在 web 應用中,前端同學在實現動畫效果時往往常用的幾種方案:
css3 transition / animation - 實現過渡動畫setInterval / setTimeout - 通過設置一個間隔時間來不斷的改變圖像的位置requestAnimationFrame - 通過一個回調函數來改變圖像位置,由系統來決定這個回調函數的執行時機,比定時修改的性能更好,不存在失幀現象在大多數需求中,css3 的 transition / animation 都能滿足我們的需求,並且相對於 js 實現,可以大大提升我們的開發效率,降低開發成本。
本篇文章將著重對 animation 的使用做個總結,如果你的工作中動畫需求較多,相信本篇文章能夠讓你有所收穫:
Animation 與 Svg 又會擦出怎樣的火花呢?🔥Animation 常用動畫屬性—介紹完 animation 常用屬性,為了將這些屬性更好地理解與運用,下面將手把手實現一些 DEMO 具體講述
Animation 實現不間斷播報—實現不間斷播報 DEMO [1]
通過修改內容在父元素中的 y 軸的位置來實現廣播效果
@keyframes scroll {
0%{
transform: translate(0, 0);
}
100%{
transform: translate(0, -$height);
}
}
.ul {
animation-name: scroll;
animation-duration: 5s;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: infinite;
/* animation: scroll 5s linear infinite; 動畫屬性簡寫 */
}此處為了保存廣播滾動效果的連貫性,防止滾動到最後一幀時沒有內容,需要多添加一條重複數據進行填充
<div class="ul">
<div class="li">小劉同學加入了凹凸實驗室</div>
<div class="li">小鄧同學加入了凹凸實驗室</div>
<div class="li">小李同學加入了凹凸實驗室</div>
<div class="li">小王同學加入了凹凸實驗室</div>
<!-- 插入用於填充的數據數據 -->
<div class="li">小劉同學加入了凹凸實驗室</div>
</div>
Animation 實現回彈效果—通過將過渡動畫拆分為多個階段,每個階段的 top 屬性停留在不同的位置來實現
實現回彈效果 DEMO[2]
/* 規定動畫,改變top,opacity */
@keyframes animate {
0% {
top: -100%;
opacity: 0;
}
25% {
top: 60;
opacity: 1;
}
50% {
top: 48%;
opacity: 1;
}
75% {
top: 52%;
opacity: 1;
}
100%{
top: 50%;
opacity: 1;
}
}為了讓過渡效果更自然,這裡通過 cubic-bezier() 函數定義一個貝塞爾曲線來控制動畫播放速度
過渡動畫執行完後,為了將讓元素應用動畫最後一幀的屬性值,我們需要使用 animation-fill-mode: forwards
.popup {
animation-name: animate;
animation-duration: 0.5s;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1);
animation-iteration-count: 1;
animation-fill-mode: forwards;
/* animation: animate 0.5s cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1) 1 forwards; 動畫屬性簡寫 */
}
Animation 實現點讚效果—實現點讚效果 DEMO [3]
相信大多數同學都知道點讚效果,本文章會實現一個簡易版的點讚效果,主要講述一下實現思路:
為了讓氣泡可以向上偏移,我們需要先實現一個 y 軸方向上移動的 @keyframes 動畫/* 規定動畫,改變y軸偏移距離*/
@keyframes animation-y {
0%{
transform: translate(-50%, 100px) scale(0);
}
50%{
transform: translate(-50%, -100px) scale(1.5);
}
100%{
transform: translate(-50%, -300px) scale(1.5);
}
}
為了讓氣泡向上偏移時顯得不太單調,我們可以再實現一個 x 軸方向上移動的 @keyframes 動畫/* 規定動畫,改變x軸偏移距離 */
@keyframes animation-x {
0%{
margin-left: 0px;
}
25%{
margin-left: 25px;
}
75%{
margin-left: -25px;
}
100%{
margin-left: 0px;
}
}這裡我理解:
雖然是修改 margin 來改變 x 軸偏移距離,但實際上與修改 transform沒有太大的性能差異因為通過 @keyframes animation-y 中的 transform 已經新建了一個渲染層 ( PaintLayers )animation 屬性 可以讓該渲染層提升至 合成層(Compositing Layers) 擁有單獨的圖形層 ( GraphicsLayer ),即開啟了硬體加速 ,不會影響其他渲染層的 paint、layout對於合成層(Compositing Layers)相關知識不是很了解的同學,可以閱讀一下凹凸實驗室(http://aotu.io)的文章《從瀏覽器渲染層面解析 css3 動效優化原理》如筆者這裡理解有誤,還請讀者大佬指出,感激不盡~
給氣泡應用上我們所實現的兩個 @keyframes 動畫.bubble {
animation: animation-x 3s -2s linear infinite,animation-y 4s 0s linear 1;
