筒子樓人擠人才是力量。——BY 北條時宗東京地鐵牌灌裝沙丁魚廠廠長

總結:

鬼子是末法時代的位面之子,純粹是因為翻倍卡強制要求+3,才在本身沒有加強過的情況下實力暴漲。就像是亂箭飛來,別人紛紛膝蓋或襠下中箭,只有鬼子毫髮無傷。於是在一群或跪或僕的人當中,他一下子變得鶴立雞群。新版本下的鬼子穩如POI,只要沒被發配到奇怪的地方,幾乎註定能夠發育得很好。由於相鄰加成巨大,所以儘快拍下更多的區域很關鍵。幸好劇院半價,走到封建主義比較輕鬆。多拍點農田上10人口,13人口,甚至17人口對鬼子來說都不算虧,算是養豬還能賣出價錢來的文明。

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