歷史上的今天:《請出示文件(Papers, Please)》(08-08)

2020-12-27 東方體育

歷史上的今天:《請出示文件(Papers, Please)》(08-08)

2020-08-08 08:41  indienova

2013:《請出示文件(Papers, Please)》

在 Lucas Pope 的這款作品中,你扮演一名虛擬共產主義國家的入境管理員,這是一份無聊的差事,你幾乎每天只是在做一樣的事情,但局勢緊張,生活拮据,一切似乎逐漸向無望那一個方向滑落……

《請出示文件(Papers, Please)》誕生於 2013 年 8 月 8 日,放在今天討論,不期然,它已經具有了相當程度的歷史意義——這裡,我所說的歷史意義,指的是在遊戲史上。

第一,我們永遠都不能否認 Papers, Please 誕生在那個「獨立遊戲」這個詞彙還沒有被汙染的原初時代,它是最早那批用作品教育大眾,並且定義了「獨立遊戲」的作品,它是獨立遊戲經典,獲得了無數影響重大的獎項,包括 2014 年 IGF 的 Seumas McNally、最佳敘事、最佳設計獎項,Nuovo 提名,2014 年 BAFTA 的最佳遊戲等。

第二,僅在獨立遊戲領域本身,Papers Please 的影響顯然就已經不能單純用一個副詞來形容。這些影響結結實實地出現在許多自身也相當具有名望的遊戲,譬如 VA-11 Hall-A,《紅線》,以及——我們可能看到的 Neo Cab,甚至是我們的會員遊戲《空箱》。這些影響還僅僅是從機制上的傳承來看。

從設計上來說,Papers Please 告訴我們的是什麼呢?對我而言,這是一種通過語境模擬的機制設置達成對於遊戲敘事深刻理解的設計。正如楓丹白露在《VA-11 Hall-A:日常化地走下去》一文之中指出的那樣:

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