/* 給 bubble 開啟了硬體加速 */
}
在點讚事件中,通過 js 操作動態添加/移除氣泡元素function like() {
const likeDom = document.createElement('div');
likeDom.className = 'bubble'; // 添加樣式
document.body.appendChild(likeDom); // 添加元素
setTimeout( () => {
document.body.removeChild(likeDom); // 移除元素
}, 4000)
}
Animation 與 Svg 繪製 loading/進度條 組件 🔥—Animation 與 Svg 繪製 loading/進度條 組件 🔥 DEMO [4]
首先,我們使用 svg 繪製一個圓周長為2 * 25 * PI = 157 的圓<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100" >
<circle cx="50" cy="50" r="25" fill="transparent" stroke-width="4" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
將實線圓繪製成虛線圓,這裡需要用 stoke-dasharray:50, 50 (可簡寫為50) 屬性來繪製虛線, stoke-dasharray 參考資料[5]它的值是一個數列,數與數之間用逗號或者空白隔開,指定短劃線(50px)和缺口(50px)的長度。由於50(短劃線) + 50(缺口) + 50(段劃線) = 150, 150 < 157,無法繪製出完整的圓,所以會導致右邊存在缺口(7px)<svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100" >
<circle cx="50" cy="50" r="25" fill="transparent" stroke-width="4" stroke-dasharray="50" stroke="#0079f5" ></circie>
</svg>
stroke-dashoffset 屬性可以使圓的短劃線和缺口產生偏移,添加 @keyframes 動畫後能夠實現從無到有的效果,stoke-dashoffset 參考資料[6]設置 stroke-dasharray="157 157",指定 短劃線(157px) 和 缺口(157px) 的長度。添加 @keyframes 動畫 修改stroke-dashoffset值, 值為正數時逆時針偏移🔄,, 值為負數時,順時針偏移🔃@keyframes loading {
0%{
stroke-dashoffset: 0;
}
100%{
stroke-dashoffset: -157; /* 線條順時針偏移 */
}
}
circle{
animation: loading 1s 0s ease-out infinite;
}
為了讓 loading 組件線條可見,我們需要一個50px的短劃線,設置 stroke-dasharray="50"為了讓短劃線發生偏移後可以完全消失,缺口需要大於或等於圓周長157,設置 stroke-dasharray="50 157"添加 @keyframes 動畫,為了讓動畫結束時仍處理動畫開始位置,需要修改 stroke-dashoffset:-207(短劃線+缺口長度)進度條也是類似原理,幫助理解 stroke-dashoffset 屬性,具體實現請查看示例[7]@keyframes loading {
0%{
stroke-dashoffset: 0;
}
100%{
stroke-dashoffset: -207; /* 保證動畫結束時仍處理動畫開始位置 */
}
}
circle{
animation: loading 1s 0s ease-out infinite;
}
Animation steps()運用—steps() 是 animation-timing-function 的屬性值
animation-timing-function : steps(number[, end | start])
steps 函數指定了一個階躍函數,它接受兩個參數第一個參數接受一個整數值,表示兩個關鍵幀之間分幾步完成第二個參數有兩個值 start or end。默認值為 endstep-start 等同於 step(1, start)。step-end 等同於 step(1, end)steps 適用於關鍵幀動畫,第一個參數將兩個關鍵幀細分為N幀,第二個參數決定從一幀到另一幀的中間間隔是用開始幀還是結束幀來進行填充。
看下圖可以發現:
steps(N, start)將動畫分為N段,動畫在每一段的起點發生階躍(即圖中的空心圓 → 實心圓),動畫結束時停留在了第 N 幀steps(N, end)將動畫分為N段,動畫在每一段的終點發生階躍(即圖中的空心圓 → 實心圓),動畫結束時第 N 幀已經被跳過(即圖中的空心圓 → 實心圓),停留在了 N+1 幀。實踐出真知!—Animation 實現打字效果Animation 實現打字效果 DEMO[8]
此處用英文字母(I'm an O2man.)舉例,一共有13個字符。[經測試,多數中文字體每個字符寬高都相等]steps(13)可以將 @keyframes 動畫分為13階段運行,且每一階段運行距離相等。效果如下:
/* 改變容器寬度 */
@keyframes animate-x {
0%{
width: 0;
}
}
p {
width: 125px;
overflow: hidden;
border-right: 1px solid transparent;
animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards;
}
