相信很多人也在好奇,為什麼傳奇這款遊戲已經過時沒人玩了,但是還是有很多廣告,還請明星代言這款遊戲,那老寒這邊就陪小夥伴們一起分析這款傳奇經典遊戲~#遊戲#
一、情感;
對一些人而言,經典永遠不能被取代。遊戲也是一樣,《傳奇》算是那個時代的經典代表作品。有一次,網絡上流傳了一句話:全網吧裡十個人裡有八個在玩傳奇,兩個在玩 QQ和 CS。那些遊戲給了他們太多,太多的回憶,而這些回憶與他們的青春緊密相連,這是目前任何一個遊戲所不能給予的。或許現在的王者農藥, DOTA, LOL,要比傳奇有趣一百倍,但當年的《傳奇》確實可以給那些老玩家留下終身難忘的記憶。那時候,手機和網絡都不太發達,沒有微信,沒有智慧型手機,也沒有那麼多套路,有的只是遊戲中的純人際關係,傳說中的師徒制度,結婚制度,門派制度,這些構成了整個傳說中人物關係的框架。那時候,每個人都對網絡另一端的人抱著單純的想法,一起玩過怪獸或 PK,就可以稱得上是兄弟,也可以為這個兄弟付出一切。
二、習慣;
老車手們玩了十幾年的老遊戲,技術早已爐火純青,有什麼理由非要去新遊戲裡做一隻前期被虐的小菜鳥呢?那就像是在街頭的西洋棋高手,雖然現在的年輕人很少下西洋棋,但人家只要有3、5個棋友相伴,就足以度過一個愉快的下午。並且,隨著網絡的發展,人們越來越容易找到和自己興趣相投的人。例如貼吧,微博,公眾號,並且在這個圈子裡互相交流,互相比較,甚至一起開黑,那麼,這些冷冰冰的老遊戲將永遠存在!玩遊戲是年輕人的娛樂,稍稍年老一點的人,基本都不願意再從頭學一套全新的遊戲。所以當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,第一反應肯定不是「什麼遊戲現在最流行」或「什麼遊戲現在最有趣」。她們優先選擇的往往是她們自己記憶中最深刻的那個遊戲,因為家庭和職業的負擔已使她們不能再承擔如此高昂的學習費用。
三、熱情;
其實很多時候,網路遊戲都是一種人與人之間的激情。傳說中的激情又從何而來?大部分都是 PK爆裝。球員可以通過 PK裝備搶奪其他球員的裝備。以 PK爆裝為核心的利益之爭所引發的人與人之間,甚至團體之間的爭鬥,其實正是《傳奇》最本質的樂趣所在。再看一下其他的 RPG遊戲,比如現在同樣火爆的劍逆八荒也以跨服 PK為主,但是在 PK方面考慮到了玩家的接受度,去掉了 PK爆裝的設置。有利有弊,不過說真的,這種毫無保留的 PK爆裝,也只有在《傳奇系》遊戲中才會最大化放大還原,生搬硬套還真不太合適。