大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼自媒體作者,OV小風一吹。如果大家覺得內容不錯,麻煩在文末加個關注支持一下,感謝各位!要革新自己的原神體驗其實真不是什麼難事,尤其是在我們這些內測老玩家看來,只需要「聯機」就能瞬間體驗到一個「不一樣的原神」。
聯機到底有什麼好處?
省錢!真的會非常省錢,越到遊戲後期越是如此。因為我們一個人要把4個,甚至更多角色的命之座都抽出來,那是相當費錢的。但是只需要有一個能穩定和你聯機的玩家,你只需要重點投資2個角色就夠了;遊戲難度驟降!尤其是對0氪和微氪玩家而言,角色池的不足以及角色命之座較低,到了遊戲後期,總歸不如那些中氪以上的玩家從容。反之,如果聯機的話,無論是副本還是各種BOSS,在隊友的合作下,幾個人一起懟輸出,層出不窮的元素反應以及BUFF加成,挑戰難度簡直不要太輕鬆;多人遊戲本身的快樂!作為中國玩家,雖然這麼多年來飽受網遊的毒害,無數玩家的錢包從3D變成2D,但是我們誰也不能否認多人遊戲帶來的快樂。自己孤獨地玩無論如何也比不上歡聲笑語的多人遊戲更快樂!上面3點僅僅是聯機的一部分好處,可是在《原神》聯機遊戲明明有這麼多的優勢,也能給玩家帶來更多快樂,為什麼真正聯機玩遊戲的玩家卻並不多呢?要知道就連我這種內測老玩家想找人組組固定隊都很難。
遊戲內社交渠道窄
《原神》的社交功能確實少了點,不能做到打穿每一個玩家的世界。目前遊戲中主要以「跨世界」社交為主,而通過聯機跨世界本身門檻就比較高。而且遊戲內並沒有一個即時的玩家交流平臺,比如伺服器聊天。這就大大降低了遊戲的社交頻率和玩家的社交欲望。
其實我倒是覺得原神可以搞一些遊戲內的「即時聊天頻道」,讓大家的交流頻率高起來。畢竟先交流,再熟悉,接下來聯機,才是一個比較「順滑」的流程。直接匹配或者申請聯機這個跨度確實有點大。
遊戲目標不統一
因為原神擁有太多角色,每個角色又都獨有一套甚至多套培養玩法,所以每個玩家對副本和BOSS的產出需求是不同的。這就導致玩家在聯機目標方面很難具備一個很好的統一性。就以「突破素材副本」為例,有的玩家想要每周一四的素材,有的玩家想要每周三六的素材,看起來是要下同一個副本,實際上卻根本不想在同一天下這個副本。
還有不同的聖遺物副本,不同元素屬性的BOSS,其核心產出都是截然不同的。不同玩家的目標過於分散,這就直接增加了成功聯機的難度。就也是目前大家匹配的時候經常要排很久的原因,甚至不是在線高峰都排不到人。就像是moba遊戲,玩家雖多,可是段位更多,排得慢就是必然。
單機玩法產生的慣性
原神的遊戲內容主要以單機為主,這點相信不會有誰否定吧?而單機玩法體驗久了以後,就會讓玩家產生一種「自己解決問題」的習慣。所以很多玩家面對打不過的BOSS、幹不動的副本,第一反應不是聯機抱大腿,而是通過調整陣容,培養角色,強化裝備等方式來解決。
甚至很多手頭相對富裕的玩家,能想到通過抽卡給角色多加兩層命之座,或者乾脆抽個更強的5星角色、5星武器。也不會在第一時間想到只需要找人組隊,就可以幹倒BOSS、打穿副本。
散人隊要考慮「防賊」
「聯機防賊」這真是一個目前無解的問題。相信每一個開著聯機申請功能的玩家,都經歷過每天被大量玩家申請加入世界的情況吧?本來你想招個人進來幫忙打打BOSS什麼的,結果這些人進來以後,往往二話不說,第一時間直撲你的核心礦點。你反應稍慢點,連踢人都來不及,人家就已經掏空一個礦點了。所以很多玩家對於散人組隊從心裡是牴觸的。
固定隊在任何遊戲中都不好組
很多人也許會說,可以組固定隊啊。要知道從有網路遊戲開始,固定隊從來都不是那麼好組的。更何況原神不但要溝通好在線時間,還要協調不同玩家的副本選擇、BOSS選擇、體力分配等等問題。否則就會出力不均,有的人長期在給別人打工,自己收益卻很低,這樣的固定隊是很難長久的。
最後稍微扯兩句
單機《原神》好玩嗎?當然好玩。但是隨著冒險等級的提升,以及大量玩家氪度有限,聯機是留住他們的最好辦法。而且即便是我們這些明明可以單人解決一切問題的玩家,也需要偶爾聯機,調劑一下長期單機遊戲帶來的枯燥感。真心希望米哈遊的策劃能把社交功能這塊做得更好點,讓更多玩家願意加入到聯機遊戲。
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