都說最後生還者第二部劇情拉胯,只有我通關後覺得很好麼?

2021-01-19 差評

要說 2020 年最受矚目的遊戲之一,The Last of Us Part II ——《 最後生還者 第二部 》絕對佔有一席之地。

2013 年,PlayStation 旗下的明星工作室頑皮狗發布了一個新 IP 作品 The Last of Us ——《 最後生還者 》,收穫了無數誇獎和讚美。

遊戲的設定並不出奇,喪屍+末世:一種奇怪的真菌疾病出現,被感染的人會失去理智並且攻擊人類,被攻擊的人也會感染,人類文明銷聲匿跡,只能在退化了的原始社會裡求生,成為「 最後生還者 」。

主角喬爾是一名走私者,他有一次接到了一個非常特別的生意,跨越大半個美國護送一名小女孩艾莉。

總而言之,末世 + 大叔 + 蘿莉,這一套組合拳在當年賺走了不少宅男的眼淚。

《 最後生還者 》用極其強大的敘事能力和表現手法,讓全世界玩家都牢牢記住了它,也讓索尼在 2013 年用這樣一部堪稱完美的作品送走了 PS3 時代。

我記得當時在發售後不久,B 站遊戲區 Up 主們做的實況被觀眾們稱為「 當季最強番 」。。。

因此,當頑皮狗宣布《 最後生還者 第二部 》時,全球玩家都興奮得不行,我甚至認識個朋友在朋友圈倒數發售日。

結果巧了不是,在某個風和日麗的下午,我們竟然被PlayStation的朋友聯繫上,提前拿到了《 最後生還者 第二部》遊戲。

編輯部幾個老宅男得知這個消息後,眼睛都直了。。。下班時間嘔心瀝血瘋狂打遊戲,每天早上 7 點才戀戀不捨地關掉 PS4,把當日早間新聞當作睡前讀物催眠,伴隨著初升的朝陽和鳥叫安詳入眠。

也因此,在發售日前通關了的我們,可以在《最後生還者 第二部》發售之際給大家做一些評測與分享,但是我們遇到了一個難題。

這個遊戲的大部分體驗與劇情表現脫不開關係,不討論劇情如同隔靴搔癢,而打算玩的人看了劇情討論又會導致遊戲體驗被破壞殆盡。。。

廢話不多說,來聽聽我們對《 最後生還者 第二部 》的評價吧。

先說結論:

