紀念碑谷2:好遊戲有很多 但它是能徵服媽媽的那一個

2021-02-15 遊戲產業圈

此前毫無徵兆,ustwo從未就《紀念碑谷2》是否存在透露隻言片語。但是,這一波顯然「預謀已久」。30塊的價格在獨立遊戲中不算便宜,我第一時間在App Store購買,打開遊戲,清楚地看到了「QQ登錄」、「微信登錄」以及「遊客登錄」三個選項。

朋友圈裡一位年輕媽媽對《紀念碑谷2》的感慨

作為手機遊戲精品化的最為重要的推動者之一,2014年上架的《紀念碑谷》以相對新穎的視角和新奇的玩法贏得了自身在業界的地位,獲得了全球玩家的追捧,從而晉升為一個金字招牌,戲謔地來講,「它就是知名IP本人」。

《紀念碑谷2》剛一上架,便獲得了App Store 13個推薦位,這是史無前例的「震撼教育」,是在告訴所有立志做好遊戲的廠商一個道理:只要你的產品足夠好,我們會把你捧上天!

故事變了

成長貫穿遊戲的主題,其實也是《紀念碑谷》3年來的「成長」

《紀念碑谷2》之所以要取名「2」,完全是因為遊戲引入了全新劇情,跟前作進行區分。實際上,對於玩家而言,這樣一款熟口熟面的作品,你怎樣加後綴,都不影響。

前作感情基調建立在救贖的命題之上,艾達公主(Ida)迷失了自我,甚至與盜賊同謀,我們要幫助她尋回曾經善良的自己。在這樣的預設之下,玩家會跟隨艾達公主的一起踏上「一段請求寬恕的旅程」。

到了 《紀念碑谷2》,ustwo為了強調遊戲的「獨立性」,將故事限定在了母女關係的框架之中。在獨立遊戲中,親情和愛情一樣,都是慣常的調動情緒的主題,因為他們更容易引起玩家的共鳴和移情。在遊戲中,母親蘿爾(Ro)將與孩子攜手探索「神聖幾何」(Sacred Geometry),在冒險中完成必經的成長,正如遊戲所言:

成長之快,愛意之切

是不安,亦或是喜悅

置身於這種情境之下,每個玩家或多或少會懷念起那個遙遠而又熟悉的自己——想要緊緊跟隨,但又只能小心翼翼靠攏父母的自己。喜悅或是不安,都是成長投射的必然情緒。

面對生命的進程

我們不乏勇氣

而是放手的決心

每個人都這樣從時間的洪流中走了過來,最終成長為現在的你我他。這其實也映射了《紀念碑谷2》自身的成長,即使是人都不能總活著舊日的桎梏裡,凝聚人的智慧而成的遊戲,當然亦不能封閉在前作的故事構架之中。

藝術品的本質未變


每一幀都美輪美奐,這是《紀念碑谷2》的專屬情結

把遊戲比作是藝術品的說法,並非始於《紀念碑谷》,但是,它的確是普羅大眾將「遊戲與藝術品劃等號」中最具代表性的作品。

在傳統的觀念裡,藝術品是靜物,集外在的美觀和內在的價值於一身,或擺設,或懸掛,為生活平添亮色。而《紀念碑谷》以及《紀念碑谷2》是動態的藝術品,玩家的每一個交互動作,觸發的機關也好,開啟的視覺奇觀也罷,都是鮮活的,流動的,緩緩注入你的神經,牢牢刻印在你的大腦。

儘管,我們都知道這是現代技術賦予的設計感,但是怎麼也無法停下手指。因此,在討論《紀念碑谷2》的藝術品本質時,我們不能單獨地看美麗的外表,或精巧的玩法,兩者應該納入到同一個論述範疇,才能精準地體現出它「鮮活和流動」的特質。

《紀念碑谷2》的審美情趣與前作一脈相承,遊戲中每一幀美輪美奐的畫面都寫盡了「神聖幾何」的「神聖」與「神奇」:飽滿而明豔的色彩,超現實的埃舍爾建築,詩意的意象組合,以及「山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村」式的奇觀,這是玩家對於該系列的專屬情結,也最能挑逗起心有戚戚焉的玩家的記憶點。

以「紀念碑谷」之名,這些長存於心底,不能忘卻的記憶,才能組成一個更完整和完美的《紀念碑谷2》。

所謂動靜皆宜,靜態時的《紀念碑谷2》美得好比「仕女圖」,姿態優雅,意境悠遠,望之愛之;當《紀念碑谷2》接受玩家手指的「撩撥」時,這些畫中的「仕女」徐徐向你走來,讓你目瞪口呆,為你製造出各種驚喜——這個比喻所指便是遊戲的互動玩法。

《紀念碑谷2》中的所有玩法都能找到前作的影子,錯視效果的「斷頭路」在旋轉裝置時形成通路,違背重力的行走方式,傳送門.這些設計都不算陌生,但是,當遊戲的主角由艾達公主變為蘿爾兩母女時,熟悉的感覺產生出了新的化學作用,玩家考慮得更多的如何讓兩個角色配合解開謎題,儘管在很多關卡中,女兒更像是一個「亦步亦趨」的AI。

一個疑問是,ustwo為何不將女兒設定為一個可直接操控的角色呢?大抵是因應了成長的過程中,父母與孩子之間保護與被保護的關係。在遊戲後期,女兒也會主動承擔一些解謎的動作。

總的來講,《紀念碑谷2》在關卡設計和互動玩法方面依然保持了極高的水準,其中尤以第九章《神聖之門》更為突出,它帶來了完全新穎的體驗,在此就不做詳解,留一個懸念給玩家自行參詳。另外,在第三章《綠洲》中,遊戲用媲美驚險電影的手法表現出了母女倆「初臨驚愕」時的恐懼,母女二人緊緊擁抱時的情真意切,甚是令人動容。

有人說,《紀念碑谷2》其實可以更好,這種「更好」是一個模糊的預期,可能是放棄掉它那熟悉的配方,也可能是在玩法上做得更酷炫,但若如此,《紀念碑谷2》還是那個《紀念碑谷》衍生出的「紀念碑谷2」嗎?

人,總該對過去抱有念想,對未知心懷敬畏。

尾聲:另一種成長

《紀念碑谷2》是毫無預警上架的App Store的,你突然就看到蘋果用了13個推薦位來眾星拱月,它所造成的衝擊比「玩家發現《紀念碑谷》原來如此好玩」要厲害得多。

截至目前,《紀念碑谷2》已經順利登頂了App Store付費榜,在暢銷排行榜上也進入了第52位,這是前作不曾有過的榮譽,這是該系列積蓄3年後的野蠻生長。

圍繞這款遊戲展開的討論也呈現出鋪天蓋地的趨勢。有趣的是,不少玩家都反映,《紀念碑谷2》好像變簡單了,謎題看起來沒那麼難了。

是啊!3年的時間,每個人無時無刻不在擁抱變化,遊戲行業的大環境變了,玩家的要求變了。當初那些燒腦難耐的關卡,面對熟知規則的你,顯得簡單了。

我們都在成長,ustwo和《紀念碑谷2》也在成長。由人及遊戲,成長在不同的主體那裡,有著不同的況味,但唯一不變的是,我們在這個美好的時代,總能玩到這般美好的遊戲。

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,不代表騰訊遊戲頻道立場。加入請點擊文末>>閱讀原文。作者:Chaos-潮生,轉載請註明來源。】

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