《古劍奇譚3》:淺談遊戲中所蘊含的傳統文化元素,滿滿的中國風

2021-02-08 黑狗說電競

作為近些年來國產遊戲中評價較好的遊戲之一,《古劍奇譚3》以其優秀的製作與滿滿的國風贏得了大批玩家的支持,遊戲中充滿了中國傳統文化的元素,可謂是國風滿滿了,借著遊戲同時也將我們的傳統文化與精神面貌做了一波輸出,那麼,《古劍奇譚3》中都有哪些國風元素呢?

主角的來歷

主角北洛身負闢邪血脈,那麼,闢邪是什麼呢?可能它的另一個名字知道的人會比較多——貔貅,就是龍生九子中的貔貅,也是我們《山海經》中的異獸。傳說貔貅這種神獸只入不出,所以現在貔貅的雕像大都被放在店鋪裡面進行聚財,不過主角北洛雖身為闢邪,還是王闢邪血脈,但在鄢陵中就連為雲無月買朵花的銀子都沒有,也是闢邪中較為寒酸的了。

逐鹿之戰

遊戲涉及上古時期逐鹿之戰後的往事,黃帝軒轅氏大敗蚩尤統一華夏,遊戲中所涉及的便是在那之後的一點故事,並且後期姬軒轅會作為夥伴加入隊伍,雖然黃帝、縉雲、巫炤還有他們之間的故事只是故事的一條暗線,但也確確實實讓人們了解到了那個時代的文化。

龍宮歷險

遊戲中期,主角曾在夢境世界中誤打誤撞進入葛老師的夢境,在葛老師的夢境中,製作組將中國傳統的皮影戲加入其中,皮影戲作為我國著名文化遺產,與「龍宮歷險」這一故事相互交融,視角將在2D和3D之間反覆變換,融入傳統文化的同時也另遊戲玩法有了趣味性。

戲曲和臉譜

京劇作為中國的國粹,在《古劍奇譚3》中也有不少關於戲曲和臉譜的內容,部分情節的演繹融入了戲曲元素,很大程度上超脫了舞臺空間的限制,為玩家展現了「神形兼備」的藝術境界。另外,遊戲內一些怪物巧妙的融入臉譜元素,例如剛進蓮中境收服的幾個小妖怪,名字對應著人的情緒,「喜怒哀懼」,臉譜便是這樣一種以特殊妝容來表現人物情緒、性格和心理,這些元素的融入,也使遊戲更加生動靈活。

遊戲的主題

遊戲以「傳承」為主題,整個遊戲也著實體驗了傳承二字,文化的傳承,職責的傳承,生命的傳承等等,中華民族上下五千年來的文化就是通過不斷地傳承才得以延續下來,雖未提及文化元素,但卻引人深思,使人共鳴。

總結

一部遊戲可以反映出這個國家的文化內涵,《只狼》、《巫師三》等遊戲都在向我們展現著他們各自國家的傳統文化與生活風貌,所以,而《古劍奇譚3》也確實將我們國家的傳統文化展現了出去,不論是皮影戲、歷史、戲曲等,還是我沒有提到的服飾、畫風、棋牌等,不論是主角還是NPC的服裝設計上,都在一定程度上融入了中國傳統服裝的元素,看得出來,製作組也是非常用心的古樸的特色配合遊戲整體的畫面質感,為玩家帶來唯美又寫實的視覺體驗。

以上就是關於《古劍奇譚3》中關於中國風元素的分享了,喜歡國產遊戲、單機遊戲的小夥伴們可以關注一下!

