《攻殼機動隊 第一季》程式設計師的逆襲

2020-10-12 zhangborn
      攻殼機動隊是極少數幾部我會看第二遍的動漫。第一遍看基本上沒有看懂,只是覺得很厲害,第二遍看就理解了很多。在看第二遍的同時,我還在看烏合之眾,感覺兩部作品有異曲同工之妙。我就記錄一下我的一些想法。
       首先攻殼機動隊的世界構造是大戰結束,人類之間的情報共享達到了空前的程度,網絡的完善是的人們之間的距離急速降低,情報之間的傳輸和變質速度更快。按照烏合之眾的理念,群體具有整體智商低,整體易衝動,整體易傳染,整體易受暗示的特性在攻殼機動隊中展露無遺。無比強大網絡的產生(其實現在的網際網路也有類似的效果),使得人類社會可以更快速的結成群體。動畫中所提出的stand alone complex在我看來就有一定的群體傳染性的特徵,在群體中,每個人似乎是個個體,但是網絡的存在,群體的存在使得個體不得不或者說被強制的吸附於群體概念之上。笑臉男事件是群體對於英雄的渴望,難民事件是群體被英雄,或者居心叵測者操縱所造成的。笑臉男事件中,正因為笑臉男始終沒有露出其真實面目,所以才會對人們產生持久的影響力。群體或者說民眾是渴望英雄的,特別是無法見到或者已經犧牲的英雄(這一點可以在蝙蝠俠三部曲中看到)。群眾已於操縱是因為其易衝動,並且破壞力強大,易形成連鎖反應,可以利用「斷言,重複和傳染」等方式進行誘導。其不易操縱性在於,如果一種理念無法與當前的群體的理念符合,那麼群體就會將其破壞。這一點在難民事件中有所表現。(心不是很靜,等我再思考一下,回到實驗室了,心情比較安靜了,繼續寫)
       對於其中政治方面,我覺得沒有什麼可寫的。在我看來一國之政治其實是在特定時期,其國民整體訴求(至少是表面上的)的體現(這句話說得太絕對,但是在我對政治和社會有更深的理解之前,這是我能看到的最好的理解)。研究一國的政治,應該從其更本質的民族性格(至少是在處於統治地位的民族)和歷史淵源入手。這就為理解一國政治帶來的很大的困難,因為理解自己本民族的性格和了解自己本民族的歷史都很難,更不要說其他民族。但是宇宙是公平的,儘管因為時間和空間上的距離讓我們理解其他民族很難,但是所謂當局者迷,旁觀者清,自己可能不容易理解自己的民族,但是對於其他民族反而可以有一些很有意思的見解。我對日本的具體的了解還太少(雖然看過很多經過誇張和臉譜化的動漫),當我看完《菊與刀》之後會再來說一些在日本民族方面的想法,這會兒就先寫這麼多。

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  • 我們的目標是:在沒被劇透的情況下,預習《攻殼機動隊》
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