感謝這個時代所擁有的技術,讓我們能體會到層次這麼豐富的藝術作品。

本作的大部分場景設置在美國西雅圖,玩家上手的主角也變成了長大成人了的艾莉。

如果你玩過前作,上手玩 TLOU2 時你會覺得:嗯,就是這個味兒~頑皮狗那超牛逼的畫質。

相比前作來說,畫質提升得非常大,無論是貼圖精細程度還是光影效果都有了極大提升。

長滿苔蘚的牆壁,被掃蕩一空的貨架,從地磚縫裡鑽出來的蕨類植物。。。種種畫面細節勾勒出了一個無比真實的末世。

在這種水平下的畫面細節裡,你很難不沉浸在遊戲塑造的世界當中。

然而,TLOU2 和上一作比,增加的細節遠遠不止畫面。

例如在遊戲中的工作檯裡給武器升級時,看著艾莉極其嫻熟地拆解組裝槍械的動作,讓人不禁感嘆末世把一個不到 20 歲的少女逼成了什麼樣子。

再比如,因為遊戲裡的一大背景主題是生存,對於玩家來說翻譯過來其實就是搜刮。。。

普通的搜刮動作是這樣的,先按下三角打開抽屜,再按下三角撿起物品。

但在 TLOU2 裡,只要你連續按三角鍵,也可以一手拉開抽屜一手拿走物品 —— 其實這更像我們的日常行為。

熟悉這個系列的人看到抽屜根本控制不住自己的手▼

背包裡的弓箭,有幾支就插幾支,撿的就往背包裡送,要用就從背包裡拿,分毫不差。

同時,當你幹掉人類的人類敵人被他的夥伴發現時,他們會喊出名字 —— 你面對的是人而不是 NPC 。

而有些小細節,則會讓你小小地驚一下,例如在工作檯被一個敵人偷襲 —— 沒想到吧主角也會被偷襲。

類似的新增細節比比皆是,也許無關痛癢,還徒增開發成本。。。但相信我,當這些細節堆砌到某種程度時,這些量變會引起遊戲體驗的質變。

除此之外,另一個細節帶來的提升則屬於立竿見影 —— 那就是本作極其細膩的表情捕捉。

我們常說一個好的演員有時候不用臺詞,僅僅靠表情就能帶來精彩的演繹,你再看看下面這個女配角蒂娜的表情,是不是有這個意思了?

這幾年 3D 遊戲在人物角色的表情上越來越豐富,這些遊戲無一例外地為我們證明了遊戲人物可以表達喜怒哀樂,有了情緒的遊戲角色看起來也更加真實。

但到了《 最後生還者 第二部 》裡,這不僅僅是表現真實那麼簡單了……

我不禁想到了這麼個場景:

導演:我希望這個人物可以表現一個「 傷心難過的同時也懊惱自責,同時卻對自身環境無奈而感到深深絕望,卻對事情還有一絲轉機保留著一絲希望 」的表情。

正當導演準備挨刀子時,技術組說:好的!沒問題導演!

。。。。。。

《 最後生還者 第二部 》中這些豐富到從量變引起質變的細節,在「 模糊遊戲與現實的距離 」這件事上做得更進了一步。

對於熟悉《 最後生還者 》的玩家來說,上手《 最後生還者 2 》應該會簡單得和吃飯睡覺一樣,因為大致玩法的變化其實並不大。

這依然是一個第三人稱視角的動作冒險 + 射擊遊戲,市面上同類遊戲不少。

大部分戰鬥場景都可以選擇潛行 —— 找到落單的敵人,趁他不注意偷偷上去敲一頓,或者用製作好的手槍消音器和弓箭從遠距離無聲幹掉敵人。

你自然可以被發現以後拿起武器大大方方和敵人火拼,只不過代價是你得花不少一路攢起來的彈藥。。。

這是一個在末世下的生存遊戲,你的每顆子彈都很寶貴,你也沒有能裝下幾百發子彈的次元口袋。

同時在一路上除了搜刮彈藥,製作消耗品的物資外,還能搜刮零件升級武器,搜刮藥丸升級技能。

以上都是《 最後生還者 》就有的內容,相比之下,《 最後生還者 第二部 》在這基礎上豐富了不少內容。

這一作的近身肉搏多了一個十分重要的功能 —— 閃避。看準敵人攻擊你的動作,只要及時進行閃避就一定會無傷躲過攻擊。近戰操作簡單,但在一個個回合打鬥之下電影感十足。

敵人的種類也更加豐富了,有些敵人會帶著訓練好的狗追蹤你的氣味,導致你很難躲在原地不動,但是動了又容易被敵人發現,這就導致行進路線和解決敵人的方式都是未知的,這就要看玩家自己的遊玩風格了。

也有些你絕對不想近身肉搏的大塊頭敵人。

這個圖片的下一秒就是艾莉遭到了毒打▼

而感染者敵人也在原有的基礎上增加了兩種 —— 潛伏者和跛行者,在這裡就不細表了。

儘管敵人種類豐富了,但作為一個熟悉一代的玩家來說,這一作在同樣是「 普通 」難度下進行時其實並反而簡單。

遊戲裡有一類進階感染者叫做「 尋聲者 」,玩過前作的玩家都被它們整出過心理陰影。。。這些敵人雖然看不見但是聽覺非常靈敏,會發出非常恐怖的叫聲,一旦被它抓住直接遊戲結束。

