賽博朋克2077新改動,打造1000個特色NPC,不走巫師3的老路

2020-12-24 銅騎士

作為2020年最受期待的單機大作,賽博朋克2077可謂是萬眾期待,目前CDPR公司正在緊鑼密鼓地籌備當中,而遊戲的資料也在逐漸的增多,作為一個曾經製作出巫師3這樣一個神作的公司,玩家們雖然很有信心,但是也是比較擔心,因為巫師3並不是完美無缺的,它也是有缺點的,那麼這些缺點是否能在2077當中改變呢?

首先就是遊戲模式的改變,我們都知道巫師2和巫師3除了劇情外,嚴格意義上是兩款不同的遊戲,而CDPR表示,賽博朋克的變化也是如此,跟以往CDPR的作品完全不同,更為關鍵的是遊戲中沒有大量的問號探索。(育碧:有被冒犯到)

其次是任務模式的改變,在巫師3當中,完成任務的方式一般來說只有兩種,但是在賽博朋克2077當中完成任務的方式有很多種,而且比起之前爆料的方式增加了三倍,玩家只需要在任務中保持自己不會死亡就可以了,這充分地體現了自由度,也給玩家的重複遊玩帶來了樂趣。

接著就是NPC行為模式的改變,在開放世界的遊戲當中,大多數NPC都遵從著日出而作,日落而息的習慣,這也就是所謂的行為模式,在上古卷抽,巫師3等一系列的角色扮演遊戲中很常見,除了少部分的NPC會因為一些原因行為模式比較特殊外,大部分其實都是複製粘貼,但是在賽博朋克2007當中,CDPR準備給1000名以上的NPC打造專屬的行為模式,也就是說屆時會出現1000個獨具特色的NPC,這會讓遊戲世界更加的鮮活。

最後就是戰鬥模式,此前雖然曝光了很長一段的遊戲實機演示,但是CDPR官方人員表示這不是最終的戰鬥模式,完整版的戰鬥模式可能會發生很大的改變,這一點依然還是十分值得期待的。

值得一提的是,CDPR在疫情期間仍然堅持辦公,多數的製作人員都是選擇遠程辦公,而遊戲的製作人員很有可能達到了700人以上,如此大規模的製作陣容,也只有如今歐洲第一的遊戲公司才能做到啊。

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