關於遊戲中的「俠」文化所感 頭條觀察

2021-02-15 遊戲頭條
遊戲頭條

微信號:gametoutiao(←長按複製)

中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容

導語:只盼你心頭牢牢記著「為國為民,俠之大者」這八個字,日後名揚天下,成為受萬民敬仰的真正大俠。——郭靖

  一、萍水紅顏硃砂闌,江湖逐影劍無情

金老平生寫有「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」,成功地將「俠」字植入了大眾文化的精神,書寫了郭靖、黃蓉、楊過、段譽、喬峰等一幹俠士的風雨江湖。王侯恨其羈野,群黎敬其義勇。

(1)古往之「俠」—古人話本傳奇

古往之「俠」是階級矛盾不可調和的產物。他們或出身於窮苦百姓之家,或離走於官府王侯之庭,無論是錦衣玉緞的翩翩貴公子,還是鬥笠襤衫的草莽大漢,看似逍遙出世,實則全身入世,仗劍衛道,扶濟蒼生,隱隱約約透射著反對封建苛政和壓迫的影子。「俠」的意象看似浪漫主義的倜儻不羈,實則表現的是現實主義的感傷扼腕,寄託了貧苦百姓渴望解脫的心理期望。明人施耐庵的《水滸傳》、清人石玉昆的《三俠五義》都折射著這般情思。

(2)今來之「俠」—當代武俠小說

「俠」以劍為宗,以「止戈」為心,兼之以儒釋道、玄易醫,倒像是一部包羅萬象的百科全書,形成了獨特的文化價值體系。魏晉風度、佛陀世容,宋唐笙歌,青蓮劍歌、凌波微步、六脈神劍,金蘭之義、鴛鴦俠侶、懸壺濟世,當今的武俠文化為我們描摹了一個多元化的「俠之世界」,他們敢愛敢恨,敢作敢當,敢於在亂世實現自我的價值追求,鮮活的藝術形象具有極高的審美價值。金老《書劍恩仇錄》的「民族主義」、《射鵰英雄傳》的「人類主義」、《天龍八部》的「命運」、《笑傲江湖》的「人性」、《鹿鼎記》的「生活」,審美的藝術傳達無疑為虛浮的社會打上了一針強心劑。


  二、墨家機關秦王弩,瓊華蜀道尋隱仙

從古人話本傳奇到今人武俠小說,從寄託作者現世理想的「俠」到極盡作者文學造詣的「俠」,歲月的砥礪和時間的浸淫早已將其揉捏為中華文化的元素。隨著技術的進步,聲光電的崛起,「俠」的表現範疇和表達力正在進行著更迭的蛻變與超越,無論是影視的「掌上明珠」,還是電子遊戲E文化的主旋律。電子遊戲作為新興的文化產業和傳達媒介,更是以其交互性和感染性將「俠」文化推向了一個新的體驗高度。軟星科技的《仙劍奇俠傳》、河洛工作室的《俠客風雲傳》、西山居的《劍俠情緣》、DOMO的《軒轅劍》、搜狐暢遊的《新天龍八部》、宇峻科技的《新絕代雙驕》、珠海雲遊的《新劍俠傳奇》、燭龍工作室的《古劍奇譚》,從雙劍擎天到三劍共舉,再到百劍群立,從武林紛擾到隱道玄佛,從江湖愛恨到仙妖殊戀,從胡馬金戈到天書詭譎,從宮闈兵詐到御劍吟風,凡此種種,遊戲的E文化正在潛移默化地發散著中華武俠的邊界。

(1)經典武俠IP的媒介遷移

所謂經典武俠IP,正是傳統武俠小說中那些耳熟能詳的經典元素,既可以是人物形象,如楚留香、韋小寶、凌未風,也可以是地理位置,如少林寺、燕子塢、絕情谷,抑可以是絕世神功,如大須彌劍式、易筋經、降龍十八掌,當然還可以是動人情節,如華山論劍、光明頂鏖戰、紫竹林高人試劍。

媒介遷移,則是將這些經典IP從文本空間引入賽博空間,重新詮釋與演繹那一幹武林風雨,江湖恩怨。媒介的遷移,勢必會導致敘事模式的轉型和異化,遊戲的敘事模式則體現的是「可讀文本」向「可寫文本」的轉化。「可讀文本」和「可寫文本」是法國美學家羅蘭·巴特建構的文藝理論,他認為「可讀文本」是一種定型化的生產模式,作者和讀者之間是一種創作與消費的指向關係,而「可寫文本」則是一種未定型生產模式,作者和讀者之間是一種彼此交流的互動關係,讀者被作者賦予了自由填補文本空白的權利。

