【動漫】今年6家日本動畫公司破產:製作外包資金鍊都是問題,如何自救?

2021-02-18 早鳥報報

文章來源:三文娛  作者:大柱

製作成本上漲,外包費用增加,資金鍊斷裂,2013年成立的日本動畫公司Production IMS 在5年後宣布破產。而這是今年已知倒閉的第6家日本動畫公司。


作者:大柱

10月11日,日本信用調查公司東京商工研究(東京商工リサーチ)發布了日本動畫製作公司Production IMS(プロダクションアイムズ)正式破產的消息,總負債金額為2億5000萬日元。

此前該公司於6月提出破產申請的消息傳出,便引起了廣泛關注。而今年8月24日,曾給GLAY、ゆず、Perfume等人氣音樂人製作過PV的動畫公司drop也提出了破產申請,目前公司已停止業務。

即使較為知名的動畫製作公司也難逃破產的命運,早已不是第一次,這也給業界籠罩上了一層揮之不去的陰影。

一方面,從整體市場的銷售數字來看,日本動畫產業仍然處於不斷上升中。據日本動畫協會發布的《動畫產業報告2017》,日本動畫產業市場已突破2兆日元。另據東京商工研究對88家動畫公司的調查,2017年動畫製作行業業績持續增長,合計銷售額達1428.7億日元。而帝國資料庫8月發布的一項針對255家公司的調查同樣顯示好兆頭——2017年動畫製作公司總體收入超2000億日元,創下新高;平均收入則時隔7年後重回8億日元水平。

然而另一方面,在漂亮的數字背後,是動畫製作公司兩級分化明顯,寡頭公司佔據市場份額一半以上,以外包公司為主的中小企業仍然生存維艱的現狀。

日本帝國資料庫發布的《動畫製作公司經營實態調查(2018年)》顯示,日本255家動畫製作公司,收入規模不到1億日元的有82家,佔32.2%。排在其後的是收入在1-3億日元的,有72家,佔28.2%。收入未滿3億的小規模企業佔據了全體的60.4%。而資本金不到1000萬日元的公司有130家,超過總體的半數,佔51.0%。

圖表來源:《動畫製作公司經營實態調查(2018年)》

員工人數方面,5人以下的公司有86家,佔33.7%;6-20人的公司有83家,佔32.5%。6成以上近7成的公司都屬於20人以下的小規模。

中小規模的企業依佔據日本動畫公司總量的大多數。

另外,報告還顯示,近10年之中,日本動畫製作公司倒閉的現象始終不斷,其中,2010年為歷年最多,達7起,其次是2011年,有6起;10年間,平均每年發生3.7起破產。

圖表來源:《動畫製作公司經營實態調查(2018年)》

三文娛根據東京商工研究公布的日本企業破產信息,整理出2015-2018有如下公司破產/申請破產。

(說明:因東京商工研究對「動畫製作公司」的統計範圍(80餘家)與帝國資料庫統計範圍(250餘家)不同,故本表在破產公司總量上與前表略有差異)

從數量上看,可以說「破產年年有,今年特別多」。截至10月12日,已有5家公司正式破產,1家公司提交破產申請。這一數量,即使同前述帝國資料庫的報告數據相比,也超過了3.7的平均值,直追2010年和2011年的高峰。

公司存在的時長方面,這9家企業中,超過30年和超過20年的分別有1家,超過10年的有5家,5年以上的為2家。無論是經歷幾十年歲月的老牌動畫公司,還是新興的動畫公司,如今都時刻面臨走向終結的一天。

製作成本上漲、外包費用的增加、訂單數量下降,中小企業身陷資金周轉困局

這些動畫製作公司為什麼會倒閉?它們曾有哪些業績表現?

接下來就讓我們一起來看一下這6家動畫公司到底做了什麼。

1、Production IMS Co.,Ltd.((株)プロダクションアイムズ))

Production IMS成立於2013年2月14日,以參與製作過《天降之物》系列、《我的朋友很少》系列、《約會大作戰》、《我的妹妹哪有這麼可愛》等作品、曾在AIC擔任製作人的松嵜義之和黃樹弐悠為中心進行活動。代表作有《稻荷戀之歌》、《約會大作戰》第二季、《新妹魔王的契約者》、《高校艦隊》、《機動強襲室第 8 課》,以及今年的一月番《宅飲。》。

然而,隨著製作費用和外包費用的增加,同時銷售額表現不佳,資金周轉逐漸惡化。去年12月,Production IMS為了節約開支,曾將一部分工作室縮減、重組,但並沒有奏效。

2、Drop, Inc. ((株)drop)

Drop是一家以動畫為中心、進行影像作品企劃和製作的公司。成立於2004年。曾製作過GLAY、ゆず、Perfume等人氣音樂人的PV。2017年製作了電競題材的《300大作戰》(「グラマラスヒーローズ」)以及《冰海精靈之燈》(「クリオネの燈り」)等TV動畫。

2009年7月期財年,Drop的銷售額曾一度達到2億2000萬日元。但近年來銷售額持續下降,加之訂單減少、人員物資費用等壓力、微薄的利潤,公司經營持續惡化,陷入債務。受到資金周轉逼迫,已無力改善業績,Drop最終放棄了繼續事業,主動申請破產。

3、AMO((有)アモ)

AMO由參與過現東映動畫《龍珠》企劃的七條敬三於1993年11月5日成立。曾協力製作過TV動畫《我的妹妹哪有這麼可愛》(「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」)、《黑色五葉草》(「ブラッククローバー」)等作品。

