武俠巔峰金庸群俠傳:96年做開放地圖,現今的武俠遊戲怎麼比?

2021-01-18 網易

  武俠是屬於中國人自己的浪漫。每一個小孩心中都有一個大俠夢,希望自己能夠成為小說的主角闖蕩江湖,而遊戲則成了每一個人實現夢想的載體。在1996年,一款名叫《金庸群俠傳》的遊戲橫空出世。超前的開放性世界玩法,鑄就了25年來最令人不可思議的國產單機武俠遊戲,成就一代人的武俠夢,影響力可以說吊打現在一眾武俠遊戲。

  

  為什麼他是90年代武俠遊戲的巔峰?因為它超前的在25年前就做了一個開放大地圖。

  在90年代發布的武俠遊戲,都流行講故事,那時候仙劍和軒轅劍為代表的RPG遊戲都還是線性劇情。主要的遊戲樂趣和難點在於「走迷宮」以及聽策劃寫的故事。但無論故事寫得多好,最終讓玩家只停留在經歷過,你很難把自己帶入進去李逍遙或者何然。而金庸群俠傳在當時卻天馬行空地給了你自由選擇的機會,超前的做出了一個開放世界的概念,讓你真真正正的寫屬於自己「小蝦米」的大俠故事。

  

  《金庸群俠傳》故事是圍繞穿越者小蝦米在金庸宇宙裡尋找庸先生14本膾炙人口的作品展開,即「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。」雖然有14本書的主線,但是每個玩家都可以自由地進入每一個區域,也就是先拿哪一本書全看自己的心情。即剛剛出生,你能駕著扁舟,前往金毛獅王謝遜的孤島,過倚天屠龍記的任務;或者不會任何武功,也能跟桃花島黃藥師一對一單挑,試著完成射鵰英雄傳。不過這些選擇只能是「大俠請重新來過」,重新讀檔重新遊戲。

  

  這超前的開放式玩法,在1996的時候是前無古人的,彼時的遊戲引導、電腦配置都不足以支持遊戲內置各種提示或者地圖,所以玩家就要在沒地圖、沒有任務任務指引和自動尋路的情況下來進行遊戲。說句難聽的話,現在很多玩家去玩這款遊戲都會陷入我是誰,我在哪,我該做什麼的哲學三問。

  

  而且那時候的網際網路還沒那麼發達,所有的攻略都只能是玩家口耳相傳或者自己手抄的文本攻略,所以玩家們都自己手繪地圖來記NPC坐標。這些在現在看來很反人類的設定在當時不僅沒有遭到質疑,反而讓更多人投入其中,沒日沒夜地一頭扎進金庸的故事裡,尋找一個又一個NPC,完成一個又一個沒頭腦的任務。

  

  雖然小說獲取順序和地圖隨便你選擇,但是要獲取小說、武林秘籍以及一些金庸裡著名的人物夥伴是要嚴格按照小說的劇情完成才能獲得,比如掉進某個山洞遇到張無忌並獲取九陽神功、找到被閻基偷走的兩頁胡家刀法後胡斐才會加入、在西湖梅莊地下秘道遭遇任我行、到黑龍潭見瑛姑需要帶上周伯通才能見到等等。

  

  每一本秘籍和每一個同伴,他們都有不同的功效、作用和技能,攜帶哪些武學或者出陣哪些夥伴每一個玩家都可以自由選擇搭配。

  在不同的任務關卡中,每一本武學都存在較大的差異,除了主角一開始就會得「野球拳」,練到10層就能雄霸江湖,其他的武學最好再三斟酌。(野球拳天下第一!)

  

  而每一個幫手,不管是名震江湖的「中央空調」張無忌、「備胎之王」胡斐、或者是偷雞摸狗的田伯光,只要你能搞定夥伴的需求,都可以成為你的隊友,沒有正邪之分。

  

  這裡要強調的是,在遊戲內的不少NPC,還擁有特別的神兵利器,也就是專屬武器,一些人還有附帶的個人任務,完成後功力大增,不完成宛如智障。比如林平之,你不給他帶闢邪劍譜,等於帶了個廢人。Emm,非常真實!

