每個人心中都有一個武俠夢
——金庸武俠遊戲大盤點
2018年10月30日,一代武俠巨匠金庸先生於香港辭世。"飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛",先生所創造的瑰麗多姿的武俠世界曾經影響了幾代人的成長。除小說以外,根據金庸先生小說改編的影視劇也是武俠文化能夠具有今天如此巨大影響力的重要推手。其實,在遊戲界,武俠類遊戲也是國產單機遊戲的一個重要組成部分,今天我們就來盤點一下基於金庸先生小說製作的國產武俠遊戲,謹此遙祭先生。
一、《金庸群俠傳》
說起金庸武俠遊戲,《金庸群俠傳》是一個繞不開的作品,雖然他不是最早發行的金庸武俠遊戲,但是在廣大玩家心中卻始終佔有著重要的地位。
該作是由臺灣智冠科技旗下河洛工作室開發製作於1996年推出的一款RPG遊戲。不同於單純地將原著小說演繹成遊戲的形式,本作以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部分金庸小說人物共同冒險。從段譽、虛竹、楊過、令狐衝、張無忌這些耳熟能詳的角色,到田伯光、歐陽克、南海神鱷這些大反派,都可以成為主角的朋友,與您一同闖蕩江湖。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。
遊戲把金庸先生14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂、冰火島、英雄大會等融合在一起,具有14個支線任務。玩家可自由選擇遊戲路線,其間基本上沒有因果關係,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。遊戲的劇情是開放的,遊戲地圖也是開放的。在遊戲中玩家可邀至多5位非主角控制的人物參加隊伍,而且遊戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
二、《笑傲江湖》
1993年智冠科技了在籤下金庸全部小說版權後,傾全公司之力開發出品了遊戲《笑傲江湖》。
玩者在遊戲中所扮演的是歷經江湖酸甜苦辣的令狐衝,除了平常的舞劍招式外,還可以學到五種特殊的武功。然而玩過這個遊戲就會發現,這遊戲除了人名和設定,跟原著基本沒有什麼關係。遊戲中的RPG元素實際上也少得可憐,比如遊戲裡根本沒有經驗值,升級漲屬性這類的RPG標準設定,主角令狐衝從頭到尾生命和內力都鎖定200。
但遊戲也有亮點,因為遊戲裡的幾段過場動畫都做得非常出色,全程附帶語音,遊戲總容量20MB裡有11MB都是動畫,在1993年當時絕對是驚為天人。
三、《射鵰英雄傳》(智冠版)
《射鵰英雄傳》是智冠發行於1993年的作品,跟《笑傲江湖》幾乎是同時推出的。
遊戲並不是傳統的武俠RPG類型,而是做成了AVG(冒險解謎)。其製作人——智冠新广部主程序師李國彰,曾表示"希望以具有中國古典風味的豐富場景、多而細緻的小動畫和精彩的劇情謎題來打動廣大玩家"
四、《倚天屠龍記》三部曲
不知道是不是出於對《倚天屠龍記 》的偏愛,智冠科技前前後後總共出過三部關於《倚天屠龍記》的遊戲
(1)《倚天屠龍記》
智冠1994年出品。遊戲基本按原作的故事情節展開,從張翠山夫婦自刎開始,到屠龍大會之後結束。整個遊戲採用3D斜角視覺畫面呈現,以團隊回合制戰鬥。遊戲的畫面在當時來看,已是相當驚豔,無論是地形,草木,乃至小動畫細節都很到位。遊戲中含有有一些不錯的解謎要素,但物品無法買賣取得,也沒有一般的練功以加強升級,被很多國內玩家吐槽。
(2)《新倚天屠龍記》
智冠2000年出品。本來或許會成為一款十分優秀的作品,但在遊戲開發工程中,《新倚天屠龍記》卻因為某位重要研發人員的突然離職而成為"爛尾工程",於是智冠只好將這個爛攤子匆忙交給《鹿鼎記2》的開發小組新广部。新广部將遊戲重新製作完成然後匆忙的推向市場。劇情上也出現了腰斬,只到張無忌為明教解六大門派圍攻光明頂之圍就結束了。
(3)《真倚天屠龍記》
智冠在2004年再次推出基於《倚天屠龍記》小說的RPG遊戲《真·倚天屠龍記》。不同於其他金庸題材的遊戲,從來沒有哪一款金庸武俠遊戲能夠像《真·倚天屠龍記》這樣遵從原著。玩家只要讀過《倚天屠龍記》,那麼攻略就可以說毫無意義,或者它的作用僅僅在於幫助玩家找找一些遊戲中發展劇情必要的道具。除此以外,遊戲開發的"經脈系統"獨具匠心,讓玩家可以像高手一樣打通任督二脈無敵於天下,可玩性很強。而不過太多的惡性BUG和差勁的UI系統,也讓該作讓玩家稍感失望。
五、《鹿鼎記之皇城爭霸》和《鹿鼎記2》
在1994年智冠除了《倚天屠龍記》外,還發行了另一款金庸武俠作品——《鹿鼎記之皇城爭霸》。