在前作,面對「 尋聲者 」最好的辦法就是輕推搖杆用很慢的速度繞過去,或者拿需要消耗材料製作的刀片從背後刺殺,而在本作,艾莉可以直接靠隨身小刀輕鬆幹掉它們。

同時,本作對於潛行擒拿的判定其實比較寬鬆,哪怕敵人發現了你,只要動作夠快也能迅速劫持他並且阻止其呼朋喚友。

雖然這可能更貼近現實 —— 打個措手不及就好,但確實讓遊戲變得簡單了。

再不濟,打不過你就跑 —— 艾莉的身材嬌小十分靈活,無論是狂奔、鑽牆縫還是趴在草叢裡、翻越障礙物等各種動作,艾莉都能十分敏捷地完成,而且動作十分自然,操控起來不會有任何拖拉的感覺出現。

因此作為前作老玩家其實在普通難度下往往背包長時間是塞滿的,很多情況下用不著開槍也不會受傷。。。

當然,以上關於難度的思考是建立在兩作普通難度下進行對比的,也許 TLOU2 在最高難度下比前作要更有挑戰。

除了戰鬥,遊戲的解謎部分也非常有「 頑皮狗風格 」,說白了就是更需要玩家仔細觀察周圍的環境來破解出路或者尋找物品。

《 最後生還者 第二部 》的遊玩部分還是那個原汁原味的感覺,戰鬥緊張刺激,處處需要考慮資源;探索則需要膽大心細,善於觀察環境。

《 最後生還者 第二部 》是你能玩到的最頂級的敘事遊戲,劇情本身和它的展現形式佔了這個遊戲很重要的一部分。

劇情這個詞最開始本來是形容影視劇作品的,不過最近幾年,通過遊戲來展現藝術的現象越來越頻繁,遊戲漸漸地也出現了劇本,角色被賦予了自己的特點和使命,隨之而來的就是臺詞、鏡頭、音效的全方位升級。

這類注重劇情的遊戲也擁有了一個新的標籤 —— 敘事遊戲(Narrative)。

《最後生還者 第二部》幾乎嚴格按照了影視劇的方式來製作,不僅故事採用了複雜的倒敘和插敘,整體的節奏也張弛有度,既有節奏緩慢的感情戲,也有讓人腎上腺素飆升的追逐戲。

TLOU 2 非常善於利用遊戲裡的鏡頭,而且比本就優秀的前作更加成熟。

在前作,有些時候的過場動畫插入還是需要黑屏 + 變換角度的。

而在本作大部分進入過場動畫的過渡極為自然,有時候你甚至會忘記什麼時候該操作,什麼時候只需要看著。

編劇術語裡有一個詞叫做「激勵事件」,激勵事件必須徹底打破主角生活中的各種平衡,從而讓主角做出行動並推進故事的發展。

這樣的激勵事件幾乎在艾莉身上得到了淋漓盡致的體現,而且讓艾莉付出了非常慘痛的代價。。。為了不劇透,就不展開講了。

遊戲中還夾雜了還有大量可操作的回憶殺 —— 很好地補充現有的劇情、增進遊戲中角色的感情、讓玩家對故事有充分的了解。

例如在一段回憶裡,就交待了艾莉學會了遊泳。(艾莉在前作是個旱鴨子)

就整體的遊戲而言,遊戲裡的回憶殺節奏很緩慢,而且循序漸進,等到了回憶的尾聲,高潮來臨,玩家帶著積蓄已久的情感在最後一刻釋放,隨後回憶殺戛然而止,恰到好處。

唯一的不足就是回憶殺的部分節奏對於遊戲來說實在是有點慢了,對於非敘事遊戲愛好者來說可能會失去耐心。

角色變多、角色的關係更加複雜、世界觀更加龐大,這會讓玩家改變對角色最初的看法。艾莉和喬爾一定是這個末世下的主角嗎?他們一定代表正義的一方嗎?他們做的都是正確的嗎?在玩過《最後生還者 第二部》之後,我重新審視了自己最初對艾莉的看法。

在此處不得不再吹一遍 TLOU2 的表情捕捉技術:哪怕你從頭到尾經歷了足夠多,終於能夠看懂故事原委,甚至覺得艾莉有些魯莽時,她的一個表情從情緒上直接說服了我。

I can't.