  最後要說的是在當時的我看來最吸引我的就是金庸群俠傳裡道德值的設定,這也是唯一影響遊戲結局的數值。如果你想成為懲惡揚善的大俠,遊戲中一路選擇處處行善,那麼道德值非常高,最後BOSS就是十大惡棍;而如果你道德值過低,每個小任務都想著走捷徑,進屋子翻箱倒櫃,幫助人還收錢,那麼在故事結尾,你面對的boss就是郭靖為首的江湖十大豪傑。

  

  

  是正是邪,都看自己的選擇。而這個道德值是看不到的,是在平時的一些任務和行為中積累起來的,類似於武俠小說中,一個人在江湖的口碑,日常的行為影響到你個人的品格,從現在的角度看來金庸還是一款很有教育意義的作品。當然道德值除了影響結局,還有一些隊友、裝備要獲取也需要一定的道德值,比如阿紫入隊,需要道德值低於35,想要拿到通關必須的碧血劍,道德值必須高於50。

  

  這些自由的選擇設定,就讓每個玩家自己覺得自己就是小蝦米,仿佛就是你自己在金庸的小說裡譜寫自己的結局。從現在看來是不是發現這就是現在網文大家喜歡的穿越套路,穿越到小說世界,瘋狂收集喜歡的人物當夥伴,然後稱霸武林,而96的時候河洛工作室就已經覺醒了現在的爽文套路。真的非常牛掰!

  除了自由之外,金庸還給我們創造了一個活靈活現的江湖。角色豐滿,果敢的喬峰、痴情的楊過、單純的程靈素、悽婉的林平之,這些本是活在小說裡的人物,經由處理,活靈活現地存在於遊戲中,直觀真實的展現在每一個玩家眼前。你不僅可以經歷他們的愛恨情仇,還能從自己的選擇中,悟出生活的哲理。為俠為魔,全看自己的選擇。

  

  金庸群俠傳誕生的年代是90年代,那個時代的武俠遊戲一個個地投向市場,給予人們一個有一個感動,大宇雙劍剛剛出鞘,流星蝴蝶劍成為動作武俠標杆,武林群俠傳,新絕代雙驕,神鵰俠侶等也成為那個時代優質武俠遊戲的代表。

  

  老一輩的遊戲人就是在技術和信息落後的情況下,每個公司,每個製作人都願意花時間去打磨,只為玩家幾分鐘的快樂,都在致力於給玩家打造一個有趣有深度的江湖。

  而現在的武俠遊戲呢,是什麼?現在的所謂遊戲製作人,又是什麼呢?我隨手在引擎搜索了一下,emm,清一色的韓式風躍出屏幕,就差來一句油膩的師姐在等你了,是真滴棒!

  

  在這個手遊賺錢賺不完,換皮IP遊戲充斥市場的年代,想要有一個能夠細細敘說一個故事的武俠遊戲,或許是我太過於奢望了。更別提《金庸群俠傳》這種天才的作品了。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺「網易號」用戶上傳並發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關焦點

