《哈利·波特》20年,這些相關遊戲你玩過幾個

2021-01-09 澎湃新聞

20年前,羅琳阿姨還不是什麼知名作家,在一間咖啡館裡,邊看女兒邊創作了《哈利·波特與魔法石》。

哈利·波特之母,英國作家J·K·羅琳

翻開這本小書,我們隨著那個綠色眼睛,亂亂的黑頭髮,額上有道閃電疤的小男孩一起,走進了別樣的魔法世界。從此,我們和他一起,感受孤獨與溫暖,傷痛與力量;也夢想收到霍格沃茨的錄取通知書,被一根魔杖選擇,騎著鷹頭馬身有翼獸在空中翱翔。

「如果你在1985至1998年出生,可能永遠都收不到霍格沃茨的錄取通知書,因為伏地魔抹去了此間出生麻瓜血統巫師的魔法部記錄」

「魔杖選擇巫師,波特先生」

「幹得好,哈利!」海格欣喜若狂地說,「對—— 你現在可以碰碰它了!拍它的喙,拍吧!」

二十年來,一點一滴,一磚一瓦,魔法帝國巍巍矗立:網站、書籍、電影、有聲書、主題公園、實體周邊……還有遊戲。

《哈利·波特》遊戲涉及GBA、GBC、GC、PC、PS、PS2、Xbox、微軟Kinect體感設備等多個平臺,包括系列1-7部以及三部番外。

第7部分上下兩作,EA主系列一共8作遊戲哦~

《哈利·波特與魔法石》(2001)(Harry Potter and the Philosopher's Stone)

雖然遊戲老,畫質較粗糙,但當年「進入」霍格沃茨「見到」鄧校真是有些小激動呢~

遊戲主線劇情和地圖高度還原原作,在霍格沃茨某個角落跳柜子、爬牆、打翻坩堝什麼的超爽的,就是我一直都沒想明白為什麼柜子頂上散落著比比多味豆和挑戰星(大霧)……

弗雷德和喬治兩位韋斯萊家的老司機送給我了第一張巫師卡——阿不思·鄧布利多,此後一發不可收拾。巫師卡和比比多味豆都是貫穿系列的收集品,此外各部還有挑戰星、南瓜、報紙、勳章等獨特收集,以及用來回血的巧克力蛙。

學生嘛,總是要上課學習滴。可學魔咒還真是頭疼,畢竟當年用的都是下面帶滾球的機械滑鼠(暴露年齡QwQ),賊難用,畫一條優美的曲線都不容易,更別說按軌跡繪畫了,抖啊抖真是逼死強迫症。下面這個高分範例我也是服氣的:

《哈利·波特》原作自帶的解謎冒險屬性在遊戲中也得到了充分的體現。到處都是各種跳跳跳,施放魔法觸發機關解謎。什麼揮動魔杖並念一句「羽加迪姆 勒維奧薩」搬動大石塊啦,都是日常:

起!

然而,當年naïve且手殘的我還是把《哈利·波特》活活玩成了《古墓麗影》:只聽得蘿拉一聲慘叫墜入無底深淵(不對)……然後我就又要讀檔了……

下面這個黑漆漆的洞可是真·無底深淵

然而個人感覺boss戰還是過於難了(好吧,畢竟是面對伏地魔),先用柱子砸,再用厄裡斯魔鏡反射,當時這種騷氣的操作我實在是打不出來。注意下面是挨了兩次大石柱子砸的伏地魔血量:

你贏了……

當時打了好多回沒打過去,想著後續劇情也都知道,就……卸載了……

《哈利·波特與密室》(2002)(Harry Potter and the Chamber of Secrets)

吐槽一句,遊戲裡敬愛的教授臉居然是這個樣子滴……

上個草藥課真是折磨人吶,這些一施放魔法就撒氣還向四周飛刺的狄仁傑(劃掉)仙人球?啊,其實我也不知道是啥的東西真是給我留下了陰影:

陰影:我很長一段時間喊疼隨口都是「Ouch!」

遊戲整體難度相對第一部降低了好多,左上角血條一變多就能看出來。陰暗的密室,吐黏液的大蛇,看似可怕Boss實則露頭及其有規律,格蘭芬多之劍蓄力擊中幾次輕鬆搞定:

獎勵房間讓我著實爽了一把,滿眼都是比比多味豆啊我吃我吃我吃:

《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》(2004)(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

印象最深的是冰凍魔法挑戰,加速加到最快滑下去總是極爽的,有種EA極限運動遊戲的既視感:

《哈利·波特與火焰杯》(2005)(Harry Potter and the Goblet of Fire)