遊戲正如席德·梅爾所說「是一系列有趣的選擇」,支線任務的巨量性、對白的開放性和結局的多重性使得諸如《楚留香新傳之桃花傳奇》、《新絕代雙驕3明月孤星》等根據經典武俠小說改編的遊戲衍生出了既飽含原著滋味,又獨具特色的交互體驗,而這種交互體驗絕大多數是基於好感度系統循循展開的。遊戲角色的錯綜複雜的社會關係和情感關係,會受到玩家每一次選擇的累積影響。每一個角色的對應關係體現在機制層就是一條參數鏈,參數的增減量或賦值便是這些選擇的邏輯表達。


(2)奇幻仙俠的類型化悲劇和懵懂少年的英雄之旅

仙俠類遊戲是東方武俠遊戲世界觀的延伸,它將傳統武俠遊戲的門派紛爭、江湖恩怨易換成了仙、妖、魔、人、鬼、神的愛恨情仇、因果輪迴,《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》都是這類遊戲的代表。以下我總結出幾點仙俠類遊戲的敘事特徵。

仙俠類遊戲與道文化有著緊密的聯繫。無論是《仙劍奇俠傳》中的蜀山派和瓊華派,還是《古劍奇譚》中的天墉城和太華觀,都是道家的修仙門派。選擇道文化作為遊戲的旋律元素,正好契合了仙俠類遊戲的玄妙。中華道學思想至古以來就是一門博大精深、莫可易測的文化,老子在《道德經》中說「玄之又玄」,曹子建在《輔臣論》中說「安心玄妙」都是想強調這個意思。

仙俠類遊戲熱衷於愛情悲劇。人人都渴望喜劇的人生,而惟恐悲劇的人生,但很多人卻又喜歡悲劇題材的藝術作品。這個問題看似矛盾,實則辯證。藝術作品的美是來源於審美距離的,悲劇的藝術作品具有「淨化」和「宣洩」的作用,「淨化」的哭泣能喚起人們的同情心,而「宣洩」的眼淚能排解掉內心的積鬱。相較之於傳統的愛情悲劇,仙俠類遊戲的「千年殊途,生死兩隔」具有更強的悲劇性和悽美感,甚至已經逐步形成類型化的悲劇模型,一種是永遠也走不到一起,而另一種則是好不容易走到一起卻因巨大的變故導致生死兩隔。趙靈兒和李逍遙,王小虎和蘇媚、景天和唐雪見、王蓬絮和星璇、雲天河和柳夢璃、龍幽和小蠻、龍溟和凌波、百裡屠蘇和風晴雪、阿阮和夏夷則皆是如此。

仙俠類遊戲慣於勾勒英雄之旅。英雄之旅是西方電影的敘事模式之一,主要講述的是平凡人物在經歷了無數坎坷之後成為大英雄的故事,由十二個環節構成。仙俠類遊戲雖然不具有完整的十二環,但它的男主人公很多都是從一個名不見經傳的呆呆傻傻或者嬉皮賴臉的懵懂少年變成了一代名垂千古的大俠或是一位家喻戶曉的大人物。正像李逍遙從一個「呆瓜小賊」成為了蜀山仙劍派第二十七代掌門,景天從一個當鋪夥計成為了當鋪老闆,雲天河從一個「山頂野人」成為了救世大英雄一樣。


(3)依心於歷史的發想,寄情於人生的思考

中華武俠遊戲還有一個旁支,那便是歷史題材的俠風遊戲,這類遊戲的典型代表便是《軒轅劍》系列。歷史題材俠風遊戲的世界,少了一點江湖恩怨和兒女情長,卻多了一點家國大義和歷史的厚重。相聚、別離、使命、犧牲、復仇,少了一點相愛之人生離死別的悽婉,卻多了一些「苟利國家生死以,豈因禍福趨避之」英雄陌路的悲愴。楓之舞,旌旗飄飄如楓舞;蒼之濤,青史莽蒼疾如濤;漢之雲,忠孝雲將護吾民。《軒轅劍》系列憑藉著它豐富的思想深度和鮮明的主題,以歷史情節為藍本,抒發了對社會、人生乃至人性的思考,把俠之大義推向了一個新的高度,背叛和原諒、捨棄和獲得、歷史的漫長和生命的短暫,掩卷長思,如歷歷在目。


