第一章 能工巧匠介紹
能工巧匠的主要屬性為作業精度、加工精度、製作力(Craft Point)。
作業精度:影響作業增長的多少。
加工精度:影響品質增長的多少。
製作力:製造時需要消耗的點數。以下簡稱CP。
1.1 刻木匠(森之都格裡達尼亞)
刻木匠主要加工各種原木供其他能工巧匠使用。
主要成品有木鞋、弓、槍、木盾、雙手治療法杖以及魚竿(漁師用)、砂輪機(雕金匠用)、紡織機(裁衣匠)。
1.2 鍛鐵匠(海之都利姆薩.羅敏薩)
鍛鐵師主要加工各種礦石和各種普通金屬(銅、鐵、鋼、鈷、玄鐵等)零件供其他能工巧匠使用。
主要成品有單手劍、戰斧、爪以及鋤頭(園藝工用)、鐮刀(園藝工用)、鎬(採礦工用)、碎石錘(採礦工用)、鋸(刻木匠用)、鉗(鑄甲匠用)、銼刀(鍛鐵匠用)、十字錘(刻木匠、鍛鐵匠、鑄甲匠、雕金匠用)、缶(鍊金術士用)、皮具刀(製革匠用)、鞣製棒(製革匠用)、烹飪刀(烹調師用)。
1.3 鑄甲匠(海之都利姆薩.羅敏薩)
鑄甲匠主要加工各種普通金屬(銅、鐵、鋼、鈷、玄鐵等)板、秘銀板以及零件供其他能工巧匠使用。
主要成品有金屬盾牌、金屬板甲、金屬鎖鏈甲以及燒瓶(鍊金術士用)、平底鍋(烹調師用)。
1.4 雕金匠(沙之都烏爾達哈)
雕金匠主要加工各種珠寶、屬性原石、貴金屬及其零件等供其他能工巧匠使用。
主要成品有單手法杖、雙手法杖、各類飾品、法系用頭部裝備以及針(裁衣匠用)、擬態魚餌(捕魚人用)。
1.5 製革匠(森之都格裡達尼亞)
製革匠主要加工各種粗皮等供其他能工巧匠使用。
主要成品有皮製盾牌、皮防具、皮飾品。
1.6 裁衣匠(沙之都烏爾達哈)
裁衣匠主要加工各種纖維、布匹供其他能工巧匠使用。
主要成品有布防具、外觀裝備。
1.7 鍊金術士(沙之都烏爾達哈)
鍊金術士主要加工各種藥材、化工原料(小蘇打、橡膠等)供其他能工巧匠使用。
主要成品有單手治療法杖、書本、恢復藥品、毒藥、抗性藥、增幅藥等。
1.8 烹調師(海之都利姆薩.羅敏薩)
烹調師主要加工各種食材。
主要成品有各種食物、魚餌(捕魚人用)。
第二章 能工巧匠技能介紹
2.1 公共技能
公共技能指每個能工巧匠間不通用,但是達到等級要求後都能學到的技能。
下面以裁衣匠的圖標為例,了解各個公共技能的效果。
注1:例:在此技能影響下的加工,成功率為(70%+20%=)90%,而不是(70%*1.2=)84%
2.2 可附加技能
可附加技能是指所有能工巧匠在滿足習得條件後都可以附加在本職業使用的技能,可附加的技能數初始為0個,以後每5級增加1個,50級為10個。
注1:一層時回復15製作力,二層回復24,三層恢復32,四層恢復39,以此類推
注2:此技能無論對自身等級高的配方還是低的配方均有此效果
注3:此技能無論對自身等級高的配方還是低的配方均有此效果,最低為1級
注4:例:在此技能影響下的加工,成功率為(70%+30%=)100%,而不是(70%*1.3=)91%
2.3 屬性加護配方
下圖為一個屬性加護配方的例子,特點是普通製作使作業數增長是原來的一半,用屬性印記技能的2倍效率來抵消,當然硬做出來也是可以的。
第三章 製造入門(1—14級)
這一章主要講解能工巧匠初期(1—14級)的基礎知識。
默認所有職業均未達到15級。
3.1 如何轉職成為能工巧匠
轉職成為能工巧匠的必要條件是初始戰鬥職業達到10級,並且完成了10級前的所有主線任務和職業任務。如果達到上述條件,訪問各個能工巧匠行會,根據任務要求並完成了任務,裝上相對應的主手裝備,就可以轉職成為能工巧匠。
Q:我在森之都出生,想要加入裁衣匠行會應該怎麼辦?
