作者:老抽
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近幾年來,一個經典的IP逐漸成為手遊行業的香餑餑。無論是動漫、電視劇、還是遊戲,只要你夠經典,皆可做成手遊。
而這些原本逐漸被人遺忘或者已無人問津的經典,只要借用一次IP的授權,就可以達到一個起死回生的狀態。而SNK公司,就是這樣的存在。
在那個電腦尚未普及,紅白機初露鋒芒的90年代,街機廳成為了大部門硬核玩家的聚集地。而SNK在那時就製作了《拳皇》、《合金彈頭》、《侍魂》這幾款經典的遊戲,《拳皇》與《合金彈頭》更是一度的制霸了國內各大街機廳的主導權。
雖然《拳皇》與《侍魂》都是同類型格鬥遊戲,也是SNK同時期誕生的佳作,但兩者在國內的生存環境卻大不相同。
「《拳皇》就如同正宮娘娘的大太子。一出生就博得萬千玩家的寵愛,人人為其痴迷,各大街機都是為他而生。
而《侍魂》則像是酒後亂事所犯下的罪過一樣。雖然不被人待見,但念在是一條生命,便不在多言,無視就好。」
老抽雖然是個《拳皇》粉,但對於《侍魂》這個作品,一直都抱著可遠觀而不可褻玩的態度。
如果說《拳皇》的魅力是在於能用最華麗的方式把每個角色的肉體連招發揮到淋漓盡致,那《侍魂》則是用刀尖上跳舞的緊張感把冷兵器的巔峰較量演繹到極致。
但可惜在當年的環境下,大部門會選擇進入街機廳玩耍的人,都是一群血氣方剛的年輕人。與《侍魂》那樣樸實、冗長、濃厚的日本背景文化對比,《拳皇》的華麗、爽快、激情更符合當時的年輕人口味。
面對這種強烈的對比,只能說是時勢造英雄吧。
而今天就給各位介紹一款由SNK唯一正版授權的手遊——《侍魂:朧月傳說》。看看這一款即將「要涼」的IP,能否靠這一次授權,在國內打個翻身仗。
《侍魂:朧月傳說》的主要劇情跟《侍魂》原著所差無幾,大概講述的是架空日本幕府末年,世間妖魔橫行。一個叫女姬的傢伙試圖召喚被封印的魔王,想要統一人間。然後被《侍魂》裡的霸王丸、妮可露露等各路英雄集體圍攻抵抗的故事。
「說真的,遊戲的劇情很俗套,總感覺在某個少兒童話故事裡聽說過,但我還是喜歡。」
玩家也將以第三人稱的身份跟著劇情走動,體驗一回日系專屬的劇情故事。
如果有暈3D的朋友也不要慌,因為你還能選擇2.5D來玩,遊戲還是很貼心的。
在畫面上除了3D建模和立繪使得每個角色都變的更加立體飽滿,濃厚的色彩填充和龐大的日式地圖場景也算的上精良,讓遊戲整體的畫面能讓你感覺到這是一個有意境的世界。
其中也有不少細節部分,石階上的青苔
牆縫裡凹凸不平的紋路
河流之間的波紋
雖然這些地方的畫面細節處理,不會讓你感到有像是路邊吃麻辣燙見到吳彥祖的驚訝,但至少會讓你願意花點時間滑動屏幕靜看一下。
當然,除了這課僵硬的櫻花樹。
《侍魂》並沒有像《拳皇》系列授權手遊一樣,沿用一貫的橫版格鬥,而是採用ARPG的方式,把兵刃傳說的故事最大化呈現出來。
讓玩家在一路通關升級打副本的過程中,以雜兵為輔,BOSS為主的割草戰鬥,好好感受一番光怪陸離的劇情故事。
在原版的《侍魂》遊戲裡,每個英雄一招一式顯得樸實無華,看起來蒼白無力但卻十分致命。好在《侍魂:朧月傳說》把這個詬病的地方徹底改良一番,甚至打造成遊戲裡的一大亮點。
在前期的新手教程裡,玩家就可以體驗一回在3D全景視角下的《侍魂》連招。刺激且痛快,每個動作連招都十分流暢,乾淨利落不拖泥帶水。
無論是華麗還是殺傷力,都應有盡有。
老抽想問一下,有沒有人跟我一樣,曾一度的被遊戲特效震撼到懷疑自己腎是不是有問題。
「操作試玩一下動作連招,畫面突然朦朧的晃動一下,我還以為是自己擼多了產生幻覺。後面試了幾次才發現,原來這是遊戲特效,嚇的我趕緊點根煙壓壓驚。」
現階段遊戲供開放了4個角色分別是戰士、弓箭手、忍者、巫女。每個英雄都有著專屬的必殺技能,到達一定等級後英雄可以進行轉職,技能招式也會隨之進階變化。
每個英雄都擁有著風格迥異卻充滿殺傷力的9個招式(1個必殺技+8個連招)。雖然9個招式聽起來有點多,但好在玩家無需滑動鍵位滑輪,只要把相同鍵位的技能釋放完畢,即會自動刷新下一個同位按鍵技能,方便又快捷,適合無腦輸出流玩家。
更有趣的是,戰鬥時人物狀態裡也僅僅只有血條+怒氣值兩條數值,這也意味著玩家在戰鬥的過程中不用刻意的去控制藍條省技能,只要錘就完事了。
用一個字來總結就是:爽!
玩法上,《侍魂:朧月傳說》跟大部分ARPG一樣,有著許多常見的玩法,像是競技場、裝備強化、聲望成就、籤到、通天塔、試煉等等,基本該有的都有了。
但我個人還是比較喜歡打牌多一點。
當你看到這些帶著魔幻色彩的玩法名字之後,就足以知道這款遊戲分分鐘可以爆了你的肝。
因為,《侍魂:朧月傳說》居然沒有自動戰鬥!等你這一輪玩法打完之後,也差不多可以去掛個骨科看看了。
怎麼樣驚不驚喜,意不意外!
老實說,作為一個遊戲推薦者,老抽其實對這些商業遊戲並沒有太多感觸,說句白話就是不感興趣。畢竟商業遊戲的玩法就兩種,要麼肝,要麼氪。再怎麼創新改變,也萬變不離其宗。
雖然說《侍魂:朧月傳說》這款遊戲存在,可能會讓玩家覺得給《侍魂》這個IP帶來質疑和批判。
但換個角度想一想,如果說這款遊戲並不符合我心意,那我把這款遊戲當做一個《侍魂》粉絲之間的交流軟體對待,沒事上號跟別的玩家聊聊《侍魂》,討論一下劇情、研究一下連招、當做一個粉絲聚集地也不錯。
那也是從另一個方面重新打造《侍魂》這個經典的IP,鑄造一個新的輝煌,那不挺好的嗎?
畢竟,遊戲已經給了我這樣的一個機會條件了,不信你看。
以上遊戲圖片,均由金長老友情提供。
節目最後也祝福金長老能夠不再沉迷社交遊戲,能早日嫁出去,特以感謝。