育碧大逃殺《超獵都市》初體驗:風馳電掣的樓宇亂戰

2021-02-26 遊俠網

「大逃殺」這個類別剛火的那一年,我和我的小夥伴們一起在絕地島中度過了許多夜晚的休閒時光。在坐著吉普車跑路或者蹲守房屋時,我們聊過的一個話題是:現在大逃殺這麼火,大廠會不會跟進來做這個系列?他們的大逃殺答案又會是怎樣?

這幾年,我們的猜測逐漸一一落到實地。在《絕地求生:大逃殺》後,我們迎來了《堡壘之夜》《Apex英雄》《使命召喚:戰區》等血統純正的大逃殺遊戲,在內核玩法一致的同時,他們也都有著各自對於大逃殺玩法的理解,以及基於這些理解實現的玩法上的特色化。

時間來到了2020年,大逃殺題材的大廠跟進時代似乎也過了,所以對於這次突然到來的《超獵都市》,你可能會覺得「阿育怎麼又遲到了嗷?」

但據主播Macie Jay 在7月7日主播中透露,其實早在《Apex英雄》上線前,《超獵都市》就已開始立項測試,並邀請了一批主播遊玩以及收集意見。但由於未知原因,直到2020年的下半段伊始才正式以測試版的姿態和玩家正式見面。所以至少在「趕集」上,阿育的腳步還是相當快的,只是在執行上或許出了一些問題。

好在,最終《超獵都市》還是來了。免費,大逃殺,當這兩個標籤捆綁在一起時,似乎總能在直播平臺上掀起一陣浪潮。它玩起來怎麼樣,會火嗎?這是我們現在比較想聊聊的。

當然,必須強調的是,《超獵都市》還處於測試階段,本文也並非對遊戲品質予以評價,更多的部分是聊聊在實際遊玩中的感受,希望能夠提供一些參考。由於遊戲節奏太快,遊玩時截圖不便(使用的某個截圖工具在遊玩《超獵都市》時無法順利截圖),介紹遊戲時所用圖片有一部分會來自搜尋引擎,還請見諒。

更「有花頭」的槍械

在大逃殺類遊戲中,可能沒有什麼討論內容比槍械的優先級更高了,我們先來聊這個。

《超獵都市》的遊戲背景被設定在2054年,是一款賽博朋克風格相當濃鬱的遊戲,這一點也體現在了槍械上。遊戲中的槍械都很有《光環》這類遊戲的未來科幻感,包括每次切換槍械時,都會有一段「現場拼搶」的酷炫取出動畫。而科幻感也體現在了槍械類別上,除了常規的突擊步槍、霰彈槍、左輪手炮、機槍和狙擊槍等武器外,在《超獵都市》中還存在著自瞄手槍、超電子炮、爆彈槍這類比較有Quake風格的科幻武器。

所有武器都能使用機械瞄具

在《超獵都市》前,阿育就做過不少FPS和有射擊要素的遊戲了,所以槍械射擊手感和後坐力沒的說,都可以算入「非常舒適」的級別,甚至絲滑的換彈動作也能夠讓人有很流暢遊玩的感受。不過個人而言有些美中不足的是擊中和爆頭時的音效:前者軟綿綿仿佛在拍棉花,而後者的鈍感又好像是一巴掌拍在一塊肥豬肉上。

是的,你很快就會發現,《超獵都市》中沒有對應的「護甲」和消耗品機制。角色一定時間內避免受到傷害,就能夠自動緩慢回復血量。就我的體驗而言,遊戲中單武器的TTK(time to kill)都不算短,用突擊步槍殺死一個靜止不動的敵人大約需要1秒鐘,而在《CS:GO》和《彩虹六號》等遊戲中,這個數字通常是0.2~0.5。再加上遊戲角色不僅擁有二段跳,還存在著各種機動手段,所以想要依靠突擊步槍這類持續輸出的泛用武器來造成擊殺,對於槍法不好的玩家會是一件相當困難的事。在我的體驗中,使用突擊步槍的玩家數量也遠不如格林機槍——後者擁有240發的彈夾,比30發彈夾的突擊步槍實際泛用性要更高。