相關焦點

  • 現代遊戲與傳統文化的碰撞,《神舞幻想》充滿中國元素
    出人意料的是,這樣一個講述中國古代文物的節目,受眾群體竟然有大部分90後和95後的年輕群體,並且在很多社交平臺上引起了熱烈的討論,很多人都表示每當看到國之重器都會感動到熱淚盈眶。隨後,在90後群體中又開始流行「佛系」青年的說法。雖然包含很多自嘲的成分,但是僅從字面上就不難看出,年輕群體與傳統文化之間的融合,而這一點在遊戲領域中表現的更為強烈。
  • 國產遊戲的「強心劑」:古劍奇譚3
    但美中不足的是主角普通連擊過於單一,缺乏其他武器系統變化、僵硬的打擊感。 即使這樣,古劍奇譚3的即時戰鬥在國產遊戲中做的已經是頂尖了,更重要的是在國內單機遊戲中敢於做出打破回合制枷鎖的勇氣與努力,值得大家肯定。
  • 關於遊戲中的「俠」文化所感 頭條觀察
    (1)經典武俠IP的媒介遷移所謂經典武俠IP,正是傳統武俠小說中那些耳熟能詳的經典元素,既可以是人物形象,如楚留香、韋小寶、凌未風,也可以是地理位置,如少林寺、燕子塢、絕情谷,抑可以是絕世神功,如大須彌劍式、易筋經、降龍十八掌,當然還可以是動人情節,如華山論劍、光明頂鏖戰、紫竹林高人試劍。
  • 「國風」「遊戲」多元素碰撞:《我的逆天神器》創新演繹探索傳統復興
    而在這群年輕人當中,有些人對中國傳統文化感興趣,會穿古風服裝、看文物紀錄片;有些人熱愛潮流,會熱追偶像明星、喜歡玩遊戲看電競直播等。因此,騰訊動漫將進行更多元的內容布局,包括對傳統文化的新演繹,同時會注重呈現當下的潮流文化,如遊戲電競、偶像明星等。增加這類型題材作品,將是騰訊動漫在2018年內容創作上的重要發展方向。
  • 日本人眼裡的中國 淺談日本遊戲裡的中國元素
    翻一翻日本的宅系文化,我們不難看出無論是在動漫,遊戲還是三次元的電影中,都或多或少地充斥著一些中國元素。
  • 古劍奇譚出品方推單機新作《神舞幻想》 加速遊戲IP化
    網元聖唐在北京舉行發布會推出大型國產RPG遊戲《神舞幻想》,這是出品方在《古劍奇譚》之後的第二部作品。網元聖唐CEO孟憲明在現場表示,從2007年古劍奇譚開始開發到現在有十年的時間,古劍奇譚從單機遊戲發展成為電視劇電影小說,舞臺劇網路遊戲,衍生產品等品類眾多的衍生項目。
  • 滿眼都是中國傳統元素
    在林懷民舞蹈的審美結構中,中國元素是最明顯的一個層次,同時也最外在、最表面的一個層次。何謂中國元素?簡單地說,凡是被大多數中國人認同的、凝結著中華民族傳統文化精神,並體現國家尊嚴和民族利益的形象、符號或風俗習慣,均可視為「中國元素」。
  • 日本人眼裡的中國淺談日本遊戲裡的中國元素 日本視角
    翻一翻日本的宅系文化,我們不難看出無論是在動漫,遊戲還是三次元的電影中,都或多或少地充斥著一些中國元素。
  • 這才是中國風服飾,東方傳統文化與全球流行時尚的碰撞融合
    前言中國風風靡全球,巴黎時裝周也經常出現中國元素,很多人以為中國風就是東方特有元素的堆砌,結果設計出來的服裝誇張,卻沒有給人帶來東方古典文化的詩意。中國風服飾的要點有兩個,一是中國元素為服飾靈魂,也就是服飾要能表現中國元素,是中國傳統文化的輸出,二,也是很多設計師都忽略的一點,那就是順應全球時尚,能夠讓現代人接受的。只有中國元素的堆砌,而不考慮與全球時尚相結合,不滿足現代人的需求,那設計的服裝不叫中國「風」服飾,應該叫中國古代混合服飾。
  • 《孟子》中所蘊含的中國文化特質基因
    因此本文希望用中西對比哲學的視角,對於西方文化中「人」的概念與孟子對 「人」的定義進行比較,分析其概念域境,探討孟子人性論中所蘊含的中國文化特質基因,梳理出中國傳統文化基因與現實的制度理念之間的邏輯關聯,以此正本清源。由於「人」這一概念的闡釋域境涉及多個層面,限於時間和篇幅,本文擬就中西對於「人性」與「動物性」的關係認識進行比較,其他層面的問題留待另文討論。