前三作遊戲比較相似,到了第四部則有了較大改觀。遊戲變為俯視視角,還有了需要兩三個角色合作才能完成的任務。來來來,咱一起滅個火:

還有限時挑戰項目,那就再一起打個怪:

遊戲中的比比多味豆數量空前之多,已成為豐富的商店系統中的一般等價物。最後的Boss戰雖然和第一部一樣都是面對伏地魔,但難度真的還好:

《哈利·波特與鳳凰社》(2007)(Harry Potter and the Order of the Phoenix)、《哈利·波特與混血王子》(2009)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)、《哈利·波特與死聖》(上)(2010)(Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1)和《哈利波特與死聖》(下)(2011)(Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2)

幾部遊戲基本一致,考慮與《哈利·波特》同齡的遊戲玩家們都長大了,遊戲難度也逐漸有所提升。遊戲中還出現了這種畫風,你確定這真不是《諜影重重》麼?

《哈利·波特:魁地奇世界盃》(2003)(Harry Potter: Quidditch World Cup)

EA還出品了一部《哈利·波特與火焰杯》衍生作品《哈利·波特:魁地奇世界盃》。遊戲分為兩個階段:第一階段,玩家在守門員與追球手之間靈活切換,完成翻轉、帶球、傳接球與守門等任務,遊戲過程與同為EA出品的《FIFA》簡化後較為相似;第二階段,玩家要作為找球手,靈活駕馭飛天掃帚,注意方向並適時加速,抓住金色飛賊。

魁地奇與巫師決鬥可謂是魔法界的兩大競賽項目。如今魁地奇已有遊戲,我對巫師決鬥遊戲還是有點小期待呢~科科~

《樂高哈利·波特:第1-4年》(2010)(Lego Harry Potter: Years 1–4)和《樂高哈利·波特:第5-7年》(2011)(Lego Harry Potter: Years 5–7)

樂高聯合華納兄弟,將哈利·波特在霍格沃茨的七年時間拆分為1-4年和5-7年,也出了兩作遊戲。看這畫風真是怎麼也緊張不起來呢:

一個萌萌噠的三人組

說來你可能不信,這是盧平和我家小天狼星哦~

主系列完結,Pottermore網站建立,羅琳阿姨會經常在網站上披露一些有趣的小細節,比如鄧校的情史(GGAD讓我看到你萌的雙手~),還有最近波特家的家史。

目前為止,Pottermore時代出了兩部AR作品:《奇幻之書:魔咒之書》(2012)(Wonderbook: Book of Spells)和《奇幻之書:魔藥之書》(2013)(Book of Potions)。

顧名思義,一作用來練習魔法,一作用來學習製作魔藥。

《魔咒之書》,分享一個奇美拉(好像並沒有什麼不對~

20周年長盛不衰,《哈利·波特》的意義早已超過了魔幻故事本身。20周年,魔法帝國巍巍矗立,哈利·波特伴我同行。

【本文來源於果殼網(微信公眾號:Guokr42),澎湃新聞網經授權轉載,如需轉載請聯繫sns@guokr.com 】

(本文來自澎湃新聞,更多原創資訊請下載「澎湃新聞」APP)