  • 從《金庸群俠傳》到《俠客傳》《河洛傳》看武俠遊戲變遷史
    碼字不易拜託各位小哥哥小姐姐多多轉發、分享 郭叔說 喵″小霸王時代--河洛工作室的《金庸群俠傳》相信很多人接觸的第一款金庸武俠遊戲,是從紅白機/小霸王時代的《金庸群俠傳》開始的;該遊戲使用2D地圖,第一次將金庸武俠世界裡幾乎所有主要地點集中在了一個地圖中;這一點基本為後續作品奠定了規範。
  • 從仙劍金庸到漢家江湖,國產武俠遊戲是如何迭代的?
    武俠遊戲大多是角色扮演類型,從世界的架構來說分為線性敘事和開放世界,其中線性敘事的早期巔峰之作就是仙劍奇俠傳98版!98版的仙劍奇俠傳算是95DOS版本的重製,主線劇情和地圖設計基本沒有變化,最大的升級就是將95版的圖片劇情替換為了動畫劇情,增強了遊戲的代入感。
  • 升級版《金庸群俠傳X》,《我的俠客》帶你重溫武俠夢
    作為一名90後,還記得小時候暢玩半瓶神仙醋《金庸群俠傳》的經歷,之後隨著成長這款遊戲慢慢消失在了生活中。可當我2013年在《金庸群俠傳X》選擇追憶過去的時候,南賢對我說的一段話,讓我莫名淚目。橫空出世的《金庸群俠傳X》,當時還原的角色,加上金老小說劇情的還原,讓當時的我沉迷不已,但是隨著版權問題這款遊戲消失在了中國武俠遊戲的長河之中。
  • 金庸群俠傳遊戲地圖 金庸群俠傳地點坐標攻略
    《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠RPG遊戲,於1996年發行。本作以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。下面貼出遊戲地圖,並附上坐標。
  • 武俠網遊最初的模樣,寫在20年經典國產網遊金庸群俠傳新服開服前
    有著金庸群俠傳單機版的珠玉在前,再加上金庸這一華人最大IP的加持,《金庸群俠傳online》迅速火遍祖國大陸與港澳臺地區,甚至在東南亞不少國家都掀起了一股金庸武俠網遊的熱潮。(當年金庸群俠傳online曾開放過東南亞伺服器,並在東南亞各國中掀起過武俠網遊的熱潮,以至於今天在FB上還仍有專門討論金庸群俠傳online的東南亞玩家群組)在當時為了方便在美國的玩家遊戲,還專門推出過英文版本遊戲地圖,這其中讓人印象最深的就是對於西夏城的翻譯——west summer
  • 武俠RPG:《金庸群俠傳X》
    還記得金庸群俠傳麼?當年的金庸群俠傳,也是風靡一時的遊戲。今天給大家推薦的這款是由汗家松鼠小組製作的一款半即時半回合制的戰棋單機遊戲。該作於2013年發行,目前已經有Web版,IOS版和安卓版,所以手機端的小夥伴有福啦,可以遊玩一下這款新的金庸武俠小遊戲。
  • 新聞丨國產《金庸群俠傳5》新情報 武俠沙盒遊戲開放度高
    《金庸群俠傳5》是一款沙盒武俠同人遊戲,由《俠客風雲傳》主策劃,同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞谷打造。
  • 20年最好玩的國產沙盒遊戲《金庸群俠傳》,為何迄今沒有續作?
    金庸群俠傳自1996年發行之初,就廣受好評,遊戲十分忠於原著,將玩家設定為穿越進金庸世界的小蝦米,通過一系列冒險找到十四天書,成為一代大俠後穿越回現世。對於金庸武俠的愛好者來說,遊戲最吸引人的則是可以在遊戲中切身參與諸多小說中的重頭戲,例如圍攻光明頂,英雄大會,華山論劍等。
  • 沙盒武俠同人ARPG《金庸群俠傳5》開始製作
    《俠客風雲傳》主策劃,同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞古在微博上宣布《金庸群俠傳5》開始製作,這款同人武俠新作將會是一款沙盒遊戲。
  • 《金庸群俠傳2》新圖曝光:地圖巨大 自由開放世界
    今天除了是愚人節之外,還是河洛工作室的三周年慶,創始人徐昌隆在微博上爆了一些關於工作室正在製作的兩個項目的料,其中一個是關於《俠客風雲傳》系列作,另一個則是《金庸群俠傳2》(J2)的消息,到底比《上古5》還要大的《金庸群俠傳2》開放世界會是什麼樣的?來看看徐大的爆料。
