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織田信長,一個所有愛玩遊戲的玩家都耳熟能詳的名字,他在無數多的遊戲和漫畫中出都有場。《信長的野望》,《戰國無雙》,《鬼眼狂刀》,《信長協奏曲》……你也許很熟悉這個名字,但你知道他究竟是怎樣一個人嗎?本期的譯時代就同貓車一起來看看這個日本最著名的歷史人物:
從16世紀的戰國無敵梟雄,到21世紀的口袋妖怪訓練師,這個傳奇的政治家已經成為了全日本最具代表性的歷史人物。你一會兒在《鬼武者》中與他一對一單挑,一會兒又在《信長的野望》中指揮他的千軍萬馬。眾多形象後的他到底是怎樣的一個角色?織田信長究竟是誰?
簡化歷史是件非常簡單的事,要判斷一個歷史人物是好是壞更是容易。但歷史往往並不是非黑即白,更不是我們一兩句話就能說清楚的。如今,在織田信長逝世400年之後,他以英雄和反派兩種形象留在了我們的印象當中。不論我們承認與否,他的這種雙面屬性也存在與許多其他的歷史人物身上。織田信長也正是因為他的雙面性而充滿傳奇色彩。他的傳奇已經在日本流行文化中生根發芽數百年,出現在遊戲、動漫以及其他各個領域,而且毫無疑問還會持續下去。
在那個群雄逐鹿,武力為王的亂世,織田信長憑藉他宏大的野心和絕對的武力成為了傳說。沒錯,就是那個日本歷史上持續了百餘年的內戰,也被稱為「戰國時代」。最終,織田信長率領織田氏大軍攻佔首府京都,結束了百年混戰。他採取大量使用火槍的戰術,並且與德川氏緊密同盟,幾乎贏得了戰爭。織田的行動把日本引上了統一的道路,也讓日本這個小島國登上了世界的大舞臺。
「他(織田信長)是一位偉大的領袖,試圖採用革命性的方式來統一戰火紛飛的日本國。他相當之激進,採用被視為是破壞性的方式來打破傳統。」健一小笠原,也就是著名策略遊戲《信長的野望》的製作人在採訪中這樣說到。健一本人對那段血腥歷史非常感興趣,自己也成為了歷史專家級別的人物。
「在與強大的一向宗的鬥爭裡」健一小笠原繼續道,「他證明了自己在戰場上的無情和殘忍,獲得了『魔王』的稱號,成為了一代暴君。意想不到的是,在他即將完成霸業之際,又遭到家臣明智光秀的反叛而被殺。從這種意義上看,他又是一位悲劇英雄。」
織田氏與一向宗的長期對峙在1571年達到頂峰,織田信長怒而火燒持續抵抗的京都外比睿山延曆寺。這場大火裡的遇難人數之多,即使是在當時也是相當驚人的,其中還包括許多婦女和小孩。這場屠殺也奠定了織田信長「第六天魔王」的稱號。同樣,也就不難理解為什麼在《怒之忍者》和《GS美神》等遊戲裡他被定位成標準的邪惡反派了。信長是一個在武力肆虐的年代裡如魚得水的尚武之人,而他的所作所為也證明了這一點。
不過,除了崇尚武力,信長還因他的雄心壯志而著稱。和著名遊戲《全面戰爭:幕府將軍》裡展現的不盡相同,「戰國時代」其實並不是領主們爭相為了一統日本而戰鬥的時代。實際上,只有少數幾個領袖有這樣的眼界。小笠原詳細解釋道,「戰國時期的優秀將領其實很多,但大部分只是想擴張自己的領地,持有『一統天下』想法和決心的卻只有寥寥數人。在這樣的情況下,織田信長几乎是唯一一個擁有一統天下的概念並付諸了行動的人,這也是他鶴立雞群的原因。」
「相比其他戰國領主,信長也是一個相當富有革新精神的人。在當時,已有不少領主同他一樣對外國文化表示了興趣,但只有他勇於行動,把基督教與自己的政治統治相結合,還在戰略上採用火繩槍戰術。彼時的日本因為戰火已經與世隔絕將近250年時間,幾乎沒有外來思想的進入,織田信長此舉毫無疑問是極具遠見卓識的。」
「我認為,織田信長有許多值得我們學習的地方,包括他大膽超前的思維與充滿創新的策略,這也是為什麼他會牢牢在日本流行文化中佔據一席之地的原因。」
現如今,這位傳奇領袖以電影,動畫,漫畫,遊戲等等形式被人們銘記。「有趣的是,在各種手遊或者扭蛋機中,織田信長往往屬於『超稀有/付費』這樣的角色,也許日本人民就是這樣來表達他們對這位偉人的崇敬的吧。甚至連天然氣公司的廣告也有信長出境,足可見他的知名度有多高了。」
織田信長最著名的幾次「復活」出現在遊戲裡,比如《信長之野望》。這款策略遊戲最早於1983年由光榮公司發售,你可以控制戰國時代任意的大名進行戰鬥和發展,以求統治全日本。2012年,Tecmo Koei發售了《口袋妖怪之信長的野望》,將兩部著名作品進行混搭,信長本人毫無疑問成為了其中的大反派。在死後幾百年還能化身成為口袋妖怪的訓練師,信長大人可能做夢也想不到吧。
小笠原還表示,即便在幾個世紀後的現代社會,我們也可以從武士傳說中體會到許多與自己有關的東西。「在那個群雄爭霸的年代,織田信長几乎以『非正統』的方式統一了全日本。我認為,織田信長有許多值得我們學習的地方,包括他大膽超前的思維與充滿創新的策略,這也是為什麼他會牢牢在日本流行文化中佔據一席之地的原因。」
後記:相信不少國內讀者都聽過這樣一個笑話,「日本戰國時代也就是幾個村的村長帶領村民進行鬥毆而已」。雖然這只是一個短短的調侃,但也能看出話中的諷刺和不屑。可是,就是這幾個「村子」之間亂鬥的故事,卻成為了在世界範圍內都頗有影響力的流行文化潮流。反觀我們動輒幾十萬人戰鬥的三國時代,影響力在世界上不見得能超過日本戰國,而且很大一部分都是日本的功勞(三國無雙,三國志等等遊戲以及部分動漫等等)。屬於中國的「第六天魔王」又在何處呢?這是值得我們反思的一個問題。