3DCG動畫《槍神記》上線,次世代遊戲動漫如何擁抱國漫市場?

2021-02-08 娛樂獨角獸


隨著國內動畫市場類型化趨勢越來越明顯,動畫製作方與平臺方都亟需探尋新的市場增量方式——遊戲改編CG動畫,是產業鏈上遊組局者躍躍欲試的手段之一。


12月8日,國產3DCG動畫《槍神記》正式開播,每周五十二點更新。這部動畫改編自天美開發、騰訊遊戲出品的端遊《槍神紀》,由企鵝影視、天美N1創新產品中心、魔鎧科技聯合出品,已在騰訊視頻獨家播出。



此前幾個月,動畫《槍神記》陸續播出了一部分預告視頻與幕後花絮,僅這些概念預告在騰訊視頻上已經獲得了1302萬的播放量。這周五更新至第二集後播放量達到5588.7萬。這或許一定程度上顯示出了動畫《神槍記》的製作品質,精品化動畫內容正在完成流量收割。


遊戲《槍神紀》本身的粉絲圈層有限,而隨著動畫《槍神記》推出,從遊戲拓展至動畫,粉絲圈層則從遊戲玩家延伸至動漫粉絲,粉絲群體的形成產生了新的市場。

 


 

毫無疑問,影遊聯動已經成為泛娛樂化開發過程中大勢所趨的一環,而所謂「聯動」的範疇正在橫向擴展:電影、劇集、動漫、漫畫、小說……在多種開發路徑中,遊戲改編動畫在二次元領域掀起了一個新時代:次世代遊戲動漫。


「次世代」源自於日語,意思是即將到來的時代,在ACG領域,它代表遊戲進入高畫質、高品質的前端技術時代,動畫產業則區別傳統動畫製作模式,結合遊戲產業,使用動作捕捉技術,面部表情技術,布料系統,動力學等技術,製作出精品化3DCG動畫。


《槍神記》就是次世代下動畫產業配合遊戲技術下誕生的產物。基於遊戲本身的科幻背景,遊戲《槍神紀》中流暢炫目的動作場景與射擊槍戰是一大特點,在3D動畫CG製作中過程中,何如保證動畫高品質畫面與人物動作的還原是動畫《槍神記》需要面臨的課題。


「這部番劇的拍攝手法非常有特色,幾乎全劇都是用真人捕捉來製作的。」動畫《槍神記》執行導演之一嚴猛濤說。《槍神記》由天美N1創新產品中心、魔鎧科技聯合製作,使用了真人光學動作捕捉的拍攝手段,拍攝過程中有大量動作捕捉技術與面部表情捕捉技術,「動態捕捉能讓演員的表演在熒幕上更加細膩,與傳統手K動畫來說是一個質的替身」。



這種技術讓動畫角色戰鬥動畫更為流暢,減少3D人物的僵硬感,情感表達上也更為生動。這是一個開創,在《神槍記》之前國內並沒有全劇採用演員、進行系統化動作捕捉的CG作品。


而這種拍攝技術對於演員而言也存在挑戰,拍攝過程中沒有實物場景,卻需要演員演繹偏寫實效果,製作團隊通過演員捕捉服上的mark點和多臺攝像機拍攝,在電腦上呈現三維的角色動畫。參與《槍神記》動作捕捉的演員之一張澤明說,「之前也有過摳像之類的東西,但是和這種還是有區別,這兒(動作捕捉)太無實物表演了。」他在動畫裡飾演主角林小帥。



值得注意的是,這部動畫還採用了Unreal Engine 4的遊戲引擎進行畫面渲染,作為全球知名的3D引擎,虛幻4引擎在光影渲染、物體材質展現、剛性物體碰撞效果等方面代表也目前業界的頂尖技術,CG畫面高幀數,渲染速度相比傳統渲染技術也更加迅速。這意味著《槍神記》在製作速遞與畫面效果方面得到了保證,在戰鬥場景與人物動作上保持著遊戲中高效能的體驗。


《槍神記》或許象徵著一個新的動漫時代的開啟,遊戲進入動畫市場,首先以技術打開大門,這為動畫產業提供新的市場思路,國內動畫作品不再是低幼受眾的天下。CG動畫與其說是遊戲衍生產品,更是一種新的動畫門類。次世代動漫正在發展成一門新的產業,並且形成自己的工業體系。

 


 

必須擺正態度,拍攝技術是用來輔助作品容的。目前國內並不缺少3D動畫作品,《熊出門》、《豬豬俠》、《秦時明月》、《江湖不良人》等3D作品收割動畫市場,隨著國內動畫技術的革新,3D動畫在畫面質量、人物塑造等各方面都有了進步,但是仍舊不能擺脫內容低幼向、幀數較少畫面不流暢、畫質粗糙等行業窠臼。市場上缺乏精品化、成人化的動畫作品。


企鵝影視、天美N1創新產品中心、魔鎧科技都十分明白這個道理,《槍神記》除了技術上的革新,在內容層面上也力求獲取更大的受眾覆蓋面。「主要的核心故事還是講述的人與人之間的一種牽絆,情感的牽絆,血緣的牽絆。」《槍神記》總導演蔡旭臨說。這種核心在一些世界觀宏大的動畫作品中並不少見,如果想要敘述出獨特的故事內容,還需要在細節上考究。「設計每個人性格的時候,都包含了多種元素在內,想讓這部動畫人物不是簡單的臉譜化、概念化。」動畫項目負責人李晶說。角色的厚重感是吸引觀眾的一大特點,成人向動畫作品與兒童向動畫作品的最大區別大概就是角色並不企圖用動畫粉飾故事中顯示的一面,它更鮮活,也更具代入感。



而想要更好的詮釋動畫角色,動畫配音演員就至關重要。海外配音行業已經有自己的體系,而國內聲優產業隨著近幾年國漫崛起也受到了公眾關注。《槍神記》的聲優陣容或許算得上是業界頂配。


動畫第一集中,隨著主角林小帥喊出一聲「天才的表演時間到了」,故事開始了。這劇臺詞是業界配音大神阿傑演繹的,在這之前阿傑已經出演過《狐妖小紅娘》中的東方月初、《全職高手》中的葉修,除了阿傑之外,《槍神記》還集結了山新、邊江、喬詩語、蘇尚卿等國內一線配音演員。


目前國內大型3D動畫作品,題材大多是傳統的武俠、古裝題材,如同《槍神記》一樣超現實科幻背景,熱血戰鬥型題材的動畫作品並不多見,這對於動畫出品方是一個新的嘗試。對於業界而言也是一個好現象,動畫市場需要擴展,國內熱門遊戲並不少,但是遲遲未出現如《魔獸》、《刺客信條》等大型遊戲改編動漫作品,這或許是由於國內動畫產業並不敢輕易操作一個複雜的故事,也是由於遊戲改編動畫背後的市場無法估計。


但企鵝影視已經開始了進擊之路了,除了《槍神記》,企鵝影視還曾推出過根據遊戲《天天酷跑》改編的動漫作品《酷跑英雄》。協同騰訊互娛的大生態,企鵝影視的遊戲改編動畫,一方面試圖向動畫市場輸出新生內容;另一方面,使得國內動畫技術向精品化、垂直化發展,完成騰訊泛娛樂布局。

 

《槍神記》作為一部次世代遊戲動漫出現,為國內動畫產業精品化做出了示範,據悉《槍神記》中運用了長達兩分多鐘的一鏡到底CG拍攝方式,這或許是動畫出品團隊的正名之舉。這是一部匠心之作,或許也能開啟國內動畫市場的新紀元。




(本文為娛樂獨角獸原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!)



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