非常規性操作,《機器人爭霸》其實是一場熱血電競綜藝

2021-02-11 骨朵網絡影視


投資超過《中國有嘻哈》,《機器人爭霸》這檔「直男綜藝「已經播到了第三期。四位綜藝明星帶隊,兩位電競圈大神wAwa和管澤元的解說,以及和來自世界各地的選手們共同經營之下,熱血、競技是這檔綜藝節目營造給觀眾的最直接的感受。

作為愛奇藝在今年推出的第3檔s+級綜藝,《機器人爭霸》所承載的壓力不小,偶像先行,街舞隨後,機器人的亮相是否能收割一批與前兩檔節目旗鼓相當的用戶數據,是所有人都觀望著的事。超級網綜是愛奇藝的野心,靠劇情式綜藝拉開競爭者的距離,以差異化打法保持絕對的領先地方,陳偉從不退讓。

累計播放量達到4.4 億,最高單集播放達到1.8億;累積的彈幕評論總數近4萬條,這是《機器人爭霸》播放到現在創造下的數字。這還不算完,在網上這檔「直男綜藝「自然也吸引喜愛遊戲和機械運動愛好者的關注。微博話題#機器人爭霸#的話題閱讀量已經達到了4.7億的閱讀,207.8萬討論;豆瓣上超過36.6%給這檔綜藝節目打上了5星。

當科技剛上競技,熱血因子就被深深地埋入到每個人的感官裡,這種荷爾蒙爆棚的人機對決戰比賽,最大限度的激發每位參與者的熱情。隨著劇情推進,從明星團長到參賽選手,從wAwa和管澤元兩位熱血的解說者到螢屏前被這檔綜藝吸引的觀眾,真情實感的為節目中的機器人加油助威。《機器人爭霸》的魔力就此展現,它讓人沉浸式的參與其中,這種「職業聯賽」的沉浸感,讓所有人都成為了它的狙擊對象,這是電競綜藝特殊的魅力。

任何人都是這場遊戲裡的玩家,

沒有例外

如果你認為《機器人爭霸》僅僅是一個普通的科技類綜藝節目,那你小看了《機器人爭霸》的電競野心,任何人都是《機器人爭霸》裡的遊戲玩家,沒有例外。從嘉賓的角色設置,機器之城的搭建、遊戲規則上,處處都體現著這檔節目的血管裡流淌著的,其實是一檔電競綜藝的血液。

當精巧的機器人模型一一擺置在擂臺之上,身穿精緻正裝的Angelababy、林更新、李晨、盛一倫坐在牌桌上,伴隨這趙立新低沉磁性的嗓音,緩緩地翻開各自手握著的唯一一張撲克牌——數字大者,在接下來的機器人競技賽中,擁有主動權。同一時間,來自世界各地的戰隊隊員們,視線緊緊的盯著維修倉上,那塊巨大的實況轉播大屏,焦灼的等待著這份由概率數字來計算命運的盛戰邀請。

這緊張的一幕發生在4月12日愛奇藝播出的最新一期《機器人爭霸》節目裡,4位明星團長面臨著一場關乎晉級名次的戰術挑戰,由4位明星團長帶隊,根據不同機器人的性能和長處,在不斷排列對比中,根據防守和進攻類型,選擇最合適出徵的機器人戰隊進行三者對決,勝者晉級,敗者淘汰。為了讓自己的隊伍保持最優狀態,在最后冠軍爭奪戰中勝出,4位明星團長在遊戲過程中嘗試了各種各樣的對戰策略。

從zero 走向 hero,Angelababy、林更新、李晨、盛一倫在節目開始分別有著不同的角色屬性。開局就一門心思把自己KO掉,貢獻最多表情包,被選手「嫌棄」是菜鳥的網癮少年林更新,「遊戲黑洞」的屬性十分明顯;而理工男人設的大黑牛對機械操作其實很有一手;娛樂圈的遊戲玩家Angelababy在機器人競技比賽裡,依舊精明果斷;靦腆害羞的盛一倫幾輪對決下來連贏比賽,才是真正的大魔王。通過比拼獲得戰隊隊員,類似在遊戲中打怪升級獲得裝備,《機器人爭霸》的電競感是通過隊長的選擇前的戰略決策,選手之間的比拼對決上一一展現出來的。