  • 通過數字遊戲傳播傳統文化
    不論國內還是國際,數字遊戲的文化傳播能力正在日益凸顯。而其魅力,恰好可以幫助人們在遊戲體驗過程中潛移默化地產生對傳統文化的興趣並進一步由興趣驅動自己探索和學習傳統文化。從近年的實例來看,數字遊戲至少可以在符號、知識、價值三個層面呈現和傳播傳統文化。  符號層面,活用傳統文化元素與形式。
  • 李子柒海外粉絲破千萬,「中國風」作品能否代表傳統文化?
    除了「暗殺」與「復仇」這兩個武俠風滿滿的情節線外,還有多種中國元素的展示,比如傳統舞蹈、竹林大戰等等。《一代宗師》素有「個性導演」之稱的王家衛導演的經典之作《一代宗師》也有著濃濃的中國風味,《一代宗師》也是一部武俠電影,不過武俠的視線聚焦在太極拳上。電影畫面優美,復刻的是民國年間中國獨特的上海風味,裡面的人或長袍馬褂,或身著旗袍。
  • 中國傳統文化,雲南服飾文化,提煉元素從各層面挖掘的元素
    所謂提煉,原本多用在化學中,指用化學方法或物理方法使化合物或混合物純淨,或從中提取所要的東西。在文學創作中則主要指文藝創作和語言藝術等棄蕪求精的過程。那麼我們對服飾元素進行提煉則需要從中總結相關規律,找出特例,這個特例就是元素所在,它能在很大程度上展現民族服飾特性,或對服飾設計運用產生較大啟發。
  • 霹靂布袋戲推出文創產品,淺談傳統文化如何「吸睛」
    (原標題:霹靂布袋戲推出文創產品,淺談傳統文化如何「吸睛」) 近年來
  • 醬香型白酒中也蘊含陰陽五行 中國傳統文化與白酒的最佳結合
    中國傳統文化中的陰陽五行說,是古代人對自然探索的精華,是中華文化的瑰寶。而醬香酒是白酒中的瑰寶,與傳統陰陽五行有莫大聯繫。只有遵循自然規律,才能夠釀造出優質醬香型白酒,合理運用陰陽,醬香型白酒更香醇。從原料開始,就是陰陽結合。
  • 《古劍3》為什麼是最好的國產單機?《古劍奇譚3》深度評測(上)
    不是玩法,不是畫面,而是這款遊戲的主旨內涵!不同於國外遊戲的暴力血腥、戰爭、喪屍、末日生存等遊戲主題,也不同於國內一貫的武俠、仙俠、情愛等主題。《古劍奇譚3》的故事是圍繞中華五千年燦爛文化的傳承與發展而展開。從遊戲前期女二號小纓子在無名之地對女一號雲老大訴說歷史文物的珍貴,在陽平和男一號王皮鞋訴說人類祖先的偉大。
  • 飛舞的中國元素 《天諭》幻想中國風大作
    無束縛3D幻想大作《天諭》中隨處可見的人文景觀一直是吸引廣大玩家的重要因素之一,尤其是在中國風的基礎上衍生出的帶有《天諭》自身特色的景觀和文化,既是《天諭》希望帶給諭霸們的一份誠意,也是雲垂大陸本身的文化特色
  • 《古劍奇譚3》記憶碎片劇情詳解 記憶碎片劇情怎麼完成
    導 讀 古劍奇譚3記憶碎片劇情中,玩家可以初步得知北洛的回憶,很家對於這一劇情不是很了解,今天小編為大家帶來古劍奇譚3記憶碎片劇情詳解,希望能夠幫助各位玩家完成這一劇情
  • 《迪迦奧特曼》中所蘊含的克蘇魯神話元素
    南無今天,就由白小夜我來為大家揭曉《迪迦奧特曼》中所蘊含的克蘇魯元素。祂在作品中沒有展露過自己的原型,但卻有能生出帶有迷幻效果的花粉,調查員只是在夢中見過形似植物的巨大主體。同時,被作為生活在火星上的愛伊海伊人當作魔王撒旦來崇拜。這些元素齊傑拉與其高度重合,同時,還有其他的動漫將其作為原型,例如《火影忍者》中的神樹。
  • 劇情手遊《古劍奇譚壹之莫忘初心》:文化的延續和創新
    《古劍奇譚》手遊從畫面風格和世界觀上都與《古劍奇譚》一代遊戲一脈相承,玩法上保留了經典的回合制戰鬥模式,同時創作了全新的劇情。整體上看,這是一款繼承和延續並存的手遊作品,當然,這一切並不是如此簡單,話題還要從官方公布的終極宣傳視頻開始。終極全方位展示了遊戲的劇情、角色和玩法。