在聊正題前,先談談2020吧。
距離2020年的結束只剩下短短的幾天了,這一年世界各地的人們還沒有擺脫新冠疫情所帶來的陰影,在徘徊不定中就已經走到了新年的門口。眼下新變異病毒新聞又登上了熱搜,剛剛過完聖誕的我們希望接下來疫情可以好轉,不過我想起之前曾在網上看到的一句話:年份只是人類用來計量所發明的詞彙,客觀上時間只是在流逝而已。我們並不會知道2021是否真的會變得更加好還是更糟糕。
言歸正傳,在前不久的結束的2020 TGA(The Game Awards)頒獎中,頑皮狗工作室開發的《最後生還者》第二部收穫了七項大獎,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳無障礙創新遊戲、最佳音效設計、最佳敘事遊戲、最佳動作冒險遊戲和最佳表演獎。關於這款遊戲的爭議,從遊戲發售之初就已經開始了,直到現在它還是許多玩家今年心裡的刺。
《最後生還者》講述的是一個末世背景下的故事。而末世題材一直以來也深受影視作品或者遊戲作品的青睞,誕生了許多經典的IP。七年前,著名的頑皮狗工作室創作出了《最後生還者》這款遊戲。在當時所有玩家看來,這款遊戲是完美的,完美的表演,完美的劇情。這是一部足以憑藉自身之力將遊戲中的情感體驗發揮到極致的作品。
正是在這樣的期待下,《最後生還者》第二部從公布之初就被寄予了無限的期待,而玩家們對劇情的期待甚至超過了遊戲本身。
後來就像你可能猜到的那樣,第二部的劇情翻船了。
作為玩家們的一分子,我也完成了遊戲,對於整個遊戲過程有種說不出來的無力感,而我也十分厭惡這一感覺。大多數玩家們也不能認同頑皮狗的答卷。他們認為作為一款遊戲,應該就是先提供娛樂然後再探討其他的部分,這樣夾帶「私貨」的遊戲,只能讓人感覺到傲慢自大。
遊戲發售於今年年中,如今已是年末。關於《最後生還者》第二部的討論在沉澱了6個月後,因為TGA的獎項又一次進入了輿論視野。果不其然,它的獲獎得到了許多的不認同。因為劇情的原因而否定整個遊戲雖然不可取,但很顯然,玩家們和頑皮狗這個矛盾不會輕易的就這樣化解。
末世題材的故事這麼多,為什麼《最後生還者》第二部的故事就讓人這麼排斥呢?因為玩家們不希望在遊戲中體驗抑鬱。一位網友這麼評價遊戲「真實的2020已經讓人很崩潰了,我為什麼還要你來告訴我痛苦是什麼感覺」這可能就是人們不喜歡的故事樣子。儘管你做的那樣的好,但我們不想體驗這種感受。
誠然,頑皮狗是偉大的,從某種意義上說,頑皮狗真的可以做到顛覆自己。《最後生還者》第二部也是遊戲歷史上絕無僅有的體驗,它只是用另一種講法來講述一個新故事而已。如同現實一樣,它的走向我們誰也無法預測。我們都清楚這不是我們所期望的將來,但卻又發生的無可奈何。我們只是不想再在遊戲裡去承受這些痛苦了。