《絕地求生》未來或計劃拍攝電影,Netflix和好萊塢已表示有興趣
1月3日消息,PUBG公司CEO金昌漢近日在接受外國媒體INVEN專訪時,透露《絕地求生》未來或許有計劃通過授權拍攝電影和影視劇,好萊塢和Netflix的一些製片團隊已經表達出了合作意願。
其實,電影市場裡已經存在過與《絕地求生》的生存淘汰玩法類似的影片。如2000年日本上映的電影《大逃殺》,由深作欣二導演,北野武、藤原龍也、前田亞季等主演,講述了一個班級的學生被送到荒島上,互相殘殺只能有一人生存的故事。近一些,也有2012年在美國上映的電影《飢餓遊戲》,改編自美國作家蘇珊·柯林斯的同名小說,劇情中同樣有著相互殘殺、只有一人勝利的橋段。
在專訪中,金昌漢解釋了《絕地求生》想嘗試影視化的原因,是PUBG公司希望藉助《絕地求生》,成為一個以遊戲為基礎的多媒體型公司,可以向電子競技、電影、戲劇、漫畫和動畫等各個領域延伸發展,並不局限於影視領域。
對於剛上線兩周多的《絕地求生》正式版1.0,製作團隊收到了很多來自玩家的反饋,根據這些建議,製作團隊短期內的重要目標就是完善優化PC平臺上的《絕地求生》,呈現給玩家一個遊戲的完成版。例如根據觀察,製作團隊發現雨天、霧天天氣並沒有得到玩家的喜愛,相反在這兩種天氣系統裡的玩家退出遊戲機率非常大,因此製作團隊決定暫時移除這兩種天氣。
在備受關注的外掛話題上,金昌漢稱自PC端正式版上線以後,外掛人數已經有一定幅度的下降。PUBG公司正在積極與中國的騰訊公司合作,在遊戲中同時運營了兩個反外掛系統,另外未來還會改善死亡回放鏡頭,以便玩家更好地判斷對手是開掛者還是真正的技術大神。
在PC版之外,去年12月《絕地求生》也登陸了Xbox One,兩天內售出了100萬份。金昌漢稱在主機市場,未來一段時間內都將會是Xbox獨佔,但《絕地求生》的最終目標是登陸全平臺。金昌漢也表示,PS平臺對遊戲的完成度有一定要求,因此目前仍在早期階段的《絕地求生》還需要很多打磨,團隊在積極學習主機開發環境以及考量主機玩家的興趣,在Xbox One版本更為完善後再去考量其他平臺。
對於《絕地求生》目前獲得的TGA獎項和外媒Polygon的滿分評價,金昌漢提出了自己的觀點,《絕地求生》並不是一款3A大作,最初目標市場是歐美,卻在亞洲表現火爆,這些都是製作遊戲階段意料之外的。他認為之所以能得到認可,是一個韓國小團隊做出了銷售2000萬分、玩家300萬人的遊戲,這給了遊戲行業許多思考,不管是TGA評委還是Polygon編輯都是從這個角度給了他們積極的評價。