彭博社最近的一份報告稱,在PS5的促銷計劃中,日本越來越被「邊緣化」,並且隨著公司對美國市場的重視,索尼的開發團隊被大幅削減。
新推出的PS5打破了PS主機在日本具有25年以上的傳統,索尼通過切換O和X按鈕的默認功能,使操作習慣與西方保持一致。
但是,在最新一期的Edge雜誌上的一次採訪中,索尼總裁Jim Ryan堅稱,有報導稱索尼將日本市場邊緣化的說法是「不準確」的。
「索尼的立場是,日本市場對我們來說仍然非常重要。」他說:「多年來,我們對日本遊戲開發社區的參與感到興奮。」
Ryan表示,在2010年至2015年之間的五年期間,日本遊戲公司主要根據市場需求專注於移動遊戲,但是自那以後,它們又重新致力於主機遊戲的開發。
「這種情況在PS5上仍在繼續並再次得到加強。」Ryan表示:「在我們的兩場發布會中,遊戲的數量適中,那裡有8個日本開發的遊戲,其中許多和PlayStation與日本發行商有著合作夥伴關係。
「我讀了那些報導,許多評論是不準確的,而日本作為我們的第二大市場和索尼的故鄉——對我們仍然非常重要。」