如果說角色設置是電競綜藝的亮點,那麼電競綜藝裡,遊戲規則才能讓電競綜藝完整。《機器人爭霸》在開播之前,提前釋放出4位明星團長在這檔機器人競技遊戲裡的圖騰戰旗,就像遊戲工會一樣有所謂的標誌,而機器人和選手隊員也有對應屬性的角色名稱,黑狼、小跳蛙、頭腦風暴將電競中的英雄角色設定搬到現實生活裡,擺脫傳統綜藝的真人battle,實操機器人進行PK。

節目裡,每個機器人的激烈PK比賽,選手嘉賓關於每臺機器人的在每場比賽中的性能分析,再加上兩位解說直白又不失專業的現場解說,很容易讓觀眾沉浸其中,難怪有豆瓣網友評論說「我心疼一切被打壞的機器人,我就是一個矯情且沒有競賽精神的人,我看到輸的人都很難過,畢竟都是付出了心血的。以及,要是我把自己的作品交給陌生菜鳥操作比賽我能心疼死……」真情實感的將機器人代入到自己的生活裡,電競綜藝的魅力就是讓所有人都沉浸在整個遊戲裡,誰都是這場競技遊戲裡的參與者,觀眾也不例外。

劇情式真人秀打底,

《機器人爭霸》的狙擊取向是誰?

把鏡頭推回到《機器人爭霸》的發布會當天,穿著休閒的陳偉站在機器人爭霸的舞臺上,向媒體介紹《機器人爭霸》入場的理由,並信心十足的表示,在劇情式真人秀的模式下《機器人爭霸》已經做足了準備,它將以「熱血」「燃」為主要基調,期待能獲得一個不錯的成績。

離陳偉發言會場三四百米遠的地方,就是《機器人爭霸》的錄製場地,裡面容納著全亞洲最大的一個針對機器人競技的戰鬥倉,幾層厚的鋼化防彈玻璃玻璃和特種鋼板構成的地板,以及來自世界各地的30支隊伍,和他們的機器人,將會在這裡完成對決項目。

這期間,他們在節目裡的所有表現,將會完完整整的被鏡頭捕捉下來,然後根據一條完整的故事線剪輯,這條故事線貫12期節目,有內景、有外景、有搶修賽、外景威力賽,有著各種各樣的場景,裡面發生著各式各樣的劇情和比賽。

眾所周知,劇情式真人秀已經成為愛奇藝為綜藝節目上的一道雙保險。把時間拉回到去年仲夏時刻,《中國有嘻哈》的火爆,就像是一個明亮的標誌,它緊緊攥住了青年文化,以劇情式真人秀的剪輯方式,將說唱文化以無可抵擋之勢推向了主流世界。《中國有嘻哈》也讓純網綜藝進入了一個全新時代,超級網綜時代宣告降臨。

事實上愛奇藝的綜藝爆款方法論,是完全按照「明星+劇情式剪輯」的方式走,這種方法最樸素的理論依據從陳偉口中說出來,相當一針見血,用他的話來說,人都是愛看「劇」的,喜歡有劇情的內容。以」劇」的態度去做綜藝,收看劇情式真人秀的觀眾,會用追劇的心態去追綜藝。

劇情式真人秀火爆哲學讓陳偉愈加自信。他加快腳步將愛奇藝原來的5個自製綜藝工作室重新分割和重組,成立了節目製作中心。《中國有嘻哈》、《熱血街舞團》身上鐫刻著的都是劇情式真人秀的烙印,而作為2018年第三檔s+綜藝,《機器人爭霸》毫無疑問也採取了劇情式真人秀的製作方法。

老匠人們嫻熟的手藝,讓《機器人爭霸》意外的好看,劇情式真人PK形式推進節奏,遊戲的體驗感受,直男綜藝也有迷妹打call。

在《機器人爭霸》的用戶畫像裡, 男性用戶達到了58.86%,女性用戶的佔比高達41.14%;在年齡層的分布上以19-35歲佔比最大,佔到總人數的63.7%。

分析其中粉絲不難發現,一檔以「劇情+電競」為驅動的純網綜藝,其核心的粉絲吸引了兩類人群,一類是Angelababy、林更新、李晨、盛一倫四位明星導師自身所攜帶的粉絲群體。還有一部分就是喜歡觀看機器人競技的人。

節目中每一次機器人在戰鬥倉裡充斥著「火藥味」的激烈比賽、以及四個明星團長在每次遊戲中的表現,電競綜藝營造出來的緊張刺激的「作戰」環境,很好地吸引遊戲和機械的垂直類受眾。以上兩大類是《機器人爭霸》的主要的受眾,還有依靠劇情式綜藝的「圈粉」,牢牢黏住用戶,輻射到外圍受眾。

