3DMAX製作超酷的外星機器人教程

2021-02-23 匯眾教育

本次教程是用3ds Max製作超酷的外星VT-61機器人,製作過程有點複雜,但介紹的很詳細,相信大家通過這篇教程一定能獲得很多知識!下圖是最終效果圖:

使用軟體:

3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc

他生活在只有機器人才能生存的星球上,能維持他生命的唯一方法就是讓自己充滿能量,而能量的來源是銀河系中離他最近的恆星。VT是這個星球的守護者,他們的存在只是為了保護生命最寶貴的資源。

首先,在製作任何3D作品之前,有儘可能多的草圖是非常重要的,這樣可以確保你大概想要什麼樣的畫面以及最終效果。我們經常說,「設計是在紙上,而不是直接生成3D」。下面是我們設計的草圖,以及在Photoshop軟體中繪製的最終概念圖。


因為這是一個沒有機械和部件覆蓋的機器人,所以我在網上搜集了一些與部件相關的圖片作為參考資料。
根據參考圖我製作了每一種部件模型。

身體部分的建模,只是參考了概念圖,做的每一個部件都要符合原始造型。下圖顯示了身體的WIP,對手臂做了一些修改,比如添加一個近身防禦武器。還有在肩膀和膝蓋上增加了一些額外的部件。


在完成所有建模完成之後,開始創建整個機器人。通過複製、縮放和排列完成了在他身體周圍創作的第一步,下圖就是這個項目中的製作圖:

接下來是把每一個部件輸入到ZBrush中進行雕刻。我準備使用ZBrush中「Import and Crease Smooth Groups」插件,所以需要在Max中設定好所有多邊形的平滑小組。

當你在Max中完成了所有平滑小組後,把網格用Aforementioned插件輸入到ZBrush之後,在網格無法分割時,你是無法得到你所期望的樣子。為了以防萬一,你需要重新回到Max,嘗試不同的平滑小組,直到獲得你想要的效果為止。

下圖中我向你們展示了一張效果粗糙的圖片和一張最好的。



這個過程完成之後,我繼續雕刻所有細節。需要提醒的是,我分開做每一個部件,以便更好的控制雕刻過程。


注意:最初是沒有做任何形狀的雕刻,只是在Max裡製作的模型。每一個部分都分割了8次,得到了至少成千上萬個多邊形,足夠完成精細的細節。

現在以其中一個部分作為參考,以及我使用的阿爾法和筆刷。記住在製作細節之前要一直使用Store Morph Target,這樣如果你有不滿意的細節,可以隨時找到平面模型:

1、用Slash3筆刷製作了所有的線條和切圖。
2、用Masks和Inflat設定或積極或消極的數值,製作我想提升或降低的所有東西。最後在需要的地方使用不同的阿爾法,我還在某些地方用了一些Planar筆刷。

3、最後一步就是添加一些刮痕。用Mallet Fast筆刷做節點,Slash1筆刷做刮痕。


這是我做的所有基本部分,在把所有的東西組合起來之後,VT-61就如下圖所示了。

完成之後,用Decimation Master把新的網格輸入到Max,為每一個部件做更好的拓撲。然後,我把新的拓撲網格重新輸回到UV面板做展開。

接下來用Max從Decimated網格中設定法線和AO貼圖。我通過在Decimated網格中添加一個V-Ray照明材質和一個Dirt貼圖獲得了AO貼圖,然後烘培出紋理。接下來把紋理設定到拓撲網格中。第二張圖是帶有AO和法線貼圖的拓撲網格。


將AO貼圖設定為Multiply模式,開始在Photoshop中製作漫反射紋理。在這個過程中我繼續將基礎顏色、金屬材質、黃色和灰色細節、一些藍色的閃光、生鏽的部分等等分為不同的圖層。從漫反射紋理中創建特殊貼圖,下圖顯示了紋理的一部分。重要的是我在一個空白的圖層中做了草圖面板,這樣可以幫助我更容易地調整顏色、亮度和混合模式。


最後一步是做描影和照明設定。測試了很多不同的描影之後,我們找到了能獲得最佳效果的方法。照明也是一樣。我們經歷了各種各樣的嘗試才獲得了想要的效果。我們用了一個Dome VRayLight和選定的HDRI,一個主照明和一些不同顏色的填充照明做出一些漂亮的轉換。



再次提醒大家記住,要一直保持Gamma Correction和V-Ray Frame Buffer處於打開的狀態,這樣才能獲得更好的效果。所有這些設定和非直接的照明建立好之後,我們完成了最後的渲染,再在Photoshop中做額外的潤色,最後做合成。(文章來自:思緣設計論壇)



機器人的背面如下圖所示:

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