第一部中你可能忽略的五個重要細節,幫你更好地代入《最後生還者 第二部》的劇情

2021-02-15 威廉打遊戲
還有兩天多的時間,《最後生還者 第二部》就要發售啦!相信很多喜歡初代《最後生還者》的玩家,一定都跟我一樣,經過了漫長、波折又「危機四伏」的等待——畢竟這幾個月到處都是劇透和爭議,對於期待這款遊戲的人來說,想必是一種很大的折磨。不過慶幸的是,根據目前釋出的媒體評測來看,遊戲的整體評價還是處於大師級的水平,爭議的焦點主要在劇情和敘事結構上。但是嘛,劇情這個東西,只要不是純瞎寫,玩家體驗向來是比較主觀的。就跟去年的《往日不再》一樣,你覺得寫得不好,我覺得寫得超好,但這構不成對一個遊戲打差評的主要理由。再者,根據目前威廉讀到的一些批評來看,我覺得提出這些爭議的評測者可能沒有理解《最後生還者》這部遊戲的敘事重心和設計意圖——至少,不到五周目白金玩家的程度。當然,孰是孰非,一切還要等所有人最終玩到遊戲之後,再做定論。之後的正式評測中,我也會給大家做一個詳盡的分析。我們可以通過再次回顧《最後生還者》第一部,從而可以更好、更連貫地去體驗第二部的劇情。關於第一部的劇情,我看現在B站上已經有很多大佬放出了各種五分鐘、十分鐘回顧的版本,非常精彩實用,為了避免班門弄斧,也為了給大家提供一些不一樣的見解,這一期我就不做完整的劇情回顧了,而是把一些我覺得很多人都可能沒注意到的、特別有意思的細節單獨挑出來給大家講一講。這些細節不僅可以讓你再次驚嘆《最後生還者》是一部多麼優秀的遊戲,更重要的是,它會揭示很多故事背後的創作邏輯,將整個故事串連起來。而在第二部中,你也許也會發現這些細節就像是喚起回憶的圖騰,前後呼應,讓你的故事體驗加倍提升。很多人最記憶猶新的場景可能就是喬爾與艾莉偶遇野生長頸鹿的這段了,屬於《最後生還者》中少見的溫馨片段。這段劇情體現出了艾莉的那副堅強兇狠的盔甲之下,仍然殘存著屬於小女孩的天真爛漫。你可能不知道的是,這並不是長頸鹿這個元素在遊戲中唯一一次出現。實際上,長頸鹿是一個貫穿遊戲始終的線索,通常會出現在兒童區域。比如莎拉的臥室、波士頓隔離區、比爾小鎮、亨利和山姆的房間、玩具商店、下水道的幼兒園、農場、鹽湖城、火螢醫院等等……在遊戲中,長頸鹿就是對童年和童真的一種象徵,也側面體現了無情的末日世界對這種天真爛漫的摧殘。正如山姆手裡的變形金剛一樣,我們可以把艾莉小女孩的一面理解為「長頸鹿」。至於在《最後生還者 第二部》中這個元素還會不會重現,或是以怎樣的方式重現,則可以在很大程度上體現出,經過了多年的成長和磨礪,艾莉的身上到底還有沒有「長頸鹿」的影子。大家可以在遊戲中多多留意一下。大家都知道,艾莉同志也是祖安高段位選手,尤其擅長花式演繹F開頭的動詞和S開頭的名詞。但大家知道嗎?這些髒話所代表的含義絕不僅僅是「這小孩很兇」而已。對於一個英文遊戲來說,字幕有的時候並不能反應出人物語言背後所映射出的社會含義,《最後生還者》就是這樣。遊戲中的髒話,中文字幕一般都是用「去你的」或「該死的」輕描淡寫地帶過。但稍微懂一點英文的同學應該都知道,艾莉其實罵得比這個髒多了,一個生長在正常社會的小女孩,是絕對不可能這麼罵人的。這個髒話細節背後有什麼含義呢?這表達了艾莉的出身,以及由於她的出身而培養出的性格,也暗示了這個性格以後會給她的人生帶來什麼發展。對於誕生在病毒和殭屍橫行的混亂環境中,缺乏愛、缺乏教育、缺乏安全感的小女孩來說,有著這樣粗暴無禮、自私自利的極端性格或許才是符合邏輯的——喬爸爸還過了幾十年正常人生活呢,不也被這個世界改變了麼?