  三、笛音遠漸故人遠,白峰遙兮胡笙盡

遊戲是一種文化產業,是一種文明媒介,是一種軟實力。遊戲走向世界,既是廠商的榮耀,也是國家的驕傲。然而作為文化產品,本土化勢必受到政令法規、文化風俗、投入產出的多重限制和約束,因此諸多國內的元老級廠商在國外卻是默默無名。再加上國內呈現出端遊穩步增長,手遊強勢崛起的現象,單機市場的蛋糕越來越小,雖然有幾大巨頭堅定把關和一些滿懷希望的新生力量不斷湧入,也免不了出現杯水車薪的尷尬局面。更為遭人詬病的是,國產手遊的大面積山寨,催生了惡性競爭的行業圈,手遊研發成為了流水線式的批量生產,「投資少,見效快」的優勢也極端化為了「快錢生意」,以至於許多國外玩家認為國產遊戲就是剽竊和無價值,任天堂已故社長巖田聰先生甚至稱其為「虛偽的F2P模式」。背負著這些負面的競爭因素,再加上國產武俠遊戲又是重於文本和文化,因此在本土化的過程中難免遭受輿論的壓力和經濟的挑戰。不過還是有許多外國玩家對國產遊戲是充滿興趣的。據《南華早報》報導,一些狂熱的遊戲愛好者聯合製作「外語補丁」來「英化」國產遊戲,一位名叫凱麗·布倫斯基爾的家庭主婦還創建了名為「Shinju Forest」的博客,專門報導此類遊戲。此前在《新仙劍奇俠傳》競名登錄Steam時,一位國外玩家表現出了對其的熱切期待,稱若有英文版,自己一定要試一試。由此可見,國產武俠遊戲並非毫無用武之地,只是環境和特點弱化了它們的競爭力。國產武俠遊戲有很大一部分是分化自世界兩大RPG遊戲體系之一的日式RPG的,但在發展的過程中,遊戲性弱化了,故事性加強了,有時感覺不是在玩一個遊戲,而是在看一部電視劇。那麼既然是看電視劇,在哪裡看就無所謂了,因此很多玩家寧可到視頻網站去看劇情攻略,這樣一來遊戲的系統、資源、關卡就被大量浪費了,變得像雞肋一般「食之無味,棄之可惜」。

世界遊戲文化是一個大熔爐,東方武俠文化也應當成為它的熔料。我們應努力讓世界接納我們的想法,我們的情懷,而不是自顧自地駐足欣賞。除了加強版權保護意識和政府管控外,李安導演的藝術思想也很值得我們學習,就像他的《臥虎藏龍》的製作理念那樣:「用東方的內容,西方的形式」。金老的武俠小說可以笑傲世界,我相信未來某一天國產武俠遊戲一樣可以,畢竟「俠」文化是一脈相承的民族精神和文化給養。

