歷史上的今天:《洛克人 Dash》(08-04)

2021-02-16 indienova
1997:《洛克人 Dash》

《洛克人 Dash》(最初名為《洛克人 NEO》,也被譯作《洛克人:鋼鐵之心》)作為第三個子系列以 3D 動作冒險與包含 RPG 要素為特色,也是主線世界的最後一段劇情。這個系列首次誕生於 1997 年。後續作品包括並非以洛克人為主角的前傳 The Misadventures of Tron Bonne(1999 年) 與續作《洛克人 Dash 2》(2000 年)。但本擬發行的《洛克人 Dash 3》被取消,這也讓這個子系列止步於此。

稻船敬二曾經表示:

我最喜歡的遊戲是《洛克人 Dash》,但它在洛克人系列之中賣得不好。

這也是《洛克人 Dash 3》被取消的原因之一。2010 年紐約動漫展上,Capcom 宣布正在進行 3DS 遊戲《洛克人 Dash 3》的開發,但一個月之後,稻船敬二就離開了 Capcom,該項目隨即終止。作為一個苦等了十年的項目,這件事情帶給粉絲的失落與憤怒相當巨大。

《洛克人 Dash》是這個系列的基礎,儘管作為二十多年前的作品,畫質與音樂可用簡陋形容,但設定與配樂卻堪屬經典。作為一個 3D 動作冒險遊戲,《洛克人 Dash》在故事講述上著力頗多,展現了比 2D 系列更多的細節與情感,在人物設計上也有諸多可圈可點之處。故事發生在遙遠未來,世界的大部分土地皆已被大海淹沒,亦剩下了許多遺蹟。

在故事敘述之上,這個系列圍繞戰鬥、探險與尋寶而設計的核心遊戲模式令人沉迷。《洛克人 Dash》的主要場景是包含有文明主要能量來源的地下廢墟,流程設計緊湊而不失延展。

相比於 1 代,2 代的進化不只在於畫面與劇情的升級,而更在於設計之中的取捨,以及更多值得探索的驚喜。這些設計為這款遊戲增色不少,也使得遊戲成為一個真正的世界:NPC 對話隨各種變量進行變化,不同物品可做交互……

儘管遊戲在粉絲心目中的地位難以撼動,口碑隨著粉絲積累越來越好,但當時對於許多玩家來說卻是無法接受的風格,《洛克人 Dash》終成一款遺憾的經典。

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