  • 武俠網遊鼻祖《金庸群俠傳online》上市18周年
    金庸群俠傳online到今天,18周年了。金庸之於我,是我從畢業後就在這間公司為之付出的事情。18年間已經從畢業的少年變成了大叔,但每次打開金庸的各種資料和頁面內心中依然是那個少年。那個憧憬的對未來的美好,跟著外面變化的世界,去做頑強的爭鬥的少年!
  • 沙盒武俠同人遊戲《金庸群俠傳5》開始製作 沒錢沒資源也要做好沙盒遊戲
    《金庸無雙》製作人吳亞古在微博上宣布《金庸群俠傳5》開始製作,這款同人武俠新作將會是一款沙盒遊戲。  據吳亞古介紹,之所以這部《金庸群俠傳》命名為「5」,是因為《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》是由遊戲製作者半瓶神仙醋做的,《金庸群俠傳5》也是他的「坑」,因此這部新的同人作品將會定名為《金庸群俠傳5》。
  • 二十年開宗立派開放世界武俠夢,數位遊戲人與《武林群俠傳》不得不說的故事
    有媒體採訪了業內一些喜愛武俠的遊戲製作人,不出意外地,提到武俠江湖與變化,他們紛紛指向了曾經的《金庸群俠傳》《武林群俠傳》。因此,這篇文章在潮流之外、名利之餘,讓我們看看他們心目中武俠夢是怎樣在遊戲中落地的,也請他們談談與《武林群俠傳》不得不說的故事。
  • 金庸群俠傳5物品修改教程 金庸群俠傳5怎麼修改物品
    導 讀 武俠單機遊戲《金庸群俠傳5》自從上市已來就贏得了玩家一致好評,各位都有玩家到哪裡了呢?
  • (安卓遊戲)金庸群俠傳X無限金幣、武俠角色扮演——安卓遊戲下載資訊攻略信息
    金庸群俠傳X無限金幣元寶是一款很好玩的根據經典武俠題材單機遊戲重製而來的手機角色扮演遊戲,領略日常練功帶來不斷成長的喜悅。喜歡武俠類題材遊戲的朋友可以下載體驗哦。金庸群俠傳X介紹:金庸群俠傳X是一款全新的金庸群俠傳遊戲,遊戲加入了大量的獨創元素,遊戲素材來自金庸群俠傳,但遊戲中有許多特別的小細節,人物帶有攻擊範圍,走路回復HP等等。
  • 10款根據金庸同名小說改編的遊戲 武俠深入人心
    原標題:10款根據金庸同名小說改編的遊戲 武俠深入人心 【編者按】 1924年3月10日的海寧,查良鏞出生。 隨著金庸武俠深入人心,各路遊戲廠商也看中了這塊市場,把起伏跌宕的武林故事帶到了電腦遊戲玩家的眼前。從1990年代起,金庸的小說就被頻繁改編為電子遊戲,類型有單機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等等,足見金庸武俠的巨大影響力。
  • 還原想像中的武俠世界,《金庸群俠傳online》以此榮耀鎮世
    而倘若說前者是日系文化在中國網遊產業中的發揚,那麼《金庸群俠傳online》就是中華武俠文化在第一波網遊浪潮中的象徵。       與如今不同的是,彼時的《金庸群俠傳online》絕非掛羊頭賣狗肉,披著武俠外衣,內裡卻是戰法牧體系的虛偽武俠遊戲。而是構建了一個真實且讓人有極大代入感的武俠網遊。
  • 新聞丨沙盒武俠同人ARPG 《金庸群俠傳5》宣布開始製作
    《俠客風雲傳》主策劃、同人遊戲《金庸無雙》製作人吳亞古昨晚在微博上宣布了沙盒武俠ARPG《金庸群俠傳5》開始製作的消息
  • 每個人心中都有一個武俠夢——金庸武俠遊戲大盤點
    每個人心中都有一個武俠夢——金庸武俠遊戲大盤點2018年10月30日,一代武俠巨匠金庸先生於香港辭世。"飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛",先生所創造的瑰麗多姿的武俠世界曾經影響了幾代人的成長。除小說以外,根據金庸先生小說改編的影視劇也是武俠文化能夠具有今天如此巨大影響力的重要推手。
  • 體驗最炫武俠風,《三國志12》金庸群俠傳
    專注於KOEI三國志系列攻略、秘籍、技能點擊題目下方藍字關注 KOEI三國志《三國志12:金庸群俠傳中文版三國志12:金庸群俠傳遊戲中參考了許多的歷史文獻以華夏5000文化為基礎設計的這款遊戲,許多的歷史名將都會涉及得到,全新的音樂和戰鬥體驗淋漓盡致。我發誓,你會喜歡上裡面的音樂的!