一開始,我理解了情節,發現衝突與矛盾之後又充滿了疑惑;隨著製作組通過對話、回憶、插敘豐滿了人物以後,我又打消了疑惑。

《最後生還者 第二部》用很電影化的方式講述了一個不那麼快樂,但令人印象深刻的好故事。

理論上來說,有一臺 PS4,任何人都可以享受這款遊戲。

遊戲的翻譯非常到位,而且還能提供對於環境裡的英文的翻譯功能。

對於遊戲苦手,手柄初心者,動作冒險困難戶來說,遊戲甚至提供了自帶「 作弊器 」。

戰鬥時可以開啟敵人不包抄,武器瞄準不晃動,俯臥隱身等功能。

對於不善觀察環境的遊戲新手,也可以開啟導航輔助,讓系統幫自己找路。

我一開始覺得這些功能會破壞遊戲體驗,後來覺得這是頑皮狗對自己寫的故事和敘事本領的自信,讓簡化遊戲部分的人也能享受劇情。

而隨著我在輔助功能裡繼續探索,對開發組漸漸肅然起敬。

TLOU 2 有高對比度模式照顧色弱患者。

有聲源指針,照顧聽障患者判斷敵人位置。

除此之外,還有文字轉語音、探索提示音、描述性字幕等等照顧視聽障礙人群的功能,還可以通過簡化操作來照顧肢體殘障群體。

這個遊戲只有一個不適合的群體,就是未成年人:首先遊戲對暴力的演繹還是比較直接的,其次就是討論的話題深度未必適合年輕人。

對於沒有 PS4 卻想玩的人,考慮到 PS5 發售臨近,時間點確實比較微妙,我一時也不知道該如何建議了。。。

如果你沒有玩過前作,那麼我強烈建議你通關前作再來體驗,遊戲裡有不少細節和劇情呼應是需要有前作經歷的基礎上才能理解的,況且《 最後生還者 》本身也很值得玩。

TLOU2 不僅僅做好了遊戲的部分,也做到了電影的部分,以及文學的部分。

因此我們才覺得這可能是 PS4 時代,遊戲這個藝術載體對於「表現力」三個字最強有力的體現,而這一切被濃縮在了不到 80 GB 的數據,時長約 25 小時左右的流程裡。

