單機遊戲:這是一款典型的雙人遊戲,互動電影界的一朵奇葩
互動電影式遊戲最大的價值往往在於其精緻的敘事方式和個性化的選擇,對於我們來說安安靜靜的進行遊戲本應該是最佳的遊玩方式,但是《逃出生天》卻並不允許單人遊玩,遊戲必須要有兩名玩家坐在一起或者是用過網際網路聯機的方式才能進行,並且遊戲不提供隨機匹配功能,因此遊玩的對象必須是我們好友列表裡的人們,但是這種強制性的遊玩機制卻讓他在眾多同類型遊戲總脫穎而出。
《逃出生天》顧名思義是一款與逃跑相關的遊戲,而實際上他也確實是一款有關越獄的遊戲,在遊戲中我們首先要從工具的準備開始到越獄後如何擺脫追兵為止步步為營的推動整個計劃,而由於遊戲的主角是兩個人,因此我們必須在整個遊戲過程中相互配合,但是值得注意的即使這個遊戲過程極其依賴兩名玩家們之間的交流,只有這樣兩個人才能進行行之有效的配合。
另外遊戲還擁有極其豐富的玩法類型,從探索解密到賽車競速再到潛心暗殺和槍戰射擊一應俱全,幾乎包羅了所有現在流行的遊戲元素,除此之外hazelight還在遊戲中添加了 許多可供玩家們選擇的雙人小遊戲,比如說五子棋、掰手腕、平衡椅等等,雖然玩家們依舊需要在遊戲中進行各種高效的溝通,但是這些多樣化的合作體驗已經在玩法的層面上超多了絕大多數的互動電影遊戲。
而互動電影遊戲值得令人稱道的就是其電影化的敘事模式,而《逃出生天》在敘事上的造詣同樣可圈可點,故事講述了一個充斥著越獄、復仇和背叛的關于越獄的故事,整個故事情節一波三折,並且在遊戲最後關頭的大反轉則尤為的令人驚豔,與當年《暴雨》在大結局上的翻轉有異曲同工之妙。
同時兩位主角的塑造也非常的成功,一位保守穩重,一位大膽激進,他們不僅在性格上形成了完美的互補,同時也分別代表了遊戲中的各個關鍵時刻在處理問題時的兩種不同解決方案。不過這些選擇都需要玩家們在進行討論並達成一致後才能個進行,因此再一次強調這是一款需要玩家們溝通的遊戲。
而遊戲的分鏡技巧也讓故事情節在表達上變的更加的得心應手,《逃出生天》雖然是一款分屏遊玩的遊戲,但是他卻沒有將簡單粗暴的將屏幕分為兩半,而是根據說故事情節的不斷變化而反覆轉移,兩位主角所佔據的屏幕比重也會不斷的調整,有時候在遊戲還會用更多的分鏡進行呈現,這樣的做法能夠高效的通過鏡頭來傳達更加豐富的信息,並且能準確的抓住敘事的終點。
雖說遊戲的故事一波三折,但是相較於《底特律》等一線互動電影遊戲還是幾乎沒有任何的優勢和亮點,並且遊戲的環境建模和貼圖質量也基本上停留在了PS3主機時代,但是我們依舊能夠在遊戲中享受到與其他同類型遊戲不同的樂趣。