相關焦點

  • 《哈利·波特》的歷代遊戲,你有玩過幾款?
    而當這件稀罕物通過某種形式,理所應當地融入到了人們的生活中,就會產生一種觸手可及的錯覺,令你沉迷在其中不可自拔。而於1997年由J.K.羅琳所著的《哈利·波特》,便滿足了大家的幻想。它的到來所產生的狂熱追捧,就像是一道魔法般迅速的席捲了全球。
  • 20年了,你為什麼還愛哈利·波特?
    加上今年年初在英國約克傳說中對角巷的取景地買下的20周年紀念版《阿茲卡班的囚徒》,看到這些書碼的整整齊齊擺在床頭,就令人十分安心。 這次得知《魔法石》重新上映的時候就下決心一定去貢獻IMAX電影票,彌補二十年前沒能進電影院觀看的遺憾——哪怕現在身為疫情期間艱難找工作的無業游民一個。
  • 憶童年——這些童年遊戲,你小時候玩過幾個
    偶然間看到小時候玩過的遊戲,竟然一時不能自已,於是不停搜索,不停回憶。越是搜索,越是回憶,卻越發不能自已,以致最後竟老淚眾橫。讓我們一起回憶下這些小時候玩過的遊戲吧,只是,可能要暴露年齡了。我不知道大家那裡怎麼稱呼這個遊戲,我們這裡叫打嘎(其實我也不知道是哪個ga字)。用紙疊成這種四四方方的嘎,一個放在地上,一個用來打,打翻就是你的了。還記得自己姿勢一直不規範,老是被嘲笑是掏褲襠。為此,手指甲還被戧破了好幾次,現在想想都覺得疼,當時還是堅持「負傷上陣」啊。只是,輸光了手裡的嘎的時候,就很難受了。
  • 《快樂大本營》20周年 這些經典遊戲你都玩過嗎?
    ­   重要的事情說三遍:《快樂大本營》20周年了!《快樂大本營》20周年了!《快樂大本營》20周年了!­  《快樂大本營》作為中國電視歷史上最老牌的綜藝之一,自1997年7月11日開播以來,20年經久不衰,陪伴著一代又一代青年快樂地成長。這檔以明星+表演+遊戲競技為主的綜藝節目無疑把中國觀眾帶進了「全民娛樂」的世界。
  • 真相 這些《權力的遊戲》演員眼熟,是因為他們演過《哈利·波特》啊!
    能主演《哈利·波特》系列的外傳,對於小雀斑Eddie Redmayne來說是夢想成真。因為他最近爆料:他大學時期曾經試鏡過年輕伏地魔,可惜落選。▲《神奇動物在哪裡》系列結尾會以1945年鄧布利多與格林德沃大戰收尾格林德沃由德普出演目前扮演年輕鄧布利多呼聲最高的是一美《哈利·波特》完結後有這種地位的影視作品,
  • 回憶曾經玩過的單機遊戲,玩過這些說明你老了
    小時候的遊戲機就是大家都知道的小霸王,白色的機身上面插著黃色的遊戲卡,有時候會嫌遊戲卡的塑料殼太大,往往都是拆了,只保存晶片玩。經典的小霸王遊戲應該就是下面幾個了吧。實話說魂鬥羅是這幾個遊戲中我玩得最多的,可是小編可能是個遊戲白痴吧,修改到30條命版本的,都闖不過第三關。所以前三關我的印象是著實深刻,第四關之後是一概不知。最喜歡的就是噴射子彈了。熱血足球小編上面說了,魂鬥羅都玩不過三關的人,熱血足球其實也是玩不好的。
  • 《哈利·波特》重映:我們麻瓜與哈利·波特的20年
    我模糊地記得,當年是學校組織我們去看《哈利·波特與魔法石》和《哈利·波特與密室》的。2002年前後,是5元就能買到一張盜版碟片的年代,當時中國的電影業非常蕭條,我家附近的三四家電影院,一直在倒閉的邊緣苦苦支撐。學校組織去看的,除了愛國主義教育片之外,最多的就是禁毒和預防愛滋病的紀錄片。
  • 《哈利·波特》系列延續了 20 年,這魔咒的生命力到底來自於何處?
    他還在繼續沉睡,一點也不知道他很特殊,不知道他名氣很大,不知道再過幾小時,等德思禮太太打開大門放奶瓶時,他會被她的尖叫吵醒;更不會知道,在未來的幾個星期裡,他的表哥達利會對他連捅帶戳,連掐帶擰……他也不可能知道,就在此刻,全國的人都在秘密聚會,人們高舉酒杯悄聲說:「祝福大難不死的孩子——哈利·波特!」《哈利·波特與魔法石》「奇幻文學過時了。」
  • 屬於我們這代人的童年,這些紅白機遊戲你玩過幾個
    《坦克大戰》應該算是紅白機上普及率比較高的遊戲,這款遊戲上手容易、支持雙人同時上場、關卡豐富,同時還支持自定義編輯。相信許多人都和小夥伴一起玩過,但也常常自顧自地大殺四方,總以為對方會顧著基地,結果瞬間爆炸,就像現在玩《王者榮耀》,也許豬隊友屬性從那時候就奠定了吧。
  • 史上十大經典冒險遊戲,你玩過幾個
    你可能沒玩過遊戲,但是你一定看過這部遊戲改編的恐怖電影。寂靜嶺這個恐怖的小鎮給帶玩家的就是未知的恐懼感。寂靜嶺系列作品都十分擅長氣氛營造,光影效果昏暗,音效出眾,劇情引人入勝,當然遊戲裡結局是開放性的。遊戲中還需要你會找尋各種線索,某種小遊戲需要解密,拼圖等等,簡直是恐怖冒險題材的大成之作。