《 最後生還者 》風光地送走了 PS3 時代,而 《 最後生還者 第二部 》也會像它的前輩一樣風光地送走 PS4 時代。

相關焦點

  • 通關《最後生還者 第二部》後,我覺得這是索尼今年帶給我們最好的禮物.
    要說 2020 年最受矚目的遊戲之一,The Last of Us Part II ——《 最後生還者 第二部 》絕對佔有一席之地。 2013 年,PlayStation 旗下的明星工作室頑皮狗發布了一個新 IP 作品 The Last of Us ——《 最後生還者 》,收穫了無數誇獎和讚美。
  • 《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
    如今看來,這句話拿來形容《最後生還者:第二部》也很貼切,甚至還要更貼切一些——畢竟上一部《最後生還者》珠玉在前,故事走向、場景演出、情感共鳴都為人津津樂道。這就意味著,第二部發售時,很大一部分玩家最關心的,就是它到底講了一個怎樣的故事。但也正是因為這樣,頑皮狗和索尼對劇透(哪怕是流言)可以說是嚴防死守。
  • 「也許是我們不再尋找光明」——《最後生還者 第二部》評測
    這是遊戲中後篇裡我最喜歡的一段臺詞,用來概括《最後生還者 第二部》遊戲的劇情再合適不過了。引子說在開頭。隨著一系列突發事件,《最後生還者 第二部》在遊戲發售前的討論幾乎全都有關劇透和洩露,在微博,知乎,B站,甚至是每一條新聞下面,都有很多無聊的人在一遍一遍地刷著「我以為」的劇情,刪都刪不過來。
  • 《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
    不得不說這樣的演出做的實在是太出色了,同時也讓人感到害怕。即使是在那個因為蟲草菌的感染而支離破碎的世界中,最可怕並不是感染者、而是沒被感染的人。  當然,這款作品並不僅僅只有暴力演出而已,對角色的表現也非常的出色。我個人在遊玩七年前的《最後生還者》第一部時,在最後的結局中艾莉的半信半疑的表情讓我感嘆在電子遊戲中能夠看到這樣讓人回味許久的演技。
  • 兩個月後,《最後生還者 第二部》的好評比差評還多了,為什麼我們能聽到的卻仍然只有罵聲?
    劇透警告:本欄目包含對《最後生還者 第二部》部分關鍵劇情的討論,如果你還沒有通關,可以考慮之後再來收看。
  • 《最後生還者 第二部》測評:這可能是你距離次世代最近的一次了
    經歷過PS3到PS4的換代後,時間到了2020——主機世代再次更替的前一年,主機玩家們都很難將視線從頑皮狗以及《最後生還者 第二部》上移開視線,在很多玩家的眼中,本作將像它的前輩一樣,成為整個第八世代總結跟歸納性的作品。實際通關後,我們可以很負責任地說,《最後生還者 第二部》做到了這一點。這裡特別感謝索尼提供的評測版本遊戲。
  • 《最後生還者 第二部》—— 一場昭然若揭的滑稽鬧劇
    「雖然我睡孕婦的老公,雖然我殺一代主角,但我是個好女孩。」為什麼我在標題裡說《最後生還者 第二部》是一場昭然若揭的滑稽鬧劇,其實就是這個原因。有人說《最後生還者 第二部》的主題是恨、是復仇、是原諒。其實在我看來都不是,《最後生還者 第二部》的主題就一個——老子看1代不順眼,所以要在2代裡一切都和前作對著幹,然後努力說服玩家自己的行為是合理的。
  • 《最後生還者 第二部》評測——不論如何,這絕對不是一個0分遊戲
    跟往常一樣,作為一個邊緣自媒體,威廉沒有提前拿到《最後生還者 第二部》,是跟普通玩家一起開始體驗的。但跟很多人不同的是,我是老老實實、仔仔細細地探索、研究、思考,然後完整通關了遊戲之後,才寫出這篇評測的。通關流程中,我儘量避免被外界的聲音影響,但還是不可避免地得知了《最後生還者 第二部》玩家口碑大崩盤的消息。
  • 《最後生還者第二部》遊戲評論
    ❶ 前言《最後生還者:第二部》(又名《美國末日2》),自6月19日發售之初就飽受網絡惡評相向,卻還是拿到遊戲界奧斯卡
  • 我們已通關《最後生還者2》,這些是目前可以聊的
    感謝索尼,我們已經拿到並通關了《最後生還者:第二部》。完整評測將在6月12日發布,不過目前可以對遊戲中的部分內容進行評價。