和AMO有交易關係的消息人士稱,「雖然直到2018年初還有交易,但之後的事業動向尚不清楚。」目前AMO的負債總額還在調查中。

4、HeARTBIT((株)ハートビット、(株)ハートビットデジタル)

HeARTBIT是一家位於北海道札幌的內容製作公司,由具有網際網路經驗的熊谷仁志於2002年12月成立。2010年10月成立中國分社,2010年12月成立中國臺灣分社,2011年3月成立美國分社。主營業務包括動畫製作、手遊內容製作、插畫、VR內容製作等。

通過接受出版社和動畫製作公司委託,在2012年12月期財年中,公司銷售額曾達到4億8309萬日元。

另外,由HeARTBIT製作、以北海道當地偶像角色為主角的TV動畫《法蘭雀絲卡》,2014年7月在北海道播出後一度引發話題。

但是,動畫帶來的收入遠遠低於預期,2015年12月期財年中,公司銷售額只有2億5200萬日元,比去年減少了9000萬日元。

此後,HeARTBIT業務出海接連失敗,在同行競爭中接到的訂單越來越少。在業績改善無望的情況下,於2018年3月停業。同時,旗下的公司一併進入破產。

5、AAP((株)アジアアニメーションパートナーズ)

該公司成立於2005年,是參與製作過《銀河鐵道物語THE GALAXY RAILWAYS》和《なるたる》的(有)九魔的旗下公司,主要業務是協力母公司作品的動畫攝影和特效。由於2017年12月九魔代表隈部昌去世,各種業務轉讓給其他公司,AAP之後的事經營無望,因此提出破產。該公司的負債總額已達16.5億日元。

這也是因母公司經營狀況改變而受影響、甚至破產的事件之一。

6、(有)アナハイムエンタテインメント

該公司是一家CG公司,成立於2003年。主營業務包括柏青哥等液晶顯示部分的3DCG動畫製作、TV動畫製作、社交遊戲用角色的3DCG、劇場用電影的企劃和製作等。曾協力製作過「初音未來『魔法未來2015』in武道館」演唱會的CG,擔任過TV動畫《戰鬥陀螺 爆烈》《未來卡 搭檔對戰》的CGI協力,與電影《南極料理人》、《體脂肪計塔妮塔的社員食堂》「體脂肪計タニタの社員食堂」》、《老人交響樂團》(「オケ老人」)等作品的企劃也有關。

頂峰時期,公司在2011年4月期財年中,銷售額達2億5000萬日元。隨後,事業環境惡化,訂單減少,2016年4月期財年的銷售額便降到了1億5792萬日元。隨後,赤字進一步加深,深陷債務深淵,資金周轉困難。

總結來看,破產公司大多屬於中小企業。破產原因主要是,製作成本的上漲、外包費用的增加、行業競爭帶來的訂單量下降。一旦公司經營不善,收入減少,龐大的支出和收入之間的平衡便被打破,資金周轉陷入困局,背上巨額債務。

如何突圍?

就像公司倒閉並不是最近才發生的現象一般,動畫業界早已嗅到了危機,為了走出困境,各個動畫製作公司也是絞盡腦汁,早有準備。

1、開闢多渠道的合作方向

在破產之前,AIC 從 2011 年開始就在 Aplix 股份有限公司旗下和網路遊戲集團企業・G-mode 進行聯動,以便起到網遊與動畫雙豐收的效果。但 AIC 沒有同G-mode 之間產生良好的化學反應,因此陷入了財政危機。雖然企劃失敗了,但是為後來者提供了借鑑之道。例如大型社交類產品公司 GREE 的《探險託裡蘭託》、《絕對防衛利維坦》;KONAMI 的《戰國 Collection》等遊戲作品都推出了相關動畫,獲得了粉絲的支持。

而 LoveLive! 在動畫、遊戲、電視節目、演唱會等跨媒體企劃合作方面做出了創新。各個相關方各司其職,在既定的規則之下共同努力,壯大這一「IP」之後分割利益。

此外,憑藉《超時空要塞》系列成名的 SATELIGHT 公司就與彈子球連鎖店以及大型社交網站進行了合作,以求獲得資金周轉。

2、培養人才

為了培養更多的動畫製作者,Sunrise2005 出資成立了作畫學校「若木塾」。從中畢業的室田雄平便留在了公司,之後等到 LoveLive! 企劃的機會一躍成為了總作畫監督和角色設計。今年 4 月份,「Sunrise 作畫塾」將再次啟動,講師由 2011 年版動畫《全職獵人》 的監督神志那弘志擔任,原則上在這所學校學習的學生(限定為高中畢業 18 歲到 25 歲的年輕人)是免收學費的,滿足一定條件,每月還會獲得 10 萬日元的獎學金。

隨著動畫製作業界競爭的日趨激烈,過度的商業化讓很多公司只想著賣萌賣肉迎合大眾的口味,想方設法從宅人口袋裡掏錢。而像 Manglobe,Group TAC 以及現在的骨頭社,Production I.G,J.C.STAFF 等公司卻沒有因只是滿足觀眾的快感而粗製濫造。這不僅得到了人們的尊重,也證明了動畫業界還有著創新的血液和精神。如同蟲製作公司出現經營危機倒下,卻培育出了 Mad House,Sunrise 等一批優秀的動畫製作公司,動畫業界也正尋求在危機中找到下一次興盛的時機。

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