A:首先要達到上述條件,然後有兩種方法:一是主線任務達到15級,可以乘坐飛空艇到其他主城,此時可以去沙之都訪問裁衣匠行會。另外一種是跑過去。
Q:我在海之都以外的主城出生,想要加入烹調師行會應該怎麼辦?
A:首先要達到上述條件,然後主線任務達到15級,可以乘坐飛空艇到海之都訪問烹調師行會
3.2 能工巧匠的裝備選取
1級的主手在完成加入行會的任務時獲得,也可以在行會所在主城的市場區的道具店購買或者製造。
5級可以裝備上副手道具,同樣是完成職業任務獲得,也可以購買或者製造。
身體裝備可以提升作業精度和少量加工精度。
頭部手部、腰部、腿部、腳部裝備可以提升加工精度。
飾品可以提升CP上限。
優質道具(以下簡稱HQ道具或者HQ)可以在同等條件下提升更多點數。
以下是幾個等級裝備了普通道具的參考屬性(括號內為最高屬性):
1級:39(41)作業精度,30(35)加工精度,180(180)CP
8級:79(91)作業精度,70(79)加工精度,180(180)CP
9級:83(94)作業精度,70(79)加工精度,195(197)CP
3.3 1-4級的製造
這一階段的製造僅有一個製造技能,就不用想太多了,直接使用製作來使作業增長直至製造成功就可以了。
3.4 5-14級的製造
這個階段製造的目的是為了成功製作物品以及低等級HQ半成品,各位能工巧匠在這個等級的屬性請參考上節。
5-11的製造多了好幾個技能,同時也有附加技能欄了(此時還沒有可附加的技能)。
因為CP上限的限制,下面的思路都要求使用製造力+10上限的食物,在各主城的料理店有售,價格是7G。
對於40耐久度的半成品,作業數有時候並不能通過1次製作就能完成所有的作業數。
對於60耐久度的成品,作業數通過2次製作就能完成所有的作業數。
9級以下的玩家還有可能面臨製作失敗的可能。這個階段很有必要留下20耐久度來進行製作。
Warning:以下步驟不保證為最佳工序,僅作為一個思路參考,最佳工序請自行研究。
5-6級玩家只能:
加工—>加工—>製作—>製作
如果可以1次製作就可以完成作業數,則可以:
加工—>加工—>加工—>製作
7-8級玩家多了一個精修技能,於是可以進行以下步驟:
加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>製作—>製作(182CP)
9級以上玩家通過使用穩手技能使得製作不會失敗,但是加工依然會有失敗的可能:
穩手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>製作—>製作(204CP)(保證加工高成功率的方案,但是有可能製作失敗)
加工—>加工—>加工—>精修—>穩手—>加工—>加工—>製作—>製作(204CP)(保證製作成功的方案,但是加工的較低機率成功可能使品質增長較少)
11級以上玩家可以用內靜來增加加工精度,從而提高加工的效果(但是現在的等級不推薦使用,因為穩步消耗的18CP和加工一樣,而且不能提供比加工一樣多的品質增長):
內靜—>穩手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>製作—>製作(204CP)(保證加工高成功率的方案,但是有可能製作失敗)
內靜—>加工—>加工—>穩手—>加工—>精修—>加工—>製作—>製作(204CP)(保證製作成功的方案,但是加工的較低機率成功可能使品質增長較少)
如果不使用穩步,請參考9級時候的步驟。
總體思路:在保證製作成功的前提下,儘可能多的成功加工。
3.5 製造時的狀態
角色製造時前面的光球無論是什麼顏色都不會對作業有影響。
當角色製造時前面的光球是白色,則對品質的影響為100%
當角色製造時前面的光球是紅色,則對品質的影響為150%,出現概率為25%
當角色製造時前面的光球是彩色,則對品質的影響為400%,出現概率為5%