遊戲以2D畫面呈現,採團隊回合方式戰鬥。劇情系以金庸小說《鹿鼎記》進行改編,大約完成原著的前半部份,由韋小寶遇茅十八開始,直到五臺山金閣寺康熙父子團聚為止。整個遊戲大抵忠於原著,並沒有偏離太多,而在戰鬥上算是相當簡易,因此並不太需要練功。
智冠科技在2000年推出了《鹿鼎記之皇城爭霸》的續作《鹿鼎記2》。
劇情也延續了前作的劇情,從韋小寶護送建寧公主下嫁雲南平西王府吳應熊開始,經歷攻打神龍教、助索菲亞公主俄羅斯平叛、到最後和七個美女老婆歸隱民間。在遊戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。這些同伴不僅可以幫助你戰鬥,當小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與遊戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。
總的來說,《鹿鼎記2》還是一款製作嚴謹,水準較高的作品,也是智冠少有的幾乎找不到程序BUG,幾乎沒有推出過修正補丁的遊戲。
六、《神鵰俠侶》
1997年智冠科技發行了由旗下軟蟲工作室開發製作的《神鵰俠侶》。
戰鬥系統採用標準回合制進行,人物不但有奇特的攻勢 還配有特殊的武器。遊戲從破窯楊過現身開始,主角將經歷桃花島、重陽宮、活死人墓、華山、絕情谷、襄陽城等多處地方,以RPG方式展現了小說裡楊過與小龍女的愛情故事,在小說裡出現的經典畫面都將在遊戲中展現出來,給玩家身臨其境的體驗。不過劇情方面劇情只到楊過斷臂就結束,是本作一大憾事。
七、《天龍八部》
2002年智冠發行了又一金庸武俠改編遊戲——《天龍八部》。
該作是智冠旗下又一經典作品。風格和《金庸群俠傳》類似的穿越,玩家扮演無名小子來到繽紛多彩的武俠世界,拜師訪友或收集傳說中的神兵寶物,與天龍中三百多位的角色互動。一些經典武功,如丐幫的降龍十八掌、打狗棒法,少林的七十二絕技、易筋經,逍遙派的北冥神功、天山六陽掌,都可以學到。
劇情方面不但完整保留原著龐大的劇情架構,更設計了200多項支線任務與種種曲折分歧主線劇情,以多重的劇情結局豐富了「天龍八部」原有的世界。
八、《射鵰英雄傳》(PS1版)
PS平臺的武俠可算相當稀有,本作是由日本索尼本部開發、金庸父子監製、香港TVB配音陣容、《殺死比爾》視效團隊,耗時3年打造的一款中文武俠遊戲,也是唯一一款原生非移植、支持簡體中文、且同時包含全中文語音的遊戲。
劇情方面從郭靖初遇江南七怪到華山論劍為止,劇情的代入感比較強,人物也較為美型。不過也有缺陷之處,例如黃河四鬼、江南七怪都直接並成一個人了,完顏洪烈和歐陽鋒的設定也武俠變魔幻,王重陽則設定成沒有過世。
九、《笑傲江湖》系列(昱泉國際)
從2000年之2002年,臺灣昱泉國際遊戲公司陸續推出了以金庸的著名小說《笑傲江湖》改編的同名遊戲系列:《笑傲江湖之日月神教》、《笑傲江湖之五嶽劍派》、《笑傲江湖2外傳之東方再起》。同時,這也這標誌著智冠獨霸"金庸武俠遊戲"的時代從此結束。
與智冠科技開發的《笑傲江湖》遊戲版本不同的是,昱泉國際開發的版本為全3D畫面,並且更加注重戰鬥部分的連擊爽快感。但是由於當時國內遊戲廠商對於3D引擎並不是非常熟悉,所以導致這個系列BUG不斷。而且過於粗糙的3D建模和優化部分的不到位,還有那些令人抓狂的小遊戲。讓當時很多低配置玩家無法正常遊玩。最後也只是叫好不叫座。
劇情方面,在《日月神教》中玩家需要扮演令狐衝,故事從田伯光擄走儀琳,到消滅東方不敗之後,扶正任我行坐上武林盟主的寶座為止,收錄高達90﹪以上的小說劇情。《五嶽劍派》則描述了嶽不群左冷禪一心想稱霸武林的野心,同時也刻畫了東瀛浪人與林平之假扮的東方不敗為自己的野心二掀起的腥風血雨。《東方再起》中,主要的角色將由原本的主角令狐衝、藍鳳凰變為在《笑傲江湖2》只以NPC身分登場的李童和服部香彌為主,而故事的地點也轉移到了東南方興化城以及沿海一代,在故事劇情上也加重日本倭軍的戲份並添增更多精彩的相關原創劇情,並且從一個非原著角色的觀點來看日月神教的野心與五嶽劍派之間的激烈紛爭。
十、《新神鵰俠侶》系列(昱泉國際)
在2000年至2001年,昱泉國際在推出《笑傲江湖》系列的同時,也開發了《新神鵰俠侶》系列,包括《新神鵰俠侶》和《新神鵰俠侶2再續情緣》。
《新神鵰俠侶》的劇情從楊過幼年的故事開始,一直到小龍女跳下斷腸崖。而《新神鵰俠侶2再續情緣》講述了楊過和小龍相聚前的16 年,楊過的江湖經歷及最後的完美結局。
同《笑傲江湖》系列一樣,同樣是採用3D畫面和人物建模,並且增加了類似《最終幻想》系列的召喚獸系統,在畫面上進一步強化。
但最後還是因為優化度太差、BUG數量嚴重、迷宮部分的"踩地雷"太過頻繁。最終使得遊戲玩家叫苦連天。
今天,我們通過對金庸武俠遊戲的盤點來紀念金庸先生,雖然先生已經離開了我們,但其留下的寶貴的文化遺產卻已讓後人享用不盡。
先生千古!