狼人殺成了全民網紅遊戲,其實它背後的人想讓你「以殺會友」

2021-03-03 Vista看天下

先整點兒黑話

金水狼:全場無人懷疑的狼

翻車:即流局

上警:參與競選

淹死:某玩家發言過少導致被判罰出局

衝票:即綁票

掌握關鍵信息的「神牌」要看透狼人的皮相;「狼人」則要通過玩家的發言內容,捕捉細微的面部表情,刀殺重要角色,掌握遊戲主動權;掌握信息相對最少的「平民」則要辨別狼人和神牌,以防站錯隊。每個人掌握的信息都是子集,沒有人能看透所有。

2017年開年,以「燒腦」為重要標籤的「狼人殺」遊戲開始躥紅。僅在App store中搜索,就有40家同品類產品在競爭;VR版狼人殺——《狼人入侵》也登陸Oculus Home商店。

3月2日,語音社交類產品「狼人殺」獲得數百萬A輪融資,投後估值過億元。此後,不斷有資本搶灘。目前,投資過狼人殺類型APP的機構有洪泰基金、Newgen Venture、青松基金、天鴿互動等。據業內人士透露,遊戲巨頭騰訊也開始私下聯繫這些創業團隊,有意進行投資。一款不是那麼「新」的遊戲,為什麼忽然惹人愛了?

作為市場上第一款主打視頻直播形式狼人殺遊戲公司的聯合創始人,年輕的90後創業者李宇辰一下站在「風口」的漩渦中心。在一周多的時間裡,他馬不停蹄地見了四十多家投資機構。

3月13日,李宇辰在上海見投資人,從早上8點一直到晚上7點多就一直坐在酒店大堂,屁股幾乎沒有離開過沙發。「實在排得太滿了,因為平時我們在北京,偶爾難得一天在上海,被投資人逮著就噼裡啪啦約時間了。」

為了節省在路上的時間成本,他只能拜託投資人到下榻的酒店見面,「聊完最後一波投資人時,他們就跟我說,你好好休息,你已經不行了。我車軲轆話已經說了一整天。」李宇辰告訴記者。

李宇辰最早有念頭要做一款狼人殺產品是在2016年5月。「身邊有人在談論狼人殺,而且不是曇花一現,是越來越多,這個討論量增長得很緩,但是你能看到它在增長,能增長就意味著可能有爆發的那一天,就可以做了。」他當時想著,要麼自己做一款狼人殺遊戲產品,要麼投資一款,一定會火。

為了說服在美國度假的公司CEO開發這款產品,李宇辰以每天10個電話的頻率騷擾他,連打了七天,頭疼不已的CEO回來後,發現的確值得一做。

李宇辰押對了。

當年6月,視頻直播網站熊貓直播聚集一群明星遊戲主播,籌劃一檔電競真人秀節目。「熊貓直播2015年成立,時間不長,我們需要有一個節目豐富我們平臺的內容,加上我們以前招募的一些主播都是狼人殺愛好者,所以就計劃著做一檔狼人殺真人秀節目。《Super Liar》出爐了。」熊貓直播主播籤約部經理陳志浩告訴記者。後來,《Super Liar》改名為《Panda Kill》。

一年之前,直播平臺戰旗TV在2015年6月也推出以狼人殺為主題的電競節目《Lying Man》,2016年下半年播出第五季。同年9月,網絡綜藝《飯局的誘惑》在節目中引入狼人殺遊戲環節。

李宇辰指出,狼人殺火爆過程中值得關注的一個點是《Panda Kill》、《Lying Man》等遊戲節目的播出,「狼人殺遊戲在之前就已經流行過一輪,這類直播節目讓很多專業玩家又重新關注狼人殺,不過並未起到大規模推動作用。」根據百度指數,從2016年6月到9月,狼人殺指數從5000左右的平均值逐漸攀升到16000左右,此後指數一直保持在這個平均值上,再無明顯增長。真正喚起普通玩家「記憶」的則是各種在線手機狼人殺遊戲。

事實上,狼人殺遊戲的歷史可以追溯到上個世紀。1986年的春天,蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特裡·達維多夫發明了殺人遊戲。之後有感於狼人的傳說,科幻作家安德魯·普洛特金對「殺人遊戲」的規則做了一些改進,第一版狼人殺遊戲就此誕生,並逐漸在世界各地流行開來。2001年,世界知名桌遊廠商Asmodee正式發行狼人殺遊戲,2012年,Asmodee把遊戲引入中國。

2016年12月4日,李宇辰領導開發的「天天狼人殺」正式在蘋果AppStore上線。截至目前,天天狼人殺用戶數為300萬,日活用戶達35萬。

天天狼人殺並不是用戶數量和下載量最高的狼人殺遊戲App,但作為第一家採用視頻形式的狼人殺手遊,它牢牢佔據直播平臺優勢。年前,天天狼人殺就和熊貓直播達成合作,成為《Panda Kill》的唯一冠名方。除了熊貓直播,天天狼人殺還和鬥魚、虎牙等直播平臺建立合作關係,「主要就是相互導流,也是打造我們的品牌形象。」李宇辰說。