同質化綜藝「撞車」

電競綜藝開闢新類型

近兩年來,中國電競市場發展可謂是耀眼,喜愛電競為其「下場」的娛樂圈人士不在少數。周杰倫的Jteam戰隊、王思聰的IG戰隊、鹿晗的Lstars戰隊、蕭敬騰TheJams戰隊,明星與電競的結合已經成為娛樂圈一種趨勢。

據《2017年中國電競生態研究報告》顯示,2017年中國電競生態市場規模已經達到了50億,其中電競衍生的市場規模達到了40億之高,而作為電競產品衍生的電競綜藝節目,也正在成為新的風口。

電競綜藝是一種新的節目類型,一般來說電競綜藝分為兩種。一,電競+綜藝,這類節目以電競節目為絕對內核,旨在深挖電競玩家真正的關注點,成就爆款節目。二,綜藝+電競的節目類型,這一類節目的製作中會展現」競技「的一些主要元素,綜藝效果通過嘉賓在遊戲中的一些綜藝表現來呈現。

《機器人爭霸》無論是從比賽賽制還是遊戲角色設置都屬於後一類。節目的聯賽制度,兩位電競圈大神加盟,明星玩家入局,在不斷機器人比拼中運用策略分析,團長派隊員出戰,在一次次的」升級打怪「中,觀眾能夠看到隊員和明星團長的成長,真切的體驗了一場」機器人競技「遊戲帶來的熱血體驗。

以《機器人爭霸》的最新一期節目來說,林更新作為明星團長,麾下有追魂刃、絞殺夢魔、頭腦風暴和牛魔王四個機器人。在「三機混戰」對決中,他要面對的是Angelababy戰隊裡令人聞風喪膽的「黃金暴擊」和盛一倫戰隊實力不弱的「打蛋器」。面對這個有點棘手的場面,林更新為了保存戰隊的實力,重壓之下,選擇了已經出戰過一局並隨時可能需要維修的」頭腦風暴「出戰。

在這一片段裡,林更新面對場上萬分不利的局勢做出的出戰決策、到最後激烈賽事中,頭腦風暴幾乎是戲劇化的躺贏結果,這種短時間內的矛盾衝突集中呈現,將二次元的機甲比賽的復現到三次元操作,讓觀眾全程緊跟這主持人趙立新和現場兩位電競解說體驗節目。

電競綜藝作為一種新的綜藝節目類型,也為當下的綜藝市場的發展提供了一個新思路。當慢綜藝的餘溫逐漸降下來之後,快綜藝立馬拾級而上,如此往復。然而近兩年來快綜藝慢綜藝的扎堆出現,節目內容重複,花樣舊也逐漸成為一種聲音,電競綜藝因為其主題的不同和遊戲玩法上的不同,則為綜藝節目開闢了一種新的類型。

不同的主題用遊戲電競的玩法讓節目中的嘉賓和選手為了結果,不斷升級PK,電競綜藝強調的互動感,嘉賓之間的合縱連橫,讓人腎上腺素激增的燃情向遊戲玩法,電競綜藝產生的沉浸式內容體驗,讓用戶的粘性增強,切實的體驗滿足用戶的參與感。

早在大家不看好以機甲、機器人為主咖的綜藝節目時。《機器人爭霸》沒有走傳統綜藝的方式,而是聰明地選擇了電競綜藝這條路。把冷冰冰的機器人,以競技為驅動,以戰隊圖騰為號召,明星團長和來自國內外機器人戰隊佼佼者們的相互對決,競技PK中的淘汰晉級時的歡歡笑與眼淚,用綜藝外殼包裝遊戲比賽的方式,讓用戶無限地地參與到節目之中,沉浸在比賽時的緊張氛圍當中。

「我們發現這是一個很酷的文化;這是一個很潮的文化;這是一個很青年的文化。」

如同陳偉此前所強調的超級網綜的具備的特點是新偶像、新潮流、新賽道一樣,《機器人爭霸》抓住年輕人的喜好,發現競技與網綜的結合點,通過《機器人爭霸》做出了嘗試。作為屏幕之外的觀眾,能夠感受到一開始它所強調地「燃」和「熱血」的青春朝氣,絕不會認為這檔「直男綜藝」是古板的。

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