20年前,羅琳阿姨還不是什麼知名作家,在一間咖啡館裡,邊看女兒邊創作了《哈利·波特與魔法石》。
哈利·波特之母,英國作家J·K·羅琳翻開這本小書,我們隨著那個綠色眼睛,亂亂的黑頭髮,額上有道閃電疤的小男孩一起,走進了別樣的魔法世界。從此,我們和他一起,感受孤獨與溫暖,傷痛與力量;也夢想收到霍格沃茨的錄取通知書,被一根魔杖選擇,騎著鷹頭馬身有翼獸在空中翱翔。
「如果你在1985至1998年出生,可能永遠都收不到霍格沃茨的錄取通知書,因為伏地魔抹去了此間出生麻瓜血統巫師的魔法部記錄」「魔杖選擇巫師,波特先生」「幹得好,哈利!」海格欣喜若狂地說,「對—— 你現在可以碰碰它了!拍它的喙,拍吧!」二十年來,一點一滴,一磚一瓦,魔法帝國巍巍矗立:網站、書籍、電影、有聲書、主題公園、實體周邊……還有遊戲。
《哈利·波特》遊戲涉及GBA、GBC、GC、PC、PS、PS2、Xbox、微軟Kinect體感設備等多個平臺,包括系列1-7部以及三部番外。
第7部分上下兩作,EA主系列一共8作遊戲哦~《哈利·波特與魔法石》(2001)(Harry Potter and the Philosopher's Stone)雖然遊戲老,畫質較粗糙,但當年「進入」霍格沃茨「見到」鄧校真是有些小激動呢~
遊戲主線劇情和地圖高度還原原作,在霍格沃茨某個角落跳柜子、爬牆、打翻坩堝什麼的超爽的,就是我一直都沒想明白為什麼柜子頂上散落著比比多味豆和挑戰星(大霧)……
弗雷德和喬治兩位韋斯萊家的老司機送給我了第一張巫師卡——阿不思·鄧布利多,此後一發不可收拾。巫師卡和比比多味豆都是貫穿系列的收集品,此外各部還有挑戰星、南瓜、報紙、勳章等獨特收集,以及用來回血的巧克力蛙。
學生嘛,總是要上課學習滴。可學魔咒還真是頭疼,畢竟當年用的都是下面帶滾球的機械滑鼠(暴露年齡QwQ),賊難用,畫一條優美的曲線都不容易,更別說按軌跡繪畫了,抖啊抖真是逼死強迫症。下面這個高分範例我也是服氣的:
《哈利·波特》原作自帶的解謎冒險屬性在遊戲中也得到了充分的體現。到處都是各種跳跳跳,施放魔法觸發機關解謎。什麼揮動魔杖並念一句「羽加迪姆 勒維奧薩」搬動大石塊啦,都是日常:
起!然而,當年naïve且手殘的我還是把《哈利·波特》活活玩成了《古墓麗影》:只聽得蘿拉一聲慘叫墜入無底深淵(不對)……然後我就又要讀檔了……
下面這個黑漆漆的洞可是真·無底深淵然而個人感覺boss戰還是過於難了(好吧,畢竟是面對伏地魔),先用柱子砸,再用厄裡斯魔鏡反射,當時這種騷氣的操作我實在是打不出來。注意下面是挨了兩次大石柱子砸的伏地魔血量:
你贏了……當時打了好多回沒打過去,想著後續劇情也都知道,就……卸載了……
《哈利·波特與密室》(2002)(Harry Potter and the Chamber of Secrets)吐槽一句,遊戲裡敬愛的教授臉居然是這個樣子滴……
上個草藥課真是折磨人吶,這些一施放魔法就撒氣還向四周飛刺的狄仁傑(劃掉)仙人球?啊,其實我也不知道是啥的東西真是給我留下了陰影:
陰影:我很長一段時間喊疼隨口都是「Ouch!」遊戲整體難度相對第一部降低了好多,左上角血條一變多就能看出來。陰暗的密室,吐黏液的大蛇,看似可怕Boss實則露頭及其有規律,格蘭芬多之劍蓄力擊中幾次輕鬆搞定:
獎勵房間讓我著實爽了一把,滿眼都是比比多味豆啊我吃我吃我吃:
《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》(2004)(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)印象最深的是冰凍魔法挑戰,加速加到最快滑下去總是極爽的,有種EA極限運動遊戲的既視感:
《哈利·波特與火焰杯》(2005)(Harry Potter and the Goblet of Fire)前三作遊戲比較相似,到了第四部則有了較大改觀。遊戲變為俯視視角,還有了需要兩三個角色合作才能完成的任務。來來來,咱一起滅個火:
還有限時挑戰項目,那就再一起打個怪:
遊戲中的比比多味豆數量空前之多,已成為豐富的商店系統中的一般等價物。最後的Boss戰雖然和第一部一樣都是面對伏地魔,但難度真的還好:
《哈利·波特與鳳凰社》(2007)(Harry Potter and the Order of the Phoenix)、《哈利·波特與混血王子》(2009)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)、《哈利·波特與死聖》(上)(2010)(Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1)和《哈利波特與死聖》(下)(2011)(Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2)幾部遊戲基本一致,考慮與《哈利·波特》同齡的遊戲玩家們都長大了,遊戲難度也逐漸有所提升。遊戲中還出現了這種畫風,你確定這真不是《諜影重重》麼?
《哈利·波特:魁地奇世界盃》(2003)(Harry Potter: Quidditch World Cup)EA還出品了一部《哈利·波特與火焰杯》衍生作品《哈利·波特:魁地奇世界盃》。遊戲分為兩個階段:第一階段,玩家在守門員與追球手之間靈活切換,完成翻轉、帶球、傳接球與守門等任務,遊戲過程與同為EA出品的《FIFA》簡化後較為相似;第二階段,玩家要作為找球手,靈活駕馭飛天掃帚,注意方向並適時加速,抓住金色飛賊。
魁地奇與巫師決鬥可謂是魔法界的兩大競賽項目。如今魁地奇已有遊戲,我對巫師決鬥遊戲還是有點小期待呢~科科~
《樂高哈利·波特:第1-4年》(2010)(Lego Harry Potter: Years 1–4)和《樂高哈利·波特:第5-7年》(2011)(Lego Harry Potter: Years 5–7)樂高聯合華納兄弟,將哈利·波特在霍格沃茨的七年時間拆分為1-4年和5-7年,也出了兩作遊戲。看這畫風真是怎麼也緊張不起來呢:
一個萌萌噠的三人組說來你可能不信,這是盧平和我家小天狼星哦~主系列完結,Pottermore網站建立,羅琳阿姨會經常在網站上披露一些有趣的小細節,比如鄧校的情史(GGAD讓我看到你萌的雙手~),還有最近波特家的家史。
目前為止,Pottermore時代出了兩部AR作品:《奇幻之書:魔咒之書》(2012)(Wonderbook: Book of Spells)和《奇幻之書:魔藥之書》(2013)(Book of Potions)。
顧名思義,一作用來練習魔法,一作用來學習製作魔藥。
《魔咒之書》,分享一個奇美拉(好像並沒有什麼不對~
20周年長盛不衰,《哈利·波特》的意義早已超過了魔幻故事本身。20周年,魔法帝國巍巍矗立,哈利·波特伴我同行。
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