小說寫作:5種製造爽點的創作方法

2021-02-08 小說寫作教室

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首先講講爽點創作的一個手法:先抑後揚

 

這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。

 

對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破處的小說。     

 

這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。

 

第一種爽點:物品獲得的滿足感。

 

我記得網遊那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一。

 

這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女。

 

這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者:


這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。

 

第二種爽點:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到

 

他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。


如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。

 

試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?

 

第三種爽點:養成,也是網絡小說裡面比較重要的一點

 

說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸。

 

養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。

 

因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。

 

主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?

 

主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。

 

我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。

 

主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!

     

從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。

 

第四種爽點:優越感

 

想像一下,你開著勞斯萊斯幻影,叼著幾萬塊一根的雪茄,手裡面拿著一疊美鈔,狠狠的拍在曾經欺負過你的上司的臉上。

 

寫法很多,比如穿著200塊的衣服去買房子,被人鄙視後,掏出一布袋的現金,把店裡面最貴的車買走


這種橋段很低俗,但是很有用,特別是主角被人鄙視後,先抑後揚的手法,讀者看起來會感覺非常的爽。

 

我記得無限恐怖的作者曾經說過一句話:所謂劇情,換個方式來說,也可以理解為追求爽的過程中,發生的不得不說的故事。

 

第五種爽點:是送菜流

 

送菜流是夢入神機用得最好的一種爽點手法。

 

那就是製造出一個比主角更牛逼,運氣更好,實力更強,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,簡直就是農夫和王子。

 

結果呢,這個角色是來給主角送菜的。他所有的好運都將成為主角的好運,他所有的寶物都是主角的,甚至女人也是。


這種寫法,會讓讀者有一種,你牛逼算什麼,我是主角,什麼都是我的,這樣的感覺,爽不爽呢?


看夢入神機小說的讀者收藏數目,就可以知道爽不爽了。



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主講介紹

半鏡先生,懸疑故事作者。寫作」半鏡奇談「系列故事。前出版人,和圖書作者。曾寫作出版實體圖書100多本。現居石家莊,專職從事故事創作和故事研究,業餘舉辦故事創作培訓。講授有《拉故事1.0》《扒橋段》《故事原理》等故事創作課成。「半鏡奇談」系列院線電影已啟動。


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