更何況艾莉只是一個孩子。艾莉的髒話暗示了她是一個性格有著嚴重缺陷的不完美的角色,她不是拯救世界的聖女或捨己為人的英雄,恰恰相反,她是一個不穩定的靈魂,任何外部因素都有可能把她變成偏執殘忍的惡魔。這個是在第一部的DLC《Left Behind》中給過明確線索,之後在第二部的預告片中正式實錘的——沒錯,艾莉出櫃了,她是一個女同性戀。不知道你有沒有注意過,主流3A遊戲裡,從來沒有一個遊戲的主角是同性戀。而這次頑皮狗不僅這麼做了,而且還用上了自己最炙手可熱的殿堂級IP——《最後生還者》。關於艾莉的這個小小細節,其實是遊戲作為一種新興藝術形式,向前邁了一大步的標誌。近些年隨著平權運動的浪潮,同性戀角色在電子遊戲中也有了越來越多的出場機會,比如《龍騰世紀:審判》的Dorian、《無主之地:前傳》裡的Janey,以及《最後生還者》裡的比爾等等,但大都是些不重要的角色;而艾莉作為史上人氣最高的遊戲主角之一,她的正式出櫃則意味著平權思想也開始在宅男們主導的遊戲圈有了自己的聲音。我們反對矯枉過正的政治正確,但我們歡迎自由、平等、博愛的多元文化。同時,艾莉的性取向更加重了這個角色的「不穩定」性格——本就是末世孤兒,性取向又特殊,更在童年時期親眼目睹小女朋友被咬變異的慘劇——這樣的主角,會是一個什麼樣的人?艾莉由於沒有隔離區外的生活經歷,所以缺乏求生技能,也沒什麼才藝。關於這兩點,一代中有兩個細節:艾莉不會遊泳,走到有水的地方都需要喬爸爸弄一個木板把她放在上面,然後推著這塊板子把她送到對岸。在某次搬運中,艾莉說她想學遊泳,喬爾說,OK呀,之後我教你。從初代喬爾女兒莎拉的房間可以看出,莎拉和她爸爸一樣喜歡彈吉他。喬爾痛失愛女之後遇見艾莉,自然而然地又生出了想要分享這種興趣的衝動,於是有一次他主動提出,等一切塵埃落定,他可以教艾莉彈吉他。第二部中,長大的艾莉果然彈起了吉他,還學會了遊泳!這種前後呼應的細節也正是《最後生還者》的動人之處,大家可以在第二部中多加留意,看還能不能發現類似的細節,記得告訴我喲!這句對話,發生在喬爾和艾莉離開隔離區後,發現了被士兵屠殺的平民屍體。於是艾莉便問這些人是怎麼死的,然後,喬爸爸就說出了這句可能是整個遊戲最關鍵的對話:「You sacrifice the few to save the many.」整個《最後生還者》初代的劇情,便是圍繞著這句話展開。諸多矛盾衝突、人物抉擇,也全都是在討論這個議題。在那樣一個秩序崩塌、人性泯滅的世界中,這句話究竟是對是錯?艾莉的評價是「shitty」,用中文翻譯的話,比較信達雅的是「扯幾把淡」。二代中,關於這個話題還會有多少討論和延展,也是一個非常值得關注的點,大家可以在遊戲中多多探索,展開思考。五個細節說完,大家也許可以從中看出,《最後生還者》的劇情邏輯和角色設定跟主流的英雄敘事遊戲有著本質上的不同;想要表現主角複雜性格的遊戲有很多,比如《巫師》和《刺客信條》,但傑洛特和刺客大師們在本質上都還是一個英雄人物。喬爾和艾莉則不同,他們都是性格上有著致命缺陷的普通人,他們的性格發展與多數玩家所習慣的「主角模式」截然不同。這種不同所帶來的震撼與爭議,也正是《最後生還者》一舉封神,在劇情敘事方面至今無人超越的最重要原因。衷心希望頑皮狗可以在續作中,繼續為我們帶來這種撕扯人性的傑出敘事,也希望這些小細節,可以幫大家更好地享受即將到來的《最後生還者第二部》。

