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近年來沒有被Nerf(削弱)過的英雄有:德萊文,卡爾瑪,麗桑卓,石頭人,波比,奎因,巨魔,維魯斯和維克茲,沒有被Buff(增強)過的英雄有:劍魔、布隆、諾克薩斯之手、金克斯、死歌、盧錫安、波比和挖掘機(盧錫安在3.12和4.12的補丁被定義為技能機制微調)。
最多削弱英雄:
最多增強英雄:
不過如果我們以「補丁中被Nerf和Buff的程度」來看的話,辛德拉和獅子分別在被Buff榜的第三和第四位,但是榜單的剩下部分都是新英雄。
這些榜單都很有意思,而且有些看上去是我們想不到的,尤其是buff榜。不過,我最感興趣的是:RIOT是以怎樣的模式來決定他們將要修正哪些英雄的?為此,我查閱了自從掘墓發售以來的補丁,共計391項buff,385項nerf和98項技能機制微調。
首先,讓我們看看英雄位置
這就是RIOT設計師們的設計理念,簡單解釋一下圖表:平衡團隊喜歡改刺客和輔助(大部分是nerf),很少nerf法師,不太喜歡動近戰。近戰改動較少的主要原因可能是因為波比、刀妹和劍魔這些英雄因為以前過於imba的表現被幾刀砍到位了。
那我們來進一步研究一下,刺客和輔助的那些特點讓riot一直想要修改?我提出了13種可能,然後確定了6種顯著影響目前的LOL平衡的特點。
首先讓我們來看看那些不被認為影響平衡的部分吧,換句話說,有這些特點的英雄和沒有這些特點的英雄被修改的概率差異沒有統計學意義。這包括:免控能力,英雄難度,硬控能力,藉助擊殺或助攻刷新技能能力,直線觸發技能數量、潛行能力,真實傷害。
所以我想你可以不要整天擔心易大師被砍的機率太高什麼的了。同時,這也有6項特點會影響到英雄被修改的頻率,從影響最小到最大排序依次為:
6.上線時間
越老的英雄越容易被修改
這是很正常的事情,新英雄如今出來就很強,需要被砍,老的英雄自然需要修改和重做。不過,我們還是可以發現在最早上市的一批英雄和隨後的一批英雄之間被修改的概率差異雖然不大,卻是有統計學意義的。
5.護盾
有護盾技能的英雄更容易被修改。
這很令人驚奇,我一開始甚至沒把護盾作為特點考慮進來,不過數據顯示護盾技能確實會小小的增加英雄被修改的概率,而且傾向於是nerf改動。但是這些有護盾的英雄也具備其他會導致nerf的因素,所以具體如何還需要進一步計算。
4.無藍條
無藍條英雄更容易被nerf。
這沒啥好奇怪的,但是被nerf的頻率相當高。
3.治療
能夠治療隊友的英雄更容易被修改遊戲方式。
這是我這次調查中影響最顯著的單因子。大量的技能機制微調都是針對治療者的。這基本上就是平衡團隊在告訴你:「我們不知道怎麼處理索拉卡/琴女/豹女/風女/時光(是的,時光的大招是一個治療)」。琴女和索拉卡各自經歷了四次技能機制調整,而所有英雄的平均技能機制調整次數是小於1次的。
2.不可選定技能
有不可選定技能的英雄更少被修改,而且更容易得到buff。
這是我最後才想到的因素,結果卻這成了我這次調查最大的發現。不可選定技能的範圍比較廣,包括卡莉斯塔和小丑的位移,劍魔、麗桑卓、時光的免傷,蜘蛛、小魚人、吸血鬼的部分免傷,劍姬、茂凱、易、挖掘機、劫的不可選定位移,還有天使、波比和蠻王的傷害免除技能。(來自維基百科)
這不僅僅是影響平衡的重要因素,而且和我原來的想法完全相反,我本來以為這些英雄應該經常被nerf的。
儘管單看上去有不可選定技能的英雄導致的修改上的影響不是特別大,但是你要考慮到這些英雄的其他特點都是很容易導致nerf的。這17個英雄中有5個是無藍條英雄,其中13個有第一條特徵(會非常容易被nerf)。這些英雄本該受到遠遠比現在多的nerf。我不知道這是為什麼,但是看上去這確實是英雄平衡師們考慮的一個重要因素。
1.衝撞/位移技能
有衝撞/位移技能的英雄更容易被修改,而且更容易被nerf。
每個人都會更喜歡抱怨位移型英雄跳來跳去的,看上去平衡師們也是這麼認為的。受害最多的就是卡薩丁和獅子了。
總結
平衡師團隊看上去確實關注了很多方面。機動性、治療、護盾和第二資源都會影響到英雄平衡。這些也確實和輔助及刺客息息相關,這大概就是輔助為什麼經常被nerf的原因吧。然後在最近四年裡,有不可選定技能的英雄很少被nerf,這是很難令人置信的。總的來說,目前按照我的計算,看上去慎是RIOT最可能修改的英雄(除了新英雄修正),而吸血鬼則是最不可能修改的。