《織田信長傳》發售於1998年,是英傑傳系列的第四作。在《毛利元就傳》出現的時候,英傑傳開始從三國轉到日本戰國,作為光榮旗下最具特色的日本戰國時代遊戲的代言人——織田信長,英傑傳系列顯然是不會漏掉的。
毛利元就傳前面專題文章有介紹過,算的上是我最喜歡的一款戰棋遊戲,然而更具傳奇色彩的織田信長,理應有著更為波瀾壯闊的展開,然而玩過以後卻讓我大失所望。
遊戲從戰鬥模式上說,幾乎完全照搬毛利元就傳,其區別僅僅就是增加了角色的武器等級一級個人特性。其餘兵模、戰鬥模式、特技基本沒有區別。
然而,最失望的就是毛利元就傳那關卡間的豐富的支線劇情沒了,非常具有特色的工匠系統被簡化到機械化的升級,完全去掉了本可以大放異彩的製作材料系統。大約是這種設計需要大量的策劃和時間消耗,所以英傑傳最偉大的一個設計在毛利元就傳曇花一現後走向了終結;
其次武將的頭像設計變得沒啥特色了,英傑傳上那與三國志風格迥異卻非常傳神的頭像設計,毛利元就上那極具動漫風格的頭像手繪和年輕、年老設計,也從這一作開始走向了終結。曹操傳?那更是偷懶的幾乎照搬孔明傳的頭像;
音樂上整體設計偏向低沉,與毛利元就那種明快的節奏更是差距巨大;
最後一點算不上缺點,但是卻是我個人極不喜歡的,那就是引入了敵人動態等級系統。這個系統很多日系遊戲都在用,尤其的是後期的機器人大戰系列,也有一些RPG也用過,比如著名的最終幻想8;這個系統的作用就是敵人的等級不再是固定的,而是玩家角色等級越高,敵人等級也越高。RPG用這模式效果怎麼樣我不知道,但戰棋類使用這模式我是相當的不喜。
有人說這樣有難度挺好的,想要難度你用心設計關卡效果更好,這純屬偷懶罷了。而且戰棋失去了練級的樂趣,甚至還衍生出壓級的打法,實在是讓我覺得索然無味。以至於後來被很多玩家喜愛的曹操傳因為依然是動態等級系統,我也是評價很低。
遊戲和孔明傳一樣設計了一個badending,不過也不是很值得體驗。
雖然我個人並不喜歡這個遊戲,但是修改器依然製作過一款,作為對逝去的英傑傳系列的一種懷念,今天稍微翻新了一下留個足跡。
下載地址:
https://pan.baidu.com/s/1ZfCnLpF7qRmf2KvYnmSuCg
密碼: vi1e