《最後生還者》第二部:末世題材故事的第N種講法

2021-01-09 神智無子

在聊正題前,先談談2020吧。

距離2020年的結束只剩下短短的幾天了,這一年世界各地的人們還沒有擺脫新冠疫情所帶來的陰影,在徘徊不定中就已經走到了新年的門口。眼下新變異病毒新聞又登上了熱搜,剛剛過完聖誕的我們希望接下來疫情可以好轉,不過我想起之前曾在網上看到的一句話:年份只是人類用來計量所發明的詞彙,客觀上時間只是在流逝而已。我們並不會知道2021是否真的會變得更加好還是更糟糕。

言歸正傳,在前不久的結束的2020 TGA(The Game Awards)頒獎中,頑皮狗工作室開發的《最後生還者》第二部收穫了七項大獎,分別是年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳無障礙創新遊戲、最佳音效設計、最佳敘事遊戲、最佳動作冒險遊戲和最佳表演獎。關於這款遊戲的爭議,從遊戲發售之初就已經開始了,直到現在它還是許多玩家今年心裡的刺。

《最後生還者》講述的是一個末世背景下的故事。而末世題材一直以來也深受影視作品或者遊戲作品的青睞,誕生了許多經典的IP。七年前,著名的頑皮狗工作室創作出了《最後生還者》這款遊戲。在當時所有玩家看來,這款遊戲是完美的,完美的表演,完美的劇情。這是一部足以憑藉自身之力將遊戲中的情感體驗發揮到極致的作品。

正是在這樣的期待下,《最後生還者》第二部從公布之初就被寄予了無限的期待,而玩家們對劇情的期待甚至超過了遊戲本身。

後來就像你可能猜到的那樣,第二部的劇情翻船了。

作為玩家們的一分子,我也完成了遊戲,對於整個遊戲過程有種說不出來的無力感,而我也十分厭惡這一感覺。大多數玩家們也不能認同頑皮狗的答卷。他們認為作為一款遊戲,應該就是先提供娛樂然後再探討其他的部分,這樣夾帶「私貨」的遊戲,只能讓人感覺到傲慢自大。

頑皮狗工作室

遊戲發售於今年年中,如今已是年末。關於《最後生還者》第二部的討論在沉澱了6個月後,因為TGA的獎項又一次進入了輿論視野。果不其然,它的獲獎得到了許多的不認同。因為劇情的原因而否定整個遊戲雖然不可取,但很顯然,玩家們和頑皮狗這個矛盾不會輕易的就這樣化解。

末世題材的故事這麼多,為什麼《最後生還者》第二部的故事就讓人這麼排斥呢?因為玩家們不希望在遊戲中體驗抑鬱。一位網友這麼評價遊戲「真實的2020已經讓人很崩潰了,我為什麼還要你來告訴我痛苦是什麼感覺」這可能就是人們不喜歡的故事樣子。儘管你做的那樣的好,但我們不想體驗這種感受。

誠然,頑皮狗是偉大的,從某種意義上說,頑皮狗真的可以做到顛覆自己。《最後生還者》第二部也是遊戲歷史上絕無僅有的體驗,它只是用另一種講法來講述一個新故事而已。如同現實一樣,它的走向我們誰也無法預測。我們都清楚這不是我們所期望的將來,但卻又發生的無可奈何。我們只是不想再在遊戲裡去承受這些痛苦了。

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    ❶ 前言《最後生還者:第二部》(又名《美國末日2》),自6月19日發售之初就飽受網絡惡評相向,卻還是拿到遊戲界奧斯卡
  • 通關《最後生還者 第二部》後,我覺得這是索尼今年帶給我們最好的禮物.
    因此,當頑皮狗宣布《 最後生還者 第二部 》時,全球玩家都興奮得不行,我甚至認識個朋友在朋友圈倒數發售日。結果巧了不是,在某個風和日麗的下午,我們竟然被PlayStation的朋友聯繫上,提前拿到了《 最後生還者 第二部》遊戲。編輯部幾個老宅男得知這個消息後,眼睛都直了。。。
  • 都說最後生還者第二部劇情拉胯,只有我通關後覺得很好麼?
    也因此,在發售日前通關了的我們,可以在《最後生還者 第二部》發售之際給大家做一些評測與分享,但是我們遇到了一個難題。這個遊戲的大部分體驗與劇情表現脫不開關係,不討論劇情如同隔靴搔癢,而打算玩的人看了劇情討論又會導致遊戲體驗被破壞殆盡。。。廢話不多說,來聽聽我們對《 最後生還者 第二部 》的評價吧。
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    《最後生還者 第二部》突顯了電子遊戲界內最長久、也最古怪的一項爭議:那就是 13 年來爭論不休的「敘事失調」問題。「敘事失調(ludonarrative dissonance)」一詞由「ludo(拉丁語,意為 Play,玩)」、「narrative(意為敘事)」與「dissonance(意為不協調)」組合而來,指的是遊戲玩法與敘事之間出現的脫節。
  • 飛蛾與火 ——《最後生還者 第二部》劇情深度解讀
    此文將結合劇作理論,從故事和人物入手,深入剖析這款遊戲的血肉。《最後生還者 第二部》的劇本是基於美國近代影視劇作理論來創作的。從電影劇本的角度來說,這款遊戲的劇情內核具有強烈的文學性,這對於編劇能力來說存在巨大的考驗。因為影視手法在藝術表達上並非無所不能,我們經常看到依據文學作品改編的影視作品因為丟失靈魂而全盤潰敗。而這種難以傳遞的「靈魂」其實是我們從文字中獲取的視覺體驗以及內化情緒。
  • 《最後生還者》:頑皮狗是怎麼創作出女主角艾莉的
    即將在6月19日發售的《最後生還者:第二部》中,艾莉會繼續她的旅途,但鮮為人知的是,這個角色的起源遠遠早於初代作品的發售。艾莉的誕生可以追溯到德魯克曼的大學時代。喬爾和艾莉一起穿過了已是末世景象的美國2004年,德魯克曼在美國賓夕法尼亞州的卡內基梅隆大學攻讀娛樂技術碩士學位。
  • 《最後生還者2》喬爾結局解析
    喬爾作為一代的主角,他在《最後生還者2》中的結局相信很多玩家已經都有所了解。下面請看由「Little_Fat」帶來的《最後生還者2》喬爾結局解析,來看看喬爾的結局對本作的劇情影響。
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    有道是千呼萬喚始出來,上個月的28日,索尼正式官宣其年度大作《最後生還者2》的發售日期:今年6月19日。說起來,此前一直表現得猶猶豫豫的索尼突然決心敲定《最後生還者2》的發售日,主要是受到「舅舅黨」於近期爆出的海量劇透之負面影響。