  • 《哈利·波特》系列遊戲回顧
    2003年,NGC、Xbox和PS2平臺有了新版的《哈利·波特與魔法石》,遊戲的內容和和PC、PS的原版有極大不同,故事發生在前作的數年後,還引入了《哈利·波特與密室》的所有魔法。  《哈利·波特與魔法石》中的魔法  ●弗利噴多(Flipendo):這個咒語可以擊打物件,擊昏魔法生物,推開道路上有特殊符號的障礙物,以及啟動開關。
  • 《哈利·波特》引進中國20年,暢銷神話背後的「魔法」是什麼?
    ……這些熟悉的名詞至今記憶猶新,無數11歲的孩子還在等待著霍格沃茨的來信,圍繞《哈利·波特》文化現象的討論,20年來不絕於耳,它曾經掀起一代人的全民閱讀,並將持續影響今天以及未來。20年前國內引進的外國少兒圖書少之又少,大家心裡都沒底,書要怎麼報價,版稅怎麼給,預付金怎麼給,這些問題都讓王瑞琴頭疼不已。 當時,國內許多出版機構都留意到了《哈利·波特》,,除人文社之外還包括江蘇少兒兒童出版社、譯林出版社、光明日報出版社等,都加入到了版權競爭中。
  • 不要再掩飾了,你肯定玩過這些遊戲!
    可能你會常在社交媒體上看到這些文章《認識這些照片說明你已經老了》《吃過這些說明你已經老了》《玩過這些說明你已經老了》胡說!!!如果接下來這些遊戲你真的都玩過那說明你的青春真的可能餘量不足了記憶中,對這些遊戲最深刻的印象是在放學後約上小夥伴去遊戲廳然後被家長逮住揪著耳朵回家……
  • 2020年玩過的遊戲
    被譽為2.5D視角的騎砍,但玩過一段時間之後會體會到這個遊戲的系統基本就是圍繞著戰鬥和跑腿進行。戰鬥上一開始個人戰鬥,後期變為軍隊戰鬥,手感怎麼說呢,一言難盡吧。用兩個職業通關兩次不同難度之後索然無味趕緊刪遊戲,整個遊戲的框架不錯可以裝的下很多東西,但確實還沒有很合理地把這些元素都發揮到位,只能說比較遺憾吧,還是搶先體驗版,後續按照松鼠的優良習慣應該是會一直更新優化,還是值得期待的,但作為自己來說應該不會拿新年的3個遊戲名額重新去體驗了。異度之刃2
  • 20年過去了,《哈利·波特》中的他們還依然是維拉的忠實球迷
    如果你以為自己還年輕的話,告訴你,《哈利·波特》出版20年了——你認識的哈利·波特已經37歲了。
  • 這些打擊感爆炸的遊戲,你玩過幾個?盤點那些打擊感超強的遊戲
    何為打擊感,簡遊君簡單點定義就是,打下去你直觀感受哇好爽,這就是打擊感,簡單粗暴吧!深入點解釋打擊感,無非就是將操作反饋拆分出:視覺、聽覺、觸覺,這三大內容,把這幾個功能做好了,打擊感肯定不會差到哪裡去,簡遊君也只能和大家雲一下,做好這幾個功能可謂是難上加難!視覺:打擊、受擊的動作實時反饋,屏幕震動等各種特效,血量實更新,各種攻擊特效,等等。
  • 「哈利·波特」IP衍生的魔法
    文|華誼兄弟研究院上周五,《哈利·波特與魔法石》4K修復版正式登陸內地影院,並在首周三天斬獲近9500萬票房,大幅刷新了復工以來的紀錄,再次宣告了其旺盛的生命力。1997年6月,《哈利·波特與魔法石》在英國布盧姆茨伯裡出版社正式出版,自此掀起了長達20餘年的魔法風暴。
  • 20年後的今天,上影SFC為何還把四成的座位給哈利·波特?
    2020年是「哈利·波特」系列圖書引進中國20周年,「哈利·波特」系列的首部電影《哈利·波特與魔法石》推出全新的4K修復3D版,將於8月14日領跑全球,登陸中國院線。截止8月13日中午,該片的首日預售票房已接近900萬,超過了《星際穿越》創下的復工後預售紀錄。
  • 20年後再上映:哈利·波特為什麼讓我們著迷?
    在記錄片《創造哈利·波特的世界》中,大衛·海曼說:「 無論哪種類型的電影,在它開始籌劃時,都要做無數個決策,關於劇本的決策,誰來做導演,誰來演這些角色,攝影師和美術指導會是誰,服裝設計和視覺總監又會是誰,所有的這些決策都很關鍵,如果一個導演和製片人希望這部電影能拍出自己想要的效果,我感到很幸運,因為在電影籌備之初,我們做出了一些正確的決策
  • 粉絲投稿 | 有趣又刺激的韓國酒遊戲,你玩過幾個
    這個遊戲EXO在錄製EXO`S SHOWTIME去海邊的那一期在車裡玩過。《爸爸的挑戰》的綜藝節目中也玩過這個遊戲。因為每個人都會提自己熟悉的地鐵線,所以是一個難度非常高的遊戲。(不過這個遊戲還是有助於地理學習的hhh)這是個考驗腦力和反應力的小遊戲。