和市面上活躍的同類遊戲不同的是,在《超獵都市》中,所有的槍械都沒有配件的改裝強化設定,而是採用的「重複品升級」機制。舉例來說,當你已經在地圖中拾取到一把霰彈槍後,再次遇到霰彈槍時,拾取選項就會變為「升級」,為現有的霰彈槍在填彈、威力等方面進行強化,每一把槍械都能夠進行四次升級,而滿級槍械自然比初始狀態的性能要強勁許多。

每把武器都能升級4次

當然,由於《超獵都市》的交火烈度非常高,加上槍械種類並不少,因此想單純依靠拾取來「對對子」將武器強化到滿級並不是一件容易的事——通常而言,能夠靠拾取強滿武器時,也意味著遊戲已經進入了後期階段。不過和其他大逃殺類遊戲一樣,擊殺敵人也可以因此擊殺敵方小隊的「舔包」要素依然得以保留。

地圖中也能找到金色箱子,擊破後有機率直接掉落滿強化的武器或黑客技能

黑客技能

在《超獵都市》中,沒有「投擲物」等戰術道具的概念,而是由「黑客技能」作為替代。這些黑客技能只擁有「冷卻時間」這樣一項限制,可以像拾取槍械一樣從地圖裡獲取到,並且也遵循重複品升級,以及隨時替換的機制。黑客技能往往十分強勁,且能帶來立竿見影的戰術效果。常規一些的比如瞬移、治療、隱身、護盾等,而也有一些黑客技能,能夠顯著提高角色的機動性,或者帶來更多的戰術可能。

比如跳躍技能,可以製造一次超高空跳躍,並且在落地時造成一次範圍殺傷;

比如牆壁,可以製造一堵牆隔斷敵人,或者藉助踩牆來抵達制高點實現安全位移;

或者…也可以真實意味的變個球:

如你所見,很多老哥會在《超獵都市》上感受到《守望先鋒》和《Apex英雄》的味兒,主要原因就是黑客技能導致操作端的部分重合。

不過最後來說,《超獵都市》中槍械和黑客技能組合而成的對戰體驗,明顯更近似於《Quake》,玩家們通常會藉助二段跳和黑客技能,以及地圖中的彈跳板,來時時刻刻維持一個「移動中射擊」的對戰姿態。如果你是資歷較老的FPS玩家,或許能從高空電子炮轟擊+左輪手炮補刀的組合技擊殺集錦中,模糊瞧見些許曾經火箭筒大神老孟的英姿。

以巷戰為核心思路的地圖設計

《超獵都市》目前只有一張對戰地圖。在目前的這張地圖裡,開始遊戲前的俯視能直觀看出近未來都市主題。幾乎在地圖的每一個區域,都存在著各式各樣聳立的建築群,比如居民房,體育館,高空輕軌,亦或者商業區,幾乎看不到面積稍大的平地。

而在本作之中,這些建築群大部分都能夠通過敲破窗口進入到內部。不過建築物內部的房間大多比較空曠,玩家位於其中時很容易被發現,傳統蹲守的戰術或許很難適用(但遊戲中存在地雷這一黑客技能,在空間狹小的房間還是有不錯發揮)。

除此之外,由於地面上存在著相當多的「彈跳板」,即便沒有裝載彈跳類黑客技能的玩家,也很容易藉助這個抵達房頂或其他高處,所以遊戲的槍戰也不會太過「巷戰」:當抵達制高點獲取到開闊視野時,狙擊槍和電子炮等遠程武器依然會擁有很大的發揮空間。

