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IGN為《最後生還者2》打出10分
《最後生還者2》即將在6月19日正式發售,而目前IGN的媒體評分也已經解禁。IGN為這款遊戲打出了10分滿分的成績,認為是目前PS4最棒的作品,頑皮狗為這個世代交出了一份完美的答卷。此外,M站媒體均分也高達95分,所有評測媒體均無差評。
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「也許是我們不再尋找光明」——《最後生還者 第二部》評測
這是遊戲中後篇裡我最喜歡的一段臺詞,用來概括《最後生還者 第二部》遊戲的劇情再合適不過了。引子說在開頭。隨著一系列突發事件,《最後生還者 第二部》在遊戲發售前的討論幾乎全都有關劇透和洩露,在微博,知乎,B站,甚至是每一條新聞下面,都有很多無聊的人在一遍一遍地刷著「我以為」的劇情,刪都刪不過來。
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《最後生還者第二部》遊戲評論
❶ 前言《最後生還者:第二部》(又名《美國末日2》),自6月19日發售之初就飽受網絡惡評相向,卻還是拿到遊戲界奧斯卡
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《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
如今看來,這句話拿來形容《最後生還者:第二部》也很貼切,甚至還要更貼切一些——畢竟上一部《最後生還者》珠玉在前,故事走向、場景演出、情感共鳴都為人津津樂道。這就意味著,第二部發售時,很大一部分玩家最關心的,就是它到底講了一個怎樣的故事。但也正是因為這樣,頑皮狗和索尼對劇透(哪怕是流言)可以說是嚴防死守。
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《最後生還者2》首發三日創銷售記錄
在過去的一周時間裡,頑皮狗的新作《最後生還者 第二部(美國末日2)》無疑是焦點遊戲,除了高漲的討論熱度,遊戲銷量也是是一個很好的證明。英國一週遊戲銷量榜現已出爐,據外媒gamesindustry報導,遊戲首發三日便創下了多項銷售紀錄,已經成為英國2020年實體版銷量最好的遊戲!
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《最後生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
《最後生還者 第二部》無疑是頑皮狗目前為止最具野心的大作,不僅在於比這之前的作品還要更勝一籌的細節堆砌,也不在於更加流暢、完善的遊戲系統
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《最後生還者:第二部》評測9.0分:經典傳承與爭議突破
如今時隔七年,《最後生還者 第二部》同樣在主機世代更迭之際登場。俗話說青出於藍而勝於藍,《最後生還者 第二部》(下稱《第二部》)不負眾望的接過了前作的接力棒。續作在玩法、關卡設計、劇情演出以及故事深度上都有著極大的變化,頑皮狗拿手的電影化敘事再次演繹了一出直擊人心的末世人性之旅。
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IGN盤點PS4最佳遊戲:《戰神》第一 《最後生還者:第二部》和《血源...
IGN盤點PS4最佳遊戲:《戰神》第一 《最後生還者:第二部》和《血源《戰神》、《最後生還者:第二部》和《血源》依次佔據了前三名。
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《最後生還者 第二部》—— 一場昭然若揭的滑稽鬧劇
為什麼我在標題裡說《最後生還者 第二部》是一場昭然若揭的滑稽鬧劇,其實就是這個原因。有人說《最後生還者 第二部》的主題是恨、是復仇、是原諒。其實在我看來都不是,《最後生還者 第二部》的主題就一個——老子看1代不順眼,所以要在2代裡一切都和前作對著幹,然後努力說服玩家自己的行為是合理的。但就像我上面提到的那樣,喬爾為了救艾莉放棄世界是非常合理的,沒有任何不正當性。
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深度 | 剖析《最後生還者 第二部》敘事系統的成就與敗筆
《最後生還者 第二部》的敘事並非全程處於崩潰,對我來說,它仍然持續性地提供相當充沛的情感體驗。遺憾的是,正是諸多瑕疵互相聚攏重疊,使這段體驗變得離散。為何如此轉變沒被廣泛認可?至少這決不是虐死主角、寬恕仇人這麼簡單,背後有更為深刻的動因。因此,在深入剖析結構導致的諸多問題之前,我想我們有必要拿本作與前作進行縱向比照,回望前作的價值和意義,才能更好地審視這部作品。
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《最後生還者 第二部》測評:這可能是你距離次世代最近的一次了
經歷過PS3到PS4的換代後,時間到了2020——主機世代再次更替的前一年,主機玩家們都很難將視線從頑皮狗以及《最後生還者 第二部》上移開視線,在很多玩家的眼中,本作將像它的前輩一樣,成為整個第八世代總結跟歸納性的作品。實際通關後,我們可以很負責任地說,《最後生還者 第二部》做到了這一點。這裡特別感謝索尼提供的評測版本遊戲。
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通關《最後生還者 第二部》後,我覺得這是索尼今年帶給我們最好的禮物.
