《曙光英雄》:快節奏的MOBA遊戲,不同的規則帶來不同的樂趣

2020-12-25 輸女的遊戲世界

MOBA遊戲誕生於即時戰略遊戲中,所以從誕生之時其MOBA遊戲就自帶著策略玩法,後經過不斷地發展MOBA遊戲的規則和玩法更加完善,成為當下最熱門的競技類遊戲。在當下MOBA遊戲所展現出的競技性是其他遊戲遠不能及的,即便是傳統的FPS遊戲在觀賞性上也與MOBA遊戲有著一定差距。

目前遊戲領域中的MOBA遊戲有很多,所有的遊戲都遵循著基本的設定,例如地圖的設定和遊戲的勝利規則,不過不同的MOBA遊戲還有在細節之處有著自己的特點,近期公測的《曙光英雄》就擁有著及其獨特的玩法和樂趣。《曙光英雄》目前處於公測初期所以在一些遊戲平衡性上還待修補,但是就起目前所展現出的遊戲性就已經很重的體驗了。

製作的優秀

首先要提到的就是《曙光英雄》給玩家最直觀的體驗,那就是優秀的畫質和細緻的建模,對於一款MOBA類手遊來說《曙光英雄》的建模可以說十分良心,從草叢的動態效果到整個比賽地圖的色彩搭配,至少給我帶來很不錯的遊戲體驗。另外一點就是各個英雄的建模也十分細緻,從鐵扇公主所拿芭蕉扇的動態效果,到豬八戒的變身效果都令我充分的體驗到了這款遊戲的樂趣所在。

獨特的規則

除了建模和畫質外《曙光英雄》的規則也有其亮點,在基本的勝負規則上《曙光英雄》與傳統的MOBA遊戲沒有什麼太大的區別,都是以擊碎對方的水晶為獲勝條件,在地圖設計上也劃分為三路採用5V5的對戰模式,並且中單、打野、輔助等位置齊備。野區的野怪設定也與其他MOBA遊戲基本相同,雖然名稱不一樣的但是雙BUFF和大小龍都有。不過除了這些最基本的MOBA遊戲設定之外,《曙光英雄》還增加了些新規則,其中對遊戲影響最大的莫過於上下河道增加了可以互相傳送的傳送門。

傳送門的設計使得整場比賽節奏會變得更快,隊伍可以立刻集合於上路或者下路開團,這種設計使得《曙光英雄》的比賽節奏從一開始就很快,因為很有可能上路剛剛4級就通過傳送門跑來下路gank。另外在每局比賽進行到25分鐘的時候,黃藍雙方的水晶會變成水晶巨人,順著中路進行對決,雙方英雄可以攻擊對方的水晶巨人,哪一方的水晶巨人先被擊殺就會失敗。

這種設計從根本上直接杜絕了比賽時間過長的問題,因為對於很多MOBA遊戲來說,在後期部分英雄的固守能力很強,如果再加上隊友之間的配合的話,一局比賽時間很可能會超過40分鐘。這種情況基本是難以避免的,因為所有的MOBA遊戲運營一段時間後其英雄就會達到相當的數量,在陣容的選擇上就會有玩家傾向於固守。

而《曙光英雄》則直接將遊戲時間定為25分鐘左右,即便是25分鐘沒有結束那麼就會將水晶進化為水晶巨人,強迫雙方開團。這一點在我首次體驗的時候著實令我吃了一驚,之所以《曙光英雄》會進行這種設定應該是出於手遊的考慮。畢竟這樣一來一局比賽最多也就是26或者27分鐘,玩家有了明確的時間後更便於決定要不要來一場遊戲,不然當遊戲拖進後期30分鐘的時候,很有可能會因為其他事情掛機或者退出,這樣對於其他玩家的遊戲體驗會造成很大的影響。

英雄設定有待調整

說完了遊戲規則的設定後我們對《曙光英雄》中的英雄進行一個簡單的分析,如果你是一個MOBA遊戲的資深玩家,那麼體驗幾局《曙光英雄》你就會基本明白這遊戲的英雄機制。在現階段的遊戲中,射手和戰士的作用或者遊戲體驗是最好的,這是因為射手可以打出很高的傷害,戰士可以抗住很高的傷害。比較慘的就是法師,很多時候的遊戲後期即便是五神裝法師也無法快速清一波兵。

如果經濟相差不多的戰士和法師單獨相遇,那麼不要想那麼多跑就對了,不得不說原本應該有著高額傷害的法師在《曙光英雄》的世界裡戲份太少。或許會有人提出異議,認為遊戲中法師傷害高的可怕,誠然這種情況是存在的不過只存在於極個別的爆發型法師身上,對於持續性傷害的法師而言遊戲體驗並不好。

遊戲節奏有待調整

另外在我的體驗《曙光英雄》的這幾天裡有一個明顯的感覺,大多數比賽都是一邊倒的情況,不是我們將對面殺爆就是對方將我們殺爆,這其中很多玩家認為是有AI混在皮破誒中,但其實這並不是根本原因。根本原因就是《曙光英雄》對於遊戲節奏的設定有問題,從上下河道和水晶巨人這兩點設定就不難看出,《曙光英雄》是在盡力將遊戲節奏加快。

除了明顯的規則設定外,隱性的經濟設定也是如此。在《曙光英雄》中開局的人頭是十分重要的,搶先拿下人頭就意味著經濟領先,雖然這在很多MOBA遊戲中都是如此,但是在《曙光英雄》中這種領先會以滾雪球的方式變化。一旦一路經濟領先超過600,那麼這一路基本上就宣告崩盤,尤其是在射手所在的賞金路上,因為射手的傷害很高所以經濟領先帶來的優勢轉化也更大,相反中路和抗壓路即便是有經濟領先也可以持續發展。當然這並不是《曙光英雄》的缺點,因為《曙光英雄》是一款快節奏的MOBA遊戲,這是其獨有的特點。

不過對遊戲節奏的把握需要對遊戲中各方面的平衡做到最優,就現階段來說經濟平衡和英雄平衡是《曙光英雄》需要解決的問題,但是對於玩家來說卻好似可以用來上分的好機會。基本上如果你是一名資深的MOBA遊戲玩家,那麼在《曙光英雄》的排位中牢牢把握住射手位置,告訴你的隊友不要送太多人頭,那麼勝率還是相當高的。

值得體驗的MOBA遊戲

總而言之《曙光英雄》不論是從畫質、建模等遊戲細節來說,還是從遊戲性來講都是十分值得體驗的MOBA遊戲,至於我們說到的關於遊戲平衡性的調整並不是大問題,而且這也是一款新的MOBA遊戲初期肯定會經歷的情況。隨著後續版本的不斷更新,其遊戲規則設定以及平衡性的問題就會被逐漸解決。在我看來《曙光英雄》並不是一款敷衍了事的換皮遊戲,而是十分用心且獨具特色的MOBA手遊。

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