地圖中的資源分布主要集中在各個建築群的房間內,由於玩家獲取武器和黑客技能的速度非常快(落地後運氣不錯5秒內就能拿到兩把武器+一到兩個黑客技能),在遊戲的非常前期,就能夠確保每個玩家都擁有基礎的交火能力。再加上早期搜索房間時因為沒有補給品和護甲等物品,搜索效率非常高,隊伍之間會面也來得很容易,遊戲的戰鬥節奏是非常快的。

大逃殺類遊戲中都存在「跑毒」的概念,靠縮小生存圈來逼迫玩家隊伍互相遭遇交戰,在《超獵都市》中,這個玩法的表現形式是「崩塌」。每隔一段時間,就會有一段區域開始逐漸被類似電子病毒的三角亂碼所覆蓋,在倒計時結束後,整個區域就會徹底消失。而如果在區域消失前沒有轉入到新區域,就會有被淘汰的風險。

還有一些零零碎碎的內容,單獨列個條目顯得有些冗餘,索性歸到一起來說了。

在一些獨立遊戲中,我們已經見過一些和「直播」聯動的操作,比如說一些Roguelike遊戲中,觀眾可以發起投票決定突發事件等等,開發者認為這種「互動」要素,能夠加強遊戲直播時觀眾的參與感。而「大逃殺」類遊戲一直是直播業界熱門題材,育碧大抵也是出於這種考慮,在遊戲中同樣添加了「事件」。在Twitch這類直播平臺上,觀眾可以根據屏幕中出現的選項,來投票決定一局遊戲中即將迎來的突發事件,譬如月球重力、子彈無限、傷害翻倍等。突發事件會存在一段時間,而光從我列舉的幾個條目,有經驗的你也能知道,這些事件都會為當前戰局帶來相當大的變化。

不知道是不是因為主播也在對局裡的關係,在我的遊玩體驗中,這個「事件」發生概率是相當高的,甚至每局都會有這麼一回。不過因為持續事件屬實太短,對遊戲的影響倒也並不會太大。

除此之外,或許是為了提高玩家的參與感,玩家在隊友保持至少一人存活的狀態下被擊殺,並不會直接被淘汰,而是會進入類似「幽靈」的迴響狀態。在迴響狀態中,玩家將會處於無敵狀態,且不會被敵方玩家發現——但理所當然,也無法與地圖中的道具進行任何互動,以及沒辦法以任何形式造成傷害。迴響模式可以用於進行偵查和標記敵人位置,而當進入迴響模式後,還能夠在地圖上看到被標識出的復活點,進入復活點後隊友即可前往進行救援。

對了,由於被擊斃後身上的槍械和黑客道具都會掉落,所以從迴響狀態復活後是一個沒槍沒技能的狀態,如果已經進入遊戲中後期,此時的戰力想要在戰局有所發揮,還是比較難的。

還有一個微妙的變化則是勝利方式。在《超獵都市》的戰局進入後期後,地圖上會刷新出一頂金色皇冠,玩家不需要成為最後的勝利者,只要成功奪取皇冠,並且撐過45秒,持有皇冠的隊伍便能立刻獲得最終勝利。目前看來,這個皇冠機制很容易在黑客技能的利用下使戰局變得相當戲劇性:譬如你可以利用強化滿的鐵牆一路攀升到地圖的高空,再加上治療技能和走位維持血線,在下方的敵人倘若沒有拉近距離的手段,是很難達成擊殺的。

小結

《超獵都市》還有很大的成長空間。至少阿育在目前的訪談中已經提到過包括全新的遊戲模式,以及黑客技能等遊戲性內容更新。而且由於測試版中只能在美服遊玩,即便連上加速器,我的遊戲全流程也依然是在100+ms的物理延遲下進行,在快節奏對槍遊戲中影響還是比較大的,所以能聊的大概就是這些。等待遊戲後續擁有更多內容後,我們還會整一個更酷炫的完整版評測。至於目前的版本,我會給它……

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