要說 2020 年最受矚目的遊戲之一,The Last of Us Part II ——《 最後生還者 第二部 》絕對佔有一席之地。 2013 年,PlayStation 旗下的明星工作室頑皮狗發布了一個新 IP 作品 The Last of Us ——《 最後生還者 》,收穫了無數誇獎和讚美。
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《最後生還者:第二部》簡評:大人的遊戲丨觸樂
具體到「最後生還者」這個系列上,我想你們會看到一系列評論,說在一個幾乎是完美的遊戲基礎上開發續作是多麼不容易,有多少歷史包袱或者有多少困難要處理。這些當然都很重要,但是它們已經被說過太多回了,就算現在沒有,肯定也有人說,所以我就簡單來說一句,至少對於艾莉而言,遊戲是伴隨玩家成長的。
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採訪《最後生還者 第二部》製作人:為了講述故事 本作規模相當於兩款遊戲
、《最後生還者 第二部》導演/編劇 Neil Druckmann 先生,請他解答了一些關於本作的問題。另外我們於昨日發布了本作的兩小時體驗簡評,想對遊戲有進一步了解的玩家可以移步:《最後生還者 第二部》兩小時遊戲體驗 渾然天成的細節怪物。
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都說最後生還者第二部劇情拉胯,只有我通關後覺得很好麼?
要說 2020 年最受矚目的遊戲之一,The Last of Us Part II ——《 最後生還者 第二部 》絕對佔有一席之地。2013 年,PlayStation 旗下的明星工作室頑皮狗發布了一個新 IP 作品 The Last of Us ——《 最後生還者 》,收穫了無數誇獎和讚美。
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《車諾比》編劇:《最後的生還者2》是我玩過最好玩的遊戲
今年5月,HBO宣布,遊戲製作人Neil Druckmann將與《車諾比》編劇Craig Mazin合作,一起改編電視劇版《最後的生還者》。近日,《車諾比》編劇Craig Mazin發推表示,《最後的生還者2》是我玩過最棒的遊戲。
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《精靈與螢火意志》媒體評分匯總:本世代最棒的類銀河惡魔城之一
這可能是有史以來最令人滿意和感動的平臺遊戲。 IGN:9/10 想回歸到這個明亮和魅力的開放世界平臺遊戲的話,本作就是一個極好的回歸作。它以一個打動人心的故事,支撐著一場緊張刺激的挑戰。
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《最後生還者 第二部》VG玩家眾評
《最後生還者 第二部》可能是近十年來被爭論最多的一款遊戲。不僅僅是兩種極端意見(滿分或零分)之間,爭論也存在於持中間意見的人群中。我在斷斷續續用了近兩周(終於)通關後,和一些朋友交流時發現,即便在有著相近口味和習慣的人之間,討論往往也存在分歧,同一個橋段甚至同一個鏡頭也會有不同的感受。
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《最後生還者》第二部:末世題材故事的第N種講法
言歸正傳,在前不久的結束的2020 TGA(The Game Awards)頒獎中,頑皮狗工作室開發的《最後生還者》第二部收穫了七項大獎,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳無障礙創新遊戲、最佳音效設計、最佳敘事遊戲、最佳動作冒險遊戲和最佳表演獎。關於這款遊戲的爭議,從遊戲發售之初就已經開始了,直到現在它還是許多玩家今年心裡的刺。
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《最後生還者 第二部》創意總監訪談;愛與恨的思辨,沉浸感的體驗
《最後生還者 第二部》的故事發生在一個末日後世界中,一種變異的真菌將絕大部分人類變成了名為感染者的狂暴生物。這聽起來像是常見的喪屍題材套路,但任何玩過第一部《最後生還者》的人,都會告訴你開發商頑皮狗已經將這個世界拔高到了另一個層次,遠非任何題材所能簡單定義。