明月刀裡青絲重,凝愁遠黛雕花籠。點絳硃砂憑誰寄,浣花洗劍難如意。浮生逍遙自古寂,江湖醉夢一場戲。獨斂衣袂忘情酒,漫漫相思轉不休。

From:解憂雜貨店


遊戲頭條商務合作QQ:908509148

投稿郵箱:alex_xu_jxwd@163.com

關注遊戲頭條  原創*價值*觀點  了解行業資訊

下載文中遊戲或看更多內容,請點擊 閱讀原文

相關焦點

  • 「為國為民,俠之大者」 漫談遊戲中的「俠」文化
    隨著技術的進步,聲光電的崛起,「俠」的表現範疇和表達力正在進行著更迭的蛻變與超越,無論是影視的「掌上明珠」,還是電子遊戲E文化的主旋律。電子遊戲作為新興的文化產業和傳達媒介,更是以其交互性和感染性將「俠」文化推向了一個新的體驗高度。
  • 餘英時:俠與中國文化
    這一論斷當然不是否認其他文化中也有和「俠」相似的現象。最明顯的如西方的「武士」(Knighthood)或「騎士」(Chivalry)確足與中國的「俠」相互參證。事實上,武士階層在世界各大文化中都先後扮演過重要的角色,而且其道德規範也大同小異。但比較文化史特別引人入勝之處則不在其「大同」的一面,而在其「小異」的部分。只有著眼於「異」,我們才能超越武士階層的世界通性,以進而彰顯「俠」的中國特性。
  • 《古劍奇譚3》:淺談遊戲中所蘊含的傳統文化元素,滿滿的中國風
    作為近些年來國產遊戲中評價較好的遊戲之一,《古劍奇譚3》以其優秀的製作與滿滿的國風贏得了大批玩家的支持,遊戲中充滿了中國傳統文化的元素,可謂是國風滿滿了,借著遊戲同時也將我們的傳統文化與精神面貌做了一波輸出,那麼,《古劍奇譚3》中都有哪些國風元素呢?
  • 《水滸傳》中的俠文化:大俠的標誌物,並不是腰間寶劍和手中鋼刀
    韓非子在《五蠹》中說:「儒以文亂法,俠以武犯禁。」金庸筆下的大俠郭靖則說:「俠之大者,為國為民。」不管皇帝喜不喜歡,老百姓都希望世間俠客越多越好,中國的俠文化源遠流長,被載入史冊的大俠也是數不勝數,就連《史記》中也專門有一篇《遊俠列傳》。
  • 遊戲直播網站Twitch向更多主播開放創收工具 |頭條觀察
    遊戲頭條微信號:gametoutiao(←長按複製)中國首家顧問式新媒體定製屬於您自己的媒體內容
  • 快手愛藝奇進軍遊戲直播,抖音火爆助今日頭條融資超500億美金
    3月16日消息,武漢星驛動文化傳媒,已經完成PRE-A輪1000萬港幣融。星驛動傳媒是武漢具有代表性獲得A輪融資的模特和直播公司。目前由道信資本(京東物流、GRAB資本方)領投,成立驛動娛樂控股有限公司。武漢星驛動文化傳媒是2017鬥魚直播前十合作機構,繼南昌分公司後,計劃馬上開設成都分公司。
  • 【頭條】這個冬夜,福城出現了一群「夜巡俠」!
    【頭條】這個冬夜,福城出現了一群「夜巡俠」!這是福城一天中最安靜的時刻郴城在朦朧的燈光裡悄悄沉睡零點鐘聲敲響新的一天悄然開始「夜巡俠」們開始了新一輪的工作一路閃爍的警燈照亮了福城黑夜也照暖了百姓心田
  • ​「俠」已成痴:一個西北漢子的硬派武俠遊戲夢與他的江湖
    這讓許多人心中一塊石頭落地的同時,也將遊戲置於新的考驗之下。 究竟什麼是《紫塞秋風》?為此,我們跟製作人肖旭東聊了聊,關於他的遊戲、他的俠以及這個蘭州漢子的江湖。  二、俠出 就像西方的劍與魔法、日本的武士忍者等題材一樣,中國的武俠也具有著非常獨特的「儀式感」。如何將招式、輕功、內力這些武學體系以及快意恩仇、刀光劍影這樣的江湖韻味落實到玩法上,是所有武俠遊戲面臨的一大難題。
  • 道與俠的完美融合——論蕭跡小說《樓觀秘籍》中的道教文化觀
    《樓觀秘籍》雖然談不上俠之大者,也沒有傳統武俠小說那種為了所謂的天下正義,但俠之小者,卻也屢屢有之,比如那位語一諾的義父宋有才,雖然屢屢闖禍,但依然內心有正義,依然有初衷,正所謂不完美的英雄才是英雄,這位也接受了傳統道家文化薰陶的武林漢子幾十年不改初衷,甚至一聽到義子有難,不顧一切就闖將過來!
  • 頭條進擊的8bit像素文化 遊戲圈現復古潮 像素「入侵」影視作品
