2013年,頑皮狗推出了PS3獨佔遊戲《最後生還者》。這款無論在玩法還是世界觀都「平平無奇」憑藉著出色的畫面、關卡設計、細節和扣人心弦的劇情獲得了來自媒體和玩家的一致好評。
在國外評分網站上,《最後生還者》的媒體平均分達到了95,玩家平均分則是9.1。在1代結尾,喬爾和艾莉橫跨美國的驚險之旅以一種耐人尋味的方式暫時告一了段落,無數玩家等待著這個故事的後續,而這一等就是7年。
如果單從玩法來評價本作的話,那麼作為一款時隔七年才推出的正統續作,本作和前作在玩法上的變化並不大。遊戲的節奏依舊是「探索→戰鬥/潛入→觸發劇情→探索」,子彈和資源依舊稀缺,無時不刻在考驗著玩家的資源管理能力。
而數量眾多的敵人則要求玩家在每場戰鬥中都要絞盡腦汁,利用好手上和身邊的一切資源,從手中的獵槍到地上的板磚,甚至是敵人本身,都能成為玩家通關的利器。
經過多次試錯,最終在不耗費任何資源的情況下毫髮無損地完成戰鬥,所以這個過程所獲得的成就感之大想必玩過前作最高難度的玩家都難以忘懷。
然而這並不意味著本作在玩法上毫無進化,本作中玩家的探索和戰鬥能力都得到了進一步增強以面對更強的敵人——玩家的戰鬥力變強了,與此同時敵人也變得更加難對付。
在前作的潛行部分中,玩家可利用的策略不多,但對於行動模式比較呆板的敵人來說已經夠用。而在本作中,新敵人的出現迫使玩家需要使用和前作截然不同的策略。
和前作相比,本作新加入了獵犬、跛行者和潛行者。獵犬作為人類勢力的新敵人,可以無視障礙直接覺察到附近的玩家,並沿著玩家此前的行動軌跡(氣味)來追蹤玩家。
跛行者無法暗殺,接近和死亡時會釋放腐蝕性氣體並對玩家造成傷害;潛行者顧名思義,它們會主動遠離玩家,四處移動並潛伏在場景中伺機偷襲玩家;獵犬的加入使得玩家需要不停轉移自己的位置,或者找一個合適的地方將其安靜地解決掉;跛行者要求玩家必須在戰鬥和潛行中做出抉擇。
前者需要耗費不少資源,後者則需要玩家在不殺死對方的前提下完美潛入;潛行者使得玩家成為「被狩獵」的一方,只有換位思考才能更好地推測出敵人埋伏的位置並反將其一軍。
與此同時,玩家的能力也得到了增強。本作的艾莉繼承了前作的「神器」無限小刀,配合新增的草叢和臥倒動作,玩家可選的潛行手段實際上更多了。
本作的場景相比前作更加廣闊,敵人數量變多的同時,可供玩家藏身的地點增加,路線的選擇也變得更加多樣。而即便正面戰鬥,玩家只要熟練運用新增的躲閃動作,那在一對一的近身搏鬥中玩家也不會落入下風。躲閃的加入也讓本作的戰鬥變得流暢,敵我攻防銜接更加自然。
在「潛行」「戰鬥」「逃脫」三個環節上,本作的轉換非常自然。即便不幸被敵人發現,只要玩家的反應足夠快,動作足夠隱蔽,那麼在敵人形成包圍網之前,玩家就能逃離敵人追捕,反過來繞到敵人的背後甚至直接從戰鬥中逃脫,以另一種形式「結束戰鬥」。而玩家需要做的,就是在事態即將失控或者已經急轉直下的瞬間作出正確的選擇。
而為了表現出「戰還是逃的生死抉擇」的緊迫感,本作在流程中增加了不少需要玩家逃脫才能存活的場景。而即便在正常流程中,不少場景也被設計成了可以讓玩家快速脫離戰場。因此在本作中,潛行與正面戰鬥不再是玩家面對敵人時的唯二選擇,逃跑也是一個可選且有效的方法。
在經歷過《神秘海域4 盜賊末路》的「洗禮」後,作為PS4主機末期的遊戲,本作的畫面很難再給玩家帶來太大的驚喜。為了增加了玩家的沉浸感,頑皮狗在保持畫面水準的前提下,往遊戲世界增添數量眾多的細節,從而讓遊戲世界變得更加栩栩如生。
和《神秘海域4 盜賊末路》類似,本作新增了箱庭關卡,讓玩家可以自由地在一個大場景裡探索,通過發掘非主線區域的秘密來獲得額外的資源獎勵。值得稱道的一點是,探索的指引非常自然。玩家可以通過各種提示,諸如文本、角色語音和場景要素來確認下一個目的地。配合新增的衝刺跳躍、繩索攀爬等動作,本作的探索充滿了各種未知、危險和滿足感。