-Hi!我想和熱愛遊戲的你,聊點好玩的-

在公眾號內搜索你感興趣的遊戲名字即可查看對應文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,並根據每個遊戲的查詢次數,酌情發稿。如果你有任何關於遊戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,或在公眾號內發送「商務合作」。

如果你喜歡視頻內容,也可以到B站和YouTube上搜索【威廉打遊戲】,收看這篇文章的視覺化版本。

對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了使命召喚、彩虹六號、戰地、DOTA、全境封鎖、星際戰甲、無主之地等遊戲的日常活動,其他小分隊也在逐步組建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內發送「進入基地」並聯絡管理員入群,快來入夥吧!

-還沒看過癮?更多遊戲文章請戳左下角閱讀原文!-

默默喜歡我就行,錢留著買遊戲吧

相關焦點

  • 《最後生還者 第二部》測評:這可能是你距離次世代最近的一次了
    經歷過PS3到PS4的換代後,時間到了2020——主機世代再次更替的前一年,主機玩家們都很難將視線從頑皮狗以及《最後生還者 第二部》上移開視線,在很多玩家的眼中,本作將像它的前輩一樣,成為整個第八世代總結跟歸納性的作品。實際通關後,我們可以很負責任地說,《最後生還者 第二部》做到了這一點。這裡特別感謝索尼提供的評測版本遊戲。
  • 《最後生還者第二部》遊戲評論
    ❶ 前言《最後生還者:第二部》(又名《美國末日2》),自6月19日發售之初就飽受網絡惡評相向,卻還是拿到遊戲界奧斯卡
  • 飛蛾與火 ——《最後生還者 第二部》劇情深度解讀
    編註:今年遊戲行業兩大重要獎項,由玩家投票的金搖杆獎和由媒體與專家團評選的 TGA 大獎,都不約而同將「最佳敘事遊戲」頒給了《最後生還者 第二部》。
  • 《最後生還者 第二部》—— 一場昭然若揭的滑稽鬧劇
    有人說《最後生還者 第二部》的主題是恨、是復仇、是原諒。其實在我看來都不是,《最後生還者 第二部》的主題就一個——老子看1代不順眼,所以要在2代裡一切都和前作對著幹,然後努力說服玩家自己的行為是合理的。但就像我上面提到的那樣,喬爾為了救艾莉放棄世界是非常合理的,沒有任何不正當性。一個風評極差的末日反政府組織說自己殺個小女孩就有可能拯救世界,誰信呢?
  • 《最後生還者 第二部》VG玩家眾評
    《最後生還者 第二部》可能是近十年來被爭論最多的一款遊戲。不僅僅是兩種極端意見(滿分或零分)之間,爭論也存在於持中間意見的人群中。我在斷斷續續用了近兩周(終於)通關後,和一些朋友交流時發現,即便在有著相近口味和習慣的人之間,討論往往也存在分歧,同一個橋段甚至同一個鏡頭也會有不同的感受。
  • 「也許是我們不再尋找光明」——《最後生還者 第二部》評測
    這是遊戲中後篇裡我最喜歡的一段臺詞,用來概括《最後生還者 第二部》遊戲的劇情再合適不過了。引子說在開頭。隨著一系列突發事件,《最後生還者 第二部》在遊戲發售前的討論幾乎全都有關劇透和洩露,在微博,知乎,B站,甚至是每一條新聞下面,都有很多無聊的人在一遍一遍地刷著「我以為」的劇情,刪都刪不過來。
  • 《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
    我個人在遊玩七年前的《最後生還者》第一部時,在最後的結局中艾莉的半信半疑的表情讓我感嘆在電子遊戲中能夠看到這樣讓人回味許久的演技。在第二部中更是將角色的演技表現得淋漓盡致,特別是了解劇情全貌之後,回過頭來可以發現在之前的某個場景中、某個角色露出的表情背後其實還有著複雜的前因後果,這也讓每個角色的形象都顯得有血有肉、豐滿且立體。在如今能體驗到這樣的作品,不得不說是所有玩家的幸運。
  • 《最後生還者 第二部》劇情深度解讀:飛蛾與火
    在開拓遊戲邊界的歷險中,頑皮狗這一次選擇用烈性炸藥去轟開未知領域,以極可能引發塌方的形式來探究遊戲的可能性。對於這樣的嘗試,引發爭議似乎是必然的。此文將結合劇作理論,從故事和人物入手,深入剖析這款遊戲的血肉。敘事的光與影《最後生還者 第二部》的劇本是基於美國近代影視劇作理論來創作的。
  • 《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
    6月1日的預先評測中,不少讀者朋友抱怨」啥也沒說「——其實不是啥也沒說,而是啥也不能說。不過我也理解頑皮狗和索尼的想法,尤其是在通關之後。在我看來,《最後生還者:第二部》是一個非常值得親自體驗的遊戲。假如你玩過前作,那麼本作更是不能不玩——它可能不是你想像中的滿分遊戲,不同人的通關感受肯定也不盡相同,但是,可以這麼說,有了第二部,「最後生還者」才更完整。