可以發現僅僅這樣還不夠,動畫運行過程中出現了字符被截斷的情況,為了保證每個階段運行後能準確無誤地顯示當前所處階段的字符,我們還需要保證每個字符的width與動畫每一階段運行的距離相等設置Monaco字體屬性,用以保證每個字符的 width 相同,具體像素受fontSize屬性影響,示例中的字體寬度約為 9.6px,9.6px * 13(段數) = 124.8px (125px),所以當我們設置容器寬度為 125px,即可的達成目的:每個字符的 width 與動畫每一階段運行的距離相等(約為 9.6px )。p {
/* 設置 Monaco 字體屬性,字體大小為16px,用以保證每個字符的 width 相同,width 約為9.6p */
font-family: Monaco;
/* 9.6px * 13 = 124.8px (125px) */
width: 125px ;
font-size: 16px;
overflow: hidden;
border-right: 1px solid transparent;
/* 同時應用動畫 animate-x、cursor-x */
animation: animate-x 3s 0s steps(13) 1 forwards,cursor-x 0.4s 0s linear infinite;
}
Animation 實現幀動畫 ⏰Animation 實現幀動畫 ⏰ DEMO [9]
這裡我們拿到了一張47幀的雪碧圖(css spirit)[10],設置背景圖.main {
width: 260px;
height: 200px;
background: url(url) no-repeat;
background-size: 100%;
background-position: 0 0;
}
添加 @keyframes 修改 background-position,讓背景圖移動@keyframes animate {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: 0 100%;
}
}
.main{
width: 260px;
height: 200px;
background: url(url) no-repeat;
background-size: 100%;
background-position: 0 0;
animation: animate 2s 1s steps(47) infinite alternate;
}
同時, css 還提供了animation-play-state用於控制動畫是否暫停input:checked+.main{
animation-play-state: paused;
}文章篇幅較長,感謝大家的閱讀,希望各位看客能夠有所收穫~ ~ ~
相關參考資料《Animation 常用動畫屬性》[11]
《CSS 參考手冊》[12]
《steps 參考資料》[13]
《SVG 學習之 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 詳解》[14]
《理解 CSS3 Animation 中的 steps》[15]
《【譯】css 動畫裡的 steps 用法詳解》[16]
《CSS Will Change》[17]
參考資料[1]實現不間斷播報 DEMO : https://codepen.io/awesomedevin/pen/wvMGEaY
[2]實現回彈效果 DEMO: https://codepen.io/awesomedevin/pen/wvMGEaY
[3]實現點讚效果 DEMO : https://codepen.io/awesomedevin/pen/dyGXEar
[4]Animation 與 Svg 繪製 loading/進度條 組件 🔥 DEMO : https://codepen.io/awesomedevin/pen/zYromBB
[5]stoke-dasharray 參考資料: https://www.cnblogs.com/daisygogogo/p/11044353.html
[6]stoke-dashoffset 參考資料: https://www.cnblogs.com/daisygogogo/p/11044353.html
[7]示例: https://codepen.io/awesomedevin/pen/zYromBB
[8]Animation 實現打字效果 DEMO: https://codepen.io/awesomedevin/pen/xxZEjjO
[9]Animation 實現幀動畫 ⏰ DEMO : https://codepen.io/awesomedevin/pen/JjGRMgN
[10]雪碧圖(css spirit): https://img11.360buyimg.com/ling/jfs/t1/142743/11/2314/166268/5f046114Efb97efac/b327092864ed1f04.png
[11]Animation 常用動畫屬性: https://www.w3school.com.cn/cssref/index.asp
[12]CSS 參考手冊: https://www.w3school.com.cn/cssref/index.asp
[13]steps 參考資料: https://segmentfault.com/a/1190000007042048
[14]SVG 學習之 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 詳解: https://www.cnblogs.com/daisygogogo/p/11044353.html
[15]理解 CSS3 Animation 中的 steps: https://laixiazheteng.com/article/page/id/0gU2Wefas7hn
[16]【譯】css 動畫裡的 steps 用法詳解: https://segmentfault.com/a/1190000007042048
[17]CSS Will Change: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/will-change