孩子,你是中國2D動畫全村的希望。
8月16日,《全職高手》電影上映當天,數百家國內2D、3D動畫公司及遊戲相關公司發布了全職電影的賀圖,就像《哪吒之魔童降世》中敖丙出發前,龍族將全村希望化成萬鱗甲披在他身上一樣。
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事實上,製作一個優秀的2D動畫,通常是幾百個人不同分工,合作,最後統籌完成,對於團隊的要求非常高。為了追求電影極致的畫面效果,製作方彩色鉛筆調用了最大人力資源,從零開始1:1還原了杭州街景;為了講好故事,閱文影業選擇了《巔峰榮耀》這個前傳性的番外作為故事主體,力爭講好一個相對簡單和完整的故事,避免粉絲電影對路人觀眾不友好的觀影體驗。
正因如此,《全職高手之巔峰榮耀》取得了首映排片15.5%的成績。
全職高手想要打開電競文化的一扇窗戶
《全職高手》的故事始於2011年,那一年,擅長網遊小說的蝴蝶藍想要開一個新坑,思索良久,他決定把新作的書名叫做《全職高手》。
連載伊始,這本小說很快火爆起來。在起點讀書,《全職高手》獲得了讀者的極大好評,成為起點史上首部「千盟」書,也助推蝴蝶藍事業更上一層樓,成功躋身白金作家之列。千盟書是起點中文網的一種等級榮譽,需要一千名以上讀者對一本書消費滿1000元才能達到。在2017年發布的《胡潤原創文學IP價值榜》發布,《全職高手》排名第13位。
在c端,主角葉修也具有比肩流量小生的人氣。每年5月29日葉修生日會,都會有千萬粉絲在線上或線下應援;在官方的運營下,葉修所代言的多個品牌商家也加入慶生互動,在今年529的葉修慶生活動中,多個城市地標的燈光秀、戶外大屏都被「葉修生日快樂」所佔據,直接是超級巨星的待遇。
這種跨產業鏈收割的手法,也在一定程度上避免了動畫電影把雞蛋放在票房單一籃子中的高風險,為動畫電影產業變現提供了新思路。
相比於圈內的熱鬧,圈外又是另外一番景象。站在連載起點的2011年,電子競技,仍舊是一個令人陌生的詞彙,很容易與家長口中的不務正業畫上等號。因此,這部小說的走紅,除了滿足粉絲的文化需求,也多了一份為電競文化正名的使命感。從2011年《全職高手》小說開始連載,短短8年間,從網絡小說,到動漫番,到影視劇,再到大電影,《全職高手》IP的內容生態開發,在成為網際網路時代IP產業的一個最典型案例外,也讓更多人了解到了電競文化和它的魅力。
作為影視工業皇冠上的明珠,電影是與大眾文化融合的最佳陣地,作為中國首部電競題材動畫電影,全職高手大電影也是一扇讓更多人了解電競文化的窗戶。2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,標誌電競開始被體壇接受;2018年11月,央視爆出首檔電競專題紀錄片《電競時空》已經啟動製片,將於2019年播出。據企鵝智庫發布的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。
電競,已經逐漸擺脫了電子海洛因的汙名,成為與你我生活相關的一門生意。而《全職高手之巔峰榮耀》,正是上述時代進程中濃墨重彩的一筆。
《全職高手之巔峰榮耀》:一部好看的電影
責任越大,能力越大,要想實現上述目標,《全職高手之巔峰榮耀》首先得是一部好看的電影。因此,《全職高手之巔峰榮耀》在立項之初就下了血本。
據悉,電影《全職高手之巔峰榮耀》由曾製作《全職高手特別篇》動畫的彩色鉛筆動畫負責製作,導演同樣是史涓生、鄧志巍,同時請來了原著作者蝴蝶藍擔任電影文學監製,並組合了葉修御用配音阿傑、著名配音演員邊江等強大的配音陣容,為觀眾演繹一個關於成長、友情、羈絆的精彩電競故事。
在製作方面,全職高手採用了2D動畫的形式。對於厭煩了3D特效轟炸的觀眾來說,2D動畫電影畫面更加清爽細膩,情緒的調動更加到位,而且沒有視覺負擔,沉浸性更好。在大量原畫師的協同努力之下,電影力求色彩解析度的精細與高清,而且注重畫面中每一個細節元素的雕琢,在大銀幕上展現出非凡的效果。《全職高手》動畫的成功,或將吸引更多的產業力量加入了2D動畫大軍。
據悉,為了還原真實電競場景,片方邀請了香蕉著名解說wAwa(閆紫境)、米勒(錢晨)、管澤元參與電影的解說配音工作;動作上,製作團隊反覆觀看《葉問》、《精武門》等武打電影,從《葉問3》甄子丹和張震對打的動作中汲取靈感,經過畫師對打模擬、重新設計、二次元加工,將電影中的打鬥場景呈現。
相比原著,電影劇情的主要修改集中在主角葉修的人設立體化上。在電影的時間線上,是榮耀第一賽季,葉修一開始對於成為職業電競選手,是心存猶豫的,因為家庭的羈絆對他也很重要,他是在與蘇沐秋的互相激勵中、在與隊友的攜手拼搏中,逐漸堅定了電競之路。
這種設定與原著粉對於葉修的認知產生了一些偏差。事實上,在IP內容衍生中,這樣的「衝突」很常見。漫威電影宇宙現在如日中天,但最初的一些作品可是遭到了動漫粉的強烈質疑甚至抵制的。這也是IP開發方與粉絲磨合的過程。《全職高手》的改編,同樣是一個矛盾與進步並存的進程。
對於中國動畫電影工業而言,這個過程也是必不可少的,甚至相比光線的封神宇宙系列難度更大。因為全職高手改編自一個全新的原創故事,無法借力耳熟能詳的傳統人物宣傳,破圈的成功性更依賴故事的優秀性。同時,也具有更大的想像空間。《全職高手之巔峰榮耀》的成功有望證明國產動漫在現代主義題材上也有著極大的市場潛力,這將激勵從業者更勇於對國漫電影實施題材創新。
這是走向百花齊放的商業路徑。