▲《尼爾 自動人形》大獲成功後能不能有續作,白金還是得聽Square Enix的安排。
在最近的採訪中稻葉敦志表示,如果由發行商全資開發遊戲,那麼在各種方面都要受到發行商的限制和束縛。不僅僅是開發創意上,甚至連是否能夠推出續作也是由發行商決定的。而如果能夠由自己出資的話,則不需要聽其他人的擺布。去年,由忍者理論工作室臥薪嘗膽多年開發的獨立遊戲《地獄之刃》不僅在商業上獲得了成功,同時也拿下了2017年多個遊戲大獎。這顯然讓白金工作室發現,以自己現在的規模和實力,其實也能做到。神谷英樹也在採訪時表示,自己想要創造完全屬於自己的內容和品牌。當年創造初代《獵天使魔女》的時候就受到了許多限制,沒能100%自由發揮,讓自己非常不爽和難受。白金工作室想要做一款自己遊戲的想法已經很久了,但毫無疑問《龍鱗化身》的取消在某種意義上將這個想法進一步加深。這個與微軟合作的項目最終流產,讓白金工作室一度面臨大危機。好在隨後沒多久《尼爾 自動人形》大獲成功,讓工作重回正軌。這也是為什麼他們多次在公開場合說到,是橫尾太郎拯救了白金。▲《龍鱗化身》開發數年,最終取消對白金工作室打擊很大。
當然,神谷英樹並沒有點名這個事件。他表示,這個想法並不是某個獨立事件引發的,是一段時間的經歷導致的。某天你突然意識到自己是一個創作者,而你希望對自己的作品有完全把控,並且發售之後的版權也完全屬於自己,那麼你就必須要自己籌資,自己發行。當然,也並不代表它們今後就不再和大型發行商合作了,畢竟奶粉錢還是要從其他項目裡賺的。如果有合適,或者他們自己很喜歡的授權項目,當然也會積極爭取。但隨著目標的轉變,工作室在長期盈利上,顯然也有自己的打算。他們最新公布的項目,與DeNa合作的《百鬼世界》是白金成立以來的首個Free-to-Play性質的手機遊戲。移動遊戲面對的玩家數量不僅比主機和 PC 多得多,市場規模也更大,而且這類遊戲還可以通過長期維護不斷吸引玩家消費。雖然此前從未涉獵手機平臺,但本作一旦成功,在盈利上顯然會更有潛力。▲《百鬼世界》是白金的首次嘗試F2P類手遊。
但稻葉敦志表示,這不代表他們為了籌資,為了保持獨立就會偏離航向和初心,他們還不至於為了做點自己想做的事情,要先去背著良心做點自己不想做的。從他個人來看,這一切依然是因為這個項目有意思。而與DeNa的合作,也確保了工作室只需要負責自己擅長的那部分內容。此外,他還提到白金也需要變得更加多樣,要能夠製作不同類型,不同商業模式,不同平臺的遊戲,這樣他們才能為將來做好準備。而神谷英樹則表示,只要他們覺得這個項目有趣就值得去製作,他並不認為Free-to-Play或者移動遊戲就做不出好遊戲,或者不能滿足玩家與粉絲的需求。而從目前《百鬼世界》放出的內容來開,遊戲類型依舊是白金最擅長的動作類遊戲,因此至少在這方面我們還是可以放心的。此外,採訪中他們還聊到了關於動作遊戲的近年來沒有實質進步與發展的問題,但對於工作正在打造一款顛覆動作遊戲類型的絕密新作並沒有透露任何更多詳情。那各位玩家們,你們是否也期待看見一款100%白金味的原創新作呢?遊戲時光 本文作者
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《遊戲機實用技術》442期