隨著春節的臨近,各大手遊紛紛推出了新年版本。而這其中,頗令遊戲日報眼前一亮的經典遊戲《仙劍奇俠傳一》重出江湖,李逍遙、趙靈兒、林月如出現在《軒轅劍龍舞雲山》最新版本裡。原來這是網易與大宇的又一次合作,《軒轅劍龍舞雲山》和《仙劍奇俠傳一》正式開啟了聯動。
相較於遊戲行業常見的各種聯動,軒轅劍與仙劍的「雙劍合璧」更具有典型意義,作為橫跨數代人,影響了數以億計玩家的經典國產單機遊戲,如何在手遊時代大潮下再次進化升華,遊戲日報試圖從兩者聯動原因、意義和未來的前景展望做一分析。
有人曾說過,「國產三劍」是一個時代的印記。以仙劍奇俠傳為例,曾經帶給國人多少的感動,從1995年《仙劍奇俠傳一》開始,衍生出無數的影視劇、遊戲等作品,讓李逍遙、趙靈兒、林月如三人之間的故事以及形象深入人心,至今人們談起個中劇情都會感慨萬分。
《軒轅劍龍舞雲山》是網易基於國產三劍歷史更為悠久的「軒轅劍」IP自主研發的全新手遊。其實不管是在世界觀還是故事劇情,或是遊戲畫風與主角形象識別度上,國產單機遊戲最經典的兩個IP都是高度契合的。
世界觀方面,《仙劍奇俠傳一》是典型的中國仙俠宇宙設定,以女媧、伏羲、神農三皇為尊。《軒轅劍龍舞雲山》則在延續《軒轅劍叄:雲和山的彼端》以及《軒轅劍叄外傳:天之痕》傳統仙俠世界背景的基礎上,還原了「煉妖」、「天書」等經典系統,新增賽特和魔王同時再現人間等劇情設定。
故事劇情人物方面,《仙劍奇俠傳一》有家喻戶曉的李逍遙、趙靈兒、林月如等經典形象,《軒轅劍龍舞雲山》有宇文拓、於小雪、拓跋玉兒、陳靖仇等主角。另外在畫風上,都是水墨國畫風格,《軒轅劍龍舞雲山》獨創了「新國風輕寫實」的美術風格,將虛實、肌理、暈染等東方繪畫的表現精髓,運用到遊戲的貼圖語言和3D技術當中,形成一幅別具一格的水墨國畫。
綜上來看,《軒轅劍龍舞雲山》與《仙劍奇俠傳一》的聯動可謂是相得益彰,不管是對經典文化的傳承,還是對玩家的用戶體驗都會有較大的提升,同時對兩個IP的新發展還會有更好的推動力。
《軒轅劍龍舞雲山》2019年10月份上線至今,一直表現不俗。App Store首發當日,獲得Today編輯推薦及遊戲精選標籤推薦,並迅速登頂免費榜榜首。最近還入選「App Store 2019年遊戲年度趨勢:經典新生」,將經典IP融入新時代的手遊市場,真正做到了延續和傳承。此時的《軒轅劍龍舞雲山》選擇與《仙劍奇俠傳一》聯動,將會帶來哪些變化呢?
首先是提升《軒轅劍龍舞雲山》的新IP品牌價值。前面有提到過,「軒轅劍」IP的誕生時間其實比《仙劍奇俠傳一》更早,早在1990年大宇就推出了第一代《軒轅劍》。據新華社下屬智庫機構瞭望智庫與北京文博會組委會聯合發布的《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》顯示,軒轅劍與仙劍分別處於榜單TOP20的第11位、12位。這樣的背景之下兩者進行聯動,在軒轅劍和仙劍的雙重IP加持下,《軒轅劍龍舞雲山》新IP的品牌價值勢必大大提升,達到1+1>2的效果。
其次是擴大《軒轅劍龍舞雲山》的受眾粉絲人群。《仙劍奇俠傳一》自1995年正式發行,如今20多年過去它的影響力早已不再局限於遊戲領域,而是成為橫跨影視劇、文學等多領域的泛娛樂IP。從微博話題數據可見,仙劍IP相關話題累計閱讀量高達數十億,最高單話題閱讀9.8億,《軒轅劍龍舞雲山》與《仙劍奇俠傳一》聯動,可以實現破圈運營,收穫更多仙俠類遊戲熱愛者。
第三,兩者的聯動將會有助於《軒轅劍龍舞雲山》的長線運營。在國內,手遊產品的迭代速度很快,這樣的大環境之下,如何延長產品生命線成為了眾多廠商的首要問題。而此次《軒轅劍龍舞雲山》選擇與《仙劍奇俠傳一》聯動,同樣有這方面的考慮。
在兩者受眾高度契合的情況下,《軒轅劍龍舞雲山》聯動《仙劍奇俠傳一》既可以將經典IP以新時代手遊的方式重新展現出來,同時也能汲取《仙劍奇俠傳一》積累的經驗,從而延長手遊的生命周期。
對於玩家來說,遊戲最重要的還是「好不好玩」。
眾所周知,《仙劍奇俠傳一》的結局非常揪心,趙靈兒為封印拜月教主選擇與之同歸於盡,李逍遙辭別阿奴踏上歸鄉之路,如此結局在當年不知讓多少人倏然淚下。而這次的聯動將會對劇情方面進行延續,因《仙劍奇俠傳一》而產生的遺憾,都很有可能在此次聯動中彌補。
聯動版本已於今日正式上線,除了全新劇情外,《軒轅劍龍舞雲山》手遊中還推出了以李逍遙、趙靈兒、林月如三位仙劍主角為原型而製作成的護駕、靈佑。護駕相當於同類遊戲中的寵物系統,能夠協助玩家作戰,而靈佑則可以為護駕增加屬性,環環相扣,這種設定巧妙地還原了《仙劍奇俠傳一》中那糾纏不清的人物關係。
此次聯動延續了《軒轅劍龍舞雲山》「新國風輕寫實」的美術風格,將虛實、暈染等東方繪畫精髓表現得淋漓盡致,美術團隊在保留三人經典造型的基礎上,做到了更高層次的美化,原畫整體看起來讓人十分驚豔。而在同類風格的美術渲染下,李逍遙、趙靈兒、林月如能夠自然地融入進《軒轅劍龍舞雲山》中,在當玩家進入遊戲後,遊戲原本的畫風統一性上,毫無違和感。
至於《軒轅劍叄:雲和山的彼端》和《軒轅劍叄外傳:天之痕》的主角,在《軒轅劍龍舞雲山》裡和《仙劍奇俠傳一》的主角同框時,會產生怎樣的化學反應?而網易又將以何種方式去詮釋這段全新的劇情?怎樣去彌補當年單機版的終極遺憾?這些都需要玩家自己去實地探索。
隨著遊戲市場日漸成熟,如今越來越多的手遊大作都選擇了互惠互利的聯動方式。與其他的聯動相比較,《軒轅劍龍舞雲山》與《仙劍奇俠傳一》聯動具體效果尚未知曉,但這種具有超高契合度的深度聯動方式,對遊戲業界來說無疑更具有實際意義和參考價值。一方面為遊戲帶來了精準目標用戶的新增,另一方面則實現了兩個IP的共同增值。《軒轅劍龍舞雲山》的此次聯動也為日益專業化的手遊營銷提供了一個新思路。