  • 都說最後生還者第二部劇情拉胯,只有我通關後覺得很好麼?
    也因此,在發售日前通關了的我們,可以在《最後生還者 第二部》發售之際給大家做一些評測與分享,但是我們遇到了一個難題。這個遊戲的大部分體驗與劇情表現脫不開關係,不討論劇情如同隔靴搔癢,而打算玩的人看了劇情討論又會導致遊戲體驗被破壞殆盡。。。廢話不多說,來聽聽我們對《 最後生還者 第二部 》的評價吧。
  • 《最後生還者 第二部》創意總監訪談;愛與恨的思辨,沉浸感的體驗
    《最後生還者 第二部》的故事發生在一個末日後世界中,一種變異的真菌將絕大部分人類變成了名為感染者的狂暴生物。這聽起來像是常見的喪屍題材套路,但任何玩過第一部《最後生還者》的人,都會告訴你開發商頑皮狗已經將這個世界拔高到了另一個層次,遠非任何題材所能簡單定義。
  • 深度 | 剖析《最後生還者 第二部》敘事系統的成就與敗筆
    《最後生還者 第二部》從結構而言,無疑超越了前作的深度和廣度,讓作品的複雜性提升了好幾個檔次。整個故事的建置從仇恨開始,中間大篇幅描述兩位主角的復仇循環,結尾則將復仇行為引向反義。復調結構將整個遊戲分成兩大部分,四幕劇的格式。開篇到喬爾之死為第一幕,艾莉西雅圖線為第二幕,埃比西雅圖線第三幕,聖塔芭芭拉和農場構成尾聲。
  • 《最後生還者:第二部》簡評:大人的遊戲丨觸樂
    具體到「最後生還者」這個系列上,我想你們會看到一系列評論,說在一個幾乎是完美的遊戲基礎上開發續作是多麼不容易,有多少歷史包袱或者有多少困難要處理。這些當然都很重要,但是它們已經被說過太多回了,就算現在沒有,肯定也有人說,所以我就簡單來說一句,至少對於艾莉而言,遊戲是伴隨玩家成長的。
  • 《最後生還者 第二部》評測——不論如何,這絕對不是一個0分遊戲
    跟往常一樣,作為一個邊緣自媒體,威廉沒有提前拿到《最後生還者 第二部》,是跟普通玩家一起開始體驗的。但跟很多人不同的是,我是老老實實、仔仔細細地探索、研究、思考,然後完整通關了遊戲之後,才寫出這篇評測的。通關流程中,我儘量避免被外界的聲音影響,但還是不可避免地得知了《最後生還者 第二部》玩家口碑大崩盤的消息。
  • 通關《最後生還者 第二部》後,我覺得這是索尼今年帶給我們最好的禮物.
    因此,當頑皮狗宣布《 最後生還者 第二部 》時,全球玩家都興奮得不行,我甚至認識個朋友在朋友圈倒數發售日。結果巧了不是,在某個風和日麗的下午,我們竟然被PlayStation的朋友聯繫上,提前拿到了《 最後生還者 第二部》遊戲。編輯部幾個老宅男得知這個消息後,眼睛都直了。。。
  • 《最後生還者:第二部》製作人採訪 體量空前,暫無DLC計劃
    感謝索尼,我們在提前遊玩《最後生還者:第二部分》期間,還獲得了線上採訪頑皮狗工作室的機會。本次採訪的內容分為「無劇透」和「有劇透」兩個部分,本文主要整理了其中不涉及任何劇透的常規問題,因此可以放心閱讀。至於涉及劇透的採訪內容,我們將會在遊戲正式發售之後再發布。
  • 《最後生還者 第二部》遊俠評測:9.0分,愛恨交織的末世之旅
    《最後生還者》憑藉著強大的技術實力以及優秀的劇情、敘事技巧,曾為廣大玩家帶來了一段無與倫比的末世體驗。而續作《最後生還者 第二部》也將於6月19日正式發售。遊戲將延續之前的設定和情節,講述艾莉等人之後的生活和故事。下面小編將會為以這段時間的遊戲體驗為基礎,向大家介紹《最後生還者 第二部》這款新作的魅力和樂趣所在。
  • 殘酷而又現實的續作,《最後生還者 第二部》你還「生還」嗎?
    《最後生還者 第二部》將於 2020 年 6 月 19 日正式登陸 PS4 平臺,《Fami 通》對於製作組的發售紀念專訪也將在周四(2020/6/18)放出。 *註:本文在撰稿時雖已盡力避免劇透《第二部》的故事情節,但還是會有針對故事劇情發表感想的部分,因此請「不想知道一切有關故事情節的內容!」
  • 自我超越的成功續作——《最後生還者 第二部》文字評測
    2013年,頑皮狗推出了PS3獨佔遊戲《最後生還者》。這款無論在玩法還是世界觀都「平平無奇」憑藉著出色的畫面、關卡設計、細節和扣人心弦的劇情獲得了來自媒體和玩家的一致好評。在國外評分網站上,《最後生還者》的媒體平均分達到了95,玩家平均分則是9.1。
  • 《最後生還者》第二部:末世題材故事的第N種講法
    言歸正傳,在前不久的結束的2020 TGA(The Game Awards)頒獎中,頑皮狗工作室開發的《最後生還者》第二部收穫了七項大獎,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳無障礙創新遊戲、最佳音效設計、最佳敘事遊戲、最佳動作冒險遊戲和最佳表演獎。關於這款遊戲的爭議,從遊戲發售之初就已經開始了,直到現在它還是許多玩家今年心裡的刺。