    對於那些在8BIT遊戲時代成長起來的一代來說,重新回歸的不僅僅是那些充滿廉價感的像素色塊,更是屬於他們的集體回憶。  所謂8BIT,指的是計算機進行單次運作時所能演算的二進位位數。不過在當時,大部分人對8BIT並沒有什麼概念。
  • 從「俠以武犯禁」到「俠之大者」,如何理解「俠」的對立敘事?
    這兩種同時存在的情緒就形成了一種矛盾的態度:一方面人們認同俠有正義感,另一方面卻因其違背秩序而持否定態度。(《神鵰俠侶》中郭靖教導楊過時所說的「俠之大者,為國為民。」這句話在讀者中被奉為經典)後一種態度來自於韓非子。韓非在《五蠹》篇中寫,「儒以文亂法,俠以武犯禁,而人主兼禮之,此所以亂也。
  • 《史記》中的俠文化:戰國時代布衣之士的熱烈與慷慨
    受金庸武俠小說的影響,我們中國人對於「俠」充滿了好感。無論是不羈小節的令狐衝,還是恩怨分明的喬峰,或者是有「巨俠」之美名的郭靖,我們對他們的命運與波瀾慨然流涕。誠如書中所言:俠之大者,為國為民。實際上,這種對「俠」文化的崇拜已經銘刻在我們這個民族的骨血深處了。早期遊俠是從士大夫階層分化出來的,他們有的受過「六藝」的教育(禮、樂、射、御、書、數),能文善武,並非現代人想像的那樣遊俠都是出身貧困的市井之徒。
  • 頭條丨《時空行者》提檔11月2日 冰封俠提前開戰
    今日片方正式宣布,電影將提檔於2018年11月2日全國公映,橫行時空的冰封俠將提前開戰!電影《冰封俠:時空行者》由黃建新總監製,文雋編劇及監製,葉偉民導演,甄子丹、王寶強、任達華、黃聖依、喻亢領銜主演,江疏影特別出演。講述了明朝大將軍賀英穿越古今,抗倭鋤奸拯救族人的故事。
  • 綠箭俠和黑金絲雀,漫畫中的金牌CP卻沒能走到最後
    並非所有宇宙中的綠箭俠和黑金絲雀這一對CP的結局都如漫畫中那樣圓滿,漫畫中,他們結婚了,並且邀請了許多超級英雄來參加他們的婚禮。
  • 遊戲行業版權規範升級 今日頭條被禁止傳播英雄聯盟
    近日,重慶、廣州兩地智慧財產權法院接連對今日頭條發布禁令。重慶自由貿易試驗區人民法院因「今日頭條」APP未經授權,以非直播的方式傳播《王者榮耀》遊戲錄製視頻,侵犯騰訊公司就《王者榮耀》遊戲享有的著作權,作出行為保全禁令。
  • 2019中國文化IP產業觀察
    中國文化IP發展高峰論壇上,中國文化產業發展集團董事長、中國文化IP及創新設計展策展人陳彥以《2019中國文化IP產業觀察》(以下稱為《觀察》)為主題向與會嘉賓發表了演講。本年度IP報告視角為站在文化IP的整體產業鏈上,從中國文化IP的產業趨勢入手,觀察「文化IP的力量」,探尋文化IP產業生態鏈的發展機會和思路。
  • 觸樂夜話:我在頭條盛典上迷了路
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。場館內外的光景是完全不同的,尤其是在冬天(圖/小羅)前天晚上,我受邀參加了2019頭條盛典,地點是在北京五棵松的凱迪拉克中心。聽到這個地名,我不禁產生了一絲膽怯的情緒。
  • DC:關於綠燈俠的15件事!
    DC:關於綠燈俠的15件事!綠燈俠是DC宇宙中最具代表性的英雄之一。這個角色經過多次迭代,但可以說最受歡迎的是哈爾喬丹,一名入選綠燈俠軍團的試飛員,這是一支星際警察部隊。軍團的每個成員都使用一個動力環來授予用戶飛行和創造堅固的燈光結構的能力,僅受戒指持有者的意志力和想像力的限制。
  • 沉迷風景無心遊戲!風景黨眼中的《魔俠傳》
    如今正是酷暑,全國高溫,其實遊戲中也是做一個旅遊黨。 一位大俠在魔俠世界中,踏遍山河,覽盡魔俠世界的山河湖川,如今應是得償所願。將自己所認為或美或奇或別致之景記錄下來並分享給諸位大俠。 【清溪村】 圖1-大俠起點,清溪酒肆 清溪村是每個大俠進入遊戲的第一站,清溪村村口有條小溪,溪水清澈見底,無論寒冬炎夏,終日流淌,清溪村因此而得名。玩家自此開始了闖蕩《魔俠傳》世界的徵程。
  • 芒果頭條丨「四爺」吳奇隆:偶像包袱不存在的
    各種綜藝感滿滿的新鮮操作看得小編日常想幫他@迷惑行為大賞……今天的《芒果頭條》就讓我們一起看看遊戲王吳奇隆的種種「神」操作!各位觀眾,我們看到,Justin黃明昊「薄薄一片」躲在了舞臺地板下方的安全區域,再多人匆匆而過都毫無所察。