  • 飛蛾與火 ——《最後生還者 第二部》劇情深度解讀
    《最後生還者 第二部》的劇本是基於美國近代影視劇作理論來創作的。從電影劇本的角度來說,這款遊戲的劇情內核具有強烈的文學性,這對於編劇能力來說存在巨大的考驗。因為影視手法在藝術表達上並非無所不能,我們經常看到依據文學作品改編的影視作品因為丟失靈魂而全盤潰敗。而這種難以傳遞的「靈魂」其實是我們從文字中獲取的視覺體驗以及內化情緒。
  • 《最後生還者 第二部》VG玩家眾評
    《最後生還者 第二部》可能是近十年來被爭論最多的一款遊戲。不僅僅是兩種極端意見(滿分或零分)之間,爭論也存在於持中間意見的人群中。我在斷斷續續用了近兩周(終於)通關後,和一些朋友交流時發現,即便在有著相近口味和習慣的人之間,討論往往也存在分歧,同一個橋段甚至同一個鏡頭也會有不同的感受。
  • 《最後生還者:第二部》製作人採訪 體量空前,暫無DLC計劃
    頑皮狗工作室副總監Neil Druckmann問題1:《最後生還者:第二部》總共花了多長時間進行開發?頑皮狗:我們早在2013年初代作品發售、並且開發完成了《Left Behind》DLC之後,就開始著手準備這部續作。
  • 第一部中你可能忽略的五個重要細節,幫你更好地代入《最後生還者 第二部》的劇情
    就跟去年的《往日不再》一樣,你覺得寫得不好,我覺得寫得超好,但這構不成對一個遊戲打差評的主要理由。再者,根據目前威廉讀到的一些批評來看,我覺得提出這些爭議的評測者可能沒有理解《最後生還者》這部遊戲的敘事重心和設計意圖——至少,不到五周目白金玩家的程度。當然,孰是孰非,一切還要等所有人最終玩到遊戲之後,再做定論。之後的正式評測中,我也會給大家做一個詳盡的分析。
  • 採訪《最後生還者 第二部》製作人:為了講述故事 本作規模相當於兩款遊戲
    《最後生還者 第二部》即將於6月19日發售,在提前拿到媒體評測版遊戲並通關了《最後生還者 第二部》之後,A9VG和多家媒體通過電話採訪了頑皮狗副總裁
  • 《最後生還者2》評價兩極分化的個人吐槽,一是一二是二
    最近本ACG吐槽君feichenpan一直在玩PS4獨佔遊戲《最後生還者2》,玩了差不多五天了,忍耐了這麼久說下看法和感想吧,簡而言之就是遊戲製作人的野心太大,但其能力不足,並且倒行逆施,最後完全駕馭不了,導致劇情拉胯,媒體和玩家評價兩極分化,下面就談談我的個人吐槽,可能有部分劇透
  • PS4獨佔遊戲中通關率最高的是哪一款?《最後生還者2》獨佔鰲頭
    雖然這款遊戲的劇情充滿爭議,但是前作的名聲以及高評價讓《最後生還者2》依然有不錯的銷量,時至今日已經成為了 PS4平臺上總銷量僅次於《漫威蜘蛛俠》和《戰神》的本家作品。近日,博士留意到外媒「dualshockers」發現了一個更有趣的數據,那就是《最後生還者2》是目前PS4大作中通關比例最高的獨佔遊戲!
  • PS4通關率最高的遊戲!最後生還者2居然登頂?你白金了幾款
    PS4獨佔遊戲不是每一款都能獲得玩家們的肯定,特別是那些知名的系列新作,鑑於前代產品在玩家心中的口碑大增,施加在新作上的枷鎖也更加難以打破。玩家們既希望開發者能有所突破,但又不希望有太大的變化,打破了他們心中的印象。
  • 《最後生還者2》採訪:頑皮狗總監對遊戲劇情的解釋
    從《最後生還者2》於2016年首次公布以來,它的劇情一直是最吸引玩家關注的部分,其初代的劇情以喬爾決定挽救艾莉的生命,並放棄製作解藥的機會為結局結束。頑皮狗在初代的結尾設置了一個巧妙的道德問題來引發玩家的思考,其在續作中也採用了類似的設定,不過《最後生還者2》儘管內容豐富,但最終還是以令人費解的結局告終。
  • 《最後生還者 第二部》劇情深度解讀:飛蛾與火
    敘事的光與影《最後生還者 第二部》的劇本是基於美國近代影視劇作理論來創作的。從電影劇本的角度來說,這款遊戲的劇情內核具有強烈的文學性,這對於編劇能力來說存在巨大的考驗。因為影視手法在藝術表達上並非無所不能,我們經常看到依據文學作品改編的影視作品因為丟失靈魂而全盤潰敗。