當角色製造時前面的光球是黑色,則對品質的影響為50%,僅在彩色光球工序的下一工序出現
第四章 製造中級篇(15—30級)
在閱讀這一章節時,請確保您所有的能工巧匠均達到15級。如部分還沒達到,有可能該章節的部分內容不適合您。
本章節開始涉及概率計算的結論,暫不討論概率計算的過程以及工序的優化。
本章節的控制等級及屬性如下(括號內為本文討論的最高屬性,即全部部位穿上了HQ品質的道具):
16級:111(121)作業精度,108(123)加工精度,230(237)CP
19級:120(130)作業精度,118(133)加工精度,251(260)CP
24級:139(158)作業精度,137(156)加工精度,250(259)CP
29級:155(168)作業精度,159(175)加工精度,265(275)CP
本章節不討論升級配方(使用成品道具作為材料,製作出更高級道具的配方。這類配方相對於普通配方品質數有所減少,作業數有所增多),以下為一個例子:
在這個階段中,其他職業的15級技能佔據了很重要的位置。15級時3個到30級6個,合理的使用可以使製作出HQ的機率變大。
半成品的耐久度依然是40點不變,而成品的耐久度由60點上升為70點。成品的作業數為半成品的2倍左右,但品質一樣。現在來討論如何來選取附加技能。
參考的成品製作工序數(僅適用於與職業等級相同的配方):
如果達到基本屬性,除28級的配方外,其餘配方均為3次。
如果達到最高屬性,所有配方均為3次。
這一章以3次製作工序即可做出成品,或2次製作工序即可做出半成品的情況下進行討論。
4.1 常用技能的選擇
4.1.1 耐久度相關技能的選擇
考慮到只有製作和加工工序才消耗耐久度,因此,減少耐久度消耗和回復耐久度的技能為必選,以增加加工和製作的工序。
下面說的性價比指的是回復或者減少每10點耐久度(消耗)所需要消耗的CP值
1. 節儉:相當於最多回復20點耐久度,性價比為28。
2. 精修:回復30點耐久度,性價比為31。
3. 掌握:相當於最多回復30點耐久度,性價比為29。
4. 精修II:回復60點耐久度,性價比為27,在平常的配方中極少使用。
5. 節儉II:相當於最多回復40點耐久度,性價比為24.5,在平常的配方中不經常使用。
在實際的製作中,半成品由於只有40耐久,因此常用精修或者掌握。成品有70耐久,耐久度比較充裕,則常用節儉以節省CP的消耗,但有些時候也會選用回復30耐久度的技能。
4.1.2 CP相關技能的選擇
CP是限制製作的第二大門檻,雖然不如耐久度對製作的影響大,但是也是非常重要的。到50級為止,有三個技能是回復CP的:
1. 鬆弛:回復量不定,在刻木匠50級前作為消耗內靜效果的技能使用。
2. 秘訣:回復20CP,這個技能純看臉,要品質還是要CP,這是個難題。
3. 安逸:相當於回復14CP,必定作為第一工序使用。
由筆者的經驗看來,秘訣是很少有機會用到,除非附加技能欄還有空位,而且高品質出現的時候在穩手、掌握等技能結束後才會用到,再加上樓主常年用宏,秘訣就被丟出技能欄了。安逸自從學會後,每次製作必用。當然回復CP的技能可用可不用。
4.1.3 成功率相關技能的選擇
成功率是加工的關鍵,穩手II技能後面通常跟著一連串加工,穩手技能後面通常跟作業類和比爾格的祝福,以保證加工和製作的成功率,這一節為必選。
4.1.4 加工相關技能的選擇
加工的多少,直接關係到製作的HQ率,因此對於確定為成功的加工工序,要儘可能地使品質數增長,以下是相關的技能:
1. 內靜:15級後必用技能之一,必選。
2. 闊步:現等級段內常與中級加工聯用。
3. 改革:CP足夠而耐久度不夠時填充用,常用技能。
4. 比爾格的祝福:必與穩手、闊步等聯用,不用就很難做出HQ的技能,終結技,神技。
這4個技能,除了改革是可選技能外,其他的如果有則都是必選。
4.1.5 製作相關技能的選擇