本作的解謎部分利用了場景的細節,砸玻璃、繩索和保險箱是本作謎題的主要組成部分。通過砸玻璃玩家可以到達一些正常手段到達不了的區域,打開全新的通路。繩索的作用靈活多變,通過將其投擲到不同的地方,玩家可以利用它來到達高處,或者跨越橫溝。保險箱則需要玩家觀察場景,通過文本的提示在場景中尋找正確的密碼。這些謎題的難度雖然不高,但都大大提高了玩家的沉浸感。
除了畫面和場景設計,遊戲的細節還表現了遊戲人物的刻畫上。以敵人為例,本作所有的人類敵人都有自己的名字,當他們被殺時玩家會聽到其他敵人在高喊其名字,身受重傷的時候他們會向玩家求饒,獵犬也會在主人被殺時會低聲哀嚎。
和類似動作電影的「《神秘海域》系列」不同,本作的戰鬥對於暴力的表現更加直接。大口徑的子彈能直接將敵人的肢體打飛,爆頭不是單純的「打出血花」而是會留下清晰可見的創口,戰鬥時玩家所受到的傷害也會以傷口的形式殘留在身體上。遊戲通過這種「真實到讓人不安」來表現末世下廝殺的殘酷,沒有人天生就是無情的士兵——在末世中廝殺的雙方都只是在為生存而戰。
除了內容,在一些遊戲外的設定上,我們也能感受到本作的野心之大。和「《神秘海域》系列」相比,「《最後生還者》系列」的遊戲難度實際上並不算低,偏潛行向的玩法和資源短缺的特性勸退了部分玩家。
對於這樣一款劇情優秀的遊戲來說,這種勸退理由無疑有點可惜。關於這一點,頑皮狗自己也想到了,因此在《最後生還者 第二部》中,我們看到了PS4獨佔遊戲,甚至是所有同類遊戲中,最人性化的自定義難度和輔助功能。
遊戲共有五個難度可供玩家選擇,每個難度又細分成不同的選項:玩家、敵人、同伴、潛行、資源。例如喜歡戰鬥的玩家可以將敵人的強度調高同時,將資源的數量調高,以保證自己有充沛的資源來對抗敵人。
除了自定義難度,玩家還可以開啟輔助功能來進一步降低難度。例如強化聆聽模式,使玩家不光可以掃描出附近敵人的位置,還可以同時確認道具的位置。除此以外,還有諸如導航、防止敵人繞後、無限呼吸、自動拾取道具、關閉準星晃動、防止玩家從邊緣掉落等人性化功能。
輔助功能還照顧了3D眩暈以及閱讀困難的玩家,甚至連殘疾玩家都被照顧到——本作自帶一個完整的文字轉語音系統,遊戲中的按鍵操作都能通過語音直接反饋回玩家,這一套獨特的操作模式主要是針對弱視和盲人玩家。為了讓儘可能多的玩家能夠體驗本作的劇情,頑皮狗可以說是費盡苦心。
作為前作最大的亮點之一,本作的劇情自然也被不少玩家關注。之前網絡上曾出現了關於本作的大規模劇透,其中所引發的轟動效應也反映了這一點。出於保密和玩家遊戲體驗的考慮,此次評測自然也不會有任何關於本作劇情細節的洩露。但如果評測完全不涉及這一點,那麼無論是對於本作,還是玩家,都是非常可惜的。
和前作劇情將聚焦點放在喬爾和艾莉二人不同,本作的登場角色更多,關係也更加複雜,與艾莉同行的人不再只有喬爾一人。而當艾莉和其他角色的關係在發生變化、產生衝突的同時,劇情也因此而被推動。
和前作一樣,艾莉的旅程註定危機四伏,末世下的美國依舊充斥著暴力和死亡,但即便如此,我們依舊能在這些角色的經歷中找到一些美好的瞬間和人性的光輝。而在這不斷的廝殺中,玩家會逐漸被代入到遊戲角色中去,善與惡的界限也在這個過程中變得模糊起來。
在前作那個耐人尋味的結局後,玩家等待了整整7年才迎來故事的第二章,而本作的最終成品素質也證明了這7年沒有白費。正如頑皮狗在劇情洩露事件後發表的聲明所說的一樣——「無論你看到或聽到什麼,最終的體驗依然是值得的。」
本作將在6月19日正式發售,一段偉大、精彩、震撼乃至於是深刻的冒險正在等著你們去投身其中。UCG也為各位玩家特意準備了兩本「寶典」,來為大家的這段史詩旅途增添色彩。