製作的效率直接影響是否能製作成功,因此在CP足夠的情況下,優先選擇成功率高的,如模範製作系列技能;其次選擇能減少一次製作工序的,如中級製作;最後選擇製作。印記類技能極少使用,高速製作那成功率,你敢用嗎,反正筆者不敢用(笑)。
綜上,在一個同級的完整的製作工序中,耐久度相關技能必選,成功率相關技能必選,加工製作相關技能必選,其他特殊技能可選。
4.1.6 配方等級相關技能的選擇
新穎系列技能僅在越級製作物品的時候才會使用,現階段很少使用,因此不在此章節講述。
4.2 技能順序詳解
說完了技能的選擇,現在來說說技能的順序。
1. 起手技能,通常使用持續時候較長或者永續的技能,比如安逸和內靜。
2. 提升成功率的技能,為接下來的加工做準備。
3. 降低耐久度消耗的技能,這位置主要是節儉或者掌握,可選。
4. 一連串加工類技能,主要是加工、中級加工、倉促。
5. 回復耐久度的技能,主要是精修。
6. 準備好消耗內靜技能的增益效果,比如闊步、改革,然後消耗內靜。
7. 根據所剩CP和耐久度來決定是繼續加工還是進入製作步驟。
8. 製作技能直至製作完成
其中第2-5步可循環,第2和第3步可以對調。
以下為一個範例,範例不保證為最佳工序或者完整重現,最佳工序請自行研究:
內靜—>穩手—>節儉—>加工X4—>穩手—>加工X3—>鬆弛—>儉約—>製作類X4(255CP,23級配方,成功率85.2%,品質期望值761,HQ率21%)
4.3 半成品製作思路
半成品的制約在於耐久度,因此CP用在回復耐久度的技能上會略為加重,一般回復30點—40點耐久度比較合適,高等級配方可能會回復60點或以上。分配到加工上的CP會因為回復耐久度技能的使用而會略為減少,使用完全看臉的倉促技能也許是個好選擇,這樣就可以節省大量CP投入到回復耐久度的技能上,從而使產品儘可能走滿品質數。然後按照上述技能順序安排技能即可。
4.4 成品製作思路
成品的制約並不在配方上,而是在玩家本身的屬性上。因此,只需要把少量CP放在耐久度消耗降低的技能上就可以了,比如節儉。其他的影響因素有技能成功率和擁有的技能(比爾格的祝福),滿足了就很容易做出HQ物品,比半成品的成功率高得多。4.2節中就是一個範例。
樓主目前全職業50級,可以穩定做出二星成品HQ,卻不能穩定做出一星半成品HQ(不能必定做出HQ),這就是半成品與成品配方難度的區別(萬惡的耐久度)。
4.5 魔石系統
能工巧匠職業(烹調師除外)達到19級後,可以在中央扎納蘭的狼煙丘學習到鑲嵌魔石的技能,達到29級後可以學習到禁斷魔石鑲嵌的技能。
魔石來源:通過在遊戲中獲得經驗來使裝備精鍊度達到100%,然後右鍵,在彈出的選項中選擇魔石化即可。戰鬥裝備可以分解出戰鬥系的魔石,採集裝備可以分解出採集系的魔石,製作裝備可以分解出製作系的魔石。分解出的魔石的等級與裝備的道具等級有關,1-25級可分解出1級魔石,26-45級可分解出2級魔石,45級以上可分解出3級魔石,55級以上有機率分解出4級魔石(機率比較大的情況)。
魔石鑲嵌:允許玩家使用魔石和觸媒對有孔的裝備進行鑲嵌,以提高裝備的屬性,鑲嵌魔石所能提高的屬性值有上限限制,具體表現如下圖的紅框部分,如果字的顏色為白色,則沒超過上限,如果為紅色,則說明屬性已經達到上限,就像下圖一樣的加工精度,原魔石的屬性為加工精度+3,但鑲嵌後因裝備的上限限制,變成了+2,鑲嵌的魔石不能完全發揮作用,鑲嵌魔石所增強的屬性上限與道具等級有關。這種鑲嵌是必定成功的。鑲嵌時使用的觸媒等級不能低於魔石等級。
禁斷魔石鑲嵌:允許玩家使用魔石和觸媒對有孔且已經鑲滿魔石的裝備進行鑲嵌,每件裝備所能鑲嵌的魔石顆數上限為5顆,作用及限制與魔石鑲嵌相同,只不過成功率不是100%了。在本節中以禁斷1來代表第一顆額外鑲嵌的魔石,例如一件裝備帶有2個孔,則那件裝備的第3顆魔石就稱為禁斷1魔石,最多為禁斷4魔石,其成功率表如下:
本文第二階段完結,敬請期待國服開放等級上限後的高級篇(31-50級)