在上線之初,天天狼人殺就堅持走頭部用戶推廣路線,吸納了狼人殺界的諸多「大神」,如JY、IG囚徒、飲料等等,這些大神基本也只玩天天狼人殺,由此又帶來一大批粉絲。「我們有頭部用戶,那新手小白們肯定想看大神嘛,大神都在我們這兒。」李宇辰說。

與視頻直播平臺相似,天天狼人殺在2月底推出打賞功能,只要在狼人殺遊戲中玩得好,或發言精彩,就會有人給你打賞刷禮物,甚至只要姑娘長得好看,禮物也會刷刷地打賞進來。

「打賞功能出來以後我們盈利翻倍了。」按李宇辰的說法,天天狼人殺已經實現盈利,主要盈利方式除了2月上線的打賞功能,還有售賣道具——增加發言時間的延時卡、可以看相應牌的視票卡等。

上海假面信息科技公司推出的「狼人殺」App同樣是在2016年12月上線,是天天狼人殺最大的競爭對手。「狼人殺」主打語音形式,不論是下載量還是日活量都在狼人殺遊戲產品中排第一。

狼人殺更注重娛樂性,玩家可以隨意搶麥插話,但有明確規則,用戶進入遊戲後,不管遊戲水平如何,只能從簡單模式玩起,等遊戲帳戶達到9級後,才能進入難度更大的標準模式。這種玩法更適合新手玩家,相應地也把專業玩家擋在門外。

狼人殺在獲得洪泰基金、Newgen Venture天使投資後,更在今年3月初率先獲得A輪融資,投資方為青松基金和天鴿互動,投後估值過億。

總體而言,目前開發狼人殺線上遊戲的都是中小型團隊,如天天狼人殺的團隊約為20人左右,大的遊戲巨頭尚未殺入。即便如此,狼人殺類App的用戶平均在線時間超過3小時。DataEye數據顯示,目前移動遊戲用戶的日均遊戲時長為50.7分鐘。

未來不久,馬東的米未傳媒或許即將加入戰局,馬東在接受虎嗅採訪時確認,米未在最近迅速決定開發狼人殺遊戲並組建產品團隊。不知這位「狼人殺」老手,會給這款遊戲帶來什麼樣的新變化。

新人主播阿瑟在去年6月通過《Panda Kill》了解到狼人殺後,也成為一名狼人殺遊戲玩家,但當時沒有線上狼人殺遊戲,大家都只能玩面殺,「需要組很多人,平時有工作也不太方便。」12月,各種狼人殺App上線後,他也將陣地轉移到網上,甚至開始利用業餘時間直播遊戲過程,做起遊戲主播。

然而,線上遊戲這麼多,為什麼是狼人殺紅了起來?

在北京一家投資機構工作的產品分析師郎瀚威曾撰文表示,狼人殺進入中國市場也有四五年時間,已經積累大批線下用戶,同時在國內,除了它和三國殺,沒有其他特別主流的桌遊,本身市場空間就比較大。

兩款桌遊在遊戲體驗上也大不相同,「三國殺是一種卡牌遊戲,你記住每張功能牌,出牌就好了。狼人殺是語言類遊戲,本身很有邏輯性,對抗性也比三國殺更激烈,每一盤遊戲變化會更多,每盤遊戲都不一樣。」阿瑟說。此外,如今視頻直播大火,狼人殺作為一個發言類遊戲無疑也更適合這種傳播介質。

棋牌遊戲熱度也很高,「棋牌遊戲就是賭,我是重度德州撲克玩家,但要是把籌碼取消掉了,就不好玩了。保留籌碼又有一點賭博擦邊球的性質。」李宇辰說。這也直接決定棋牌遊戲不可能全民推廣。

天天狼人殺上線後,JY、囚徒等在《Lying Man》走紅的玩家,開始在直播平臺、B站上直播「網殺」的過程,並且還解說遊戲、給新手用戶做攻略、復盤。JY現在下午直播LOL,晚上直播狼人殺。目前熊貓直播每次狼人殺直播的觀眾一般在30-50萬之間,甚至要高於觀看LOL(《英雄聯盟》)的觀眾數量。

JY還把狼人殺玩出新高度。3月10日,JY的線下狼人殺門店JYClub在上海虹梅路開業。其單日收入超過100萬元。

一局狼人殺遊戲通常需要8-18人參與,對很多玩家來說,朋友聚會不是天天有,聚齊了人又可能還要為尋找遊戲地點費一番周折,在線狼人殺遊戲的出現一舉解決諸多客觀限制條件。

28歲的資深玩家孫曉宇從去年12月中旬開始玩在線狼人殺遊戲,他每天的固定流程就是,早上在上班的路上先玩一把狼人殺,中午工作休息時再抽空玩幾局,晚上回家吃完飯後一邊看電視,一邊捧著手機玩上兩把。他每天平均能在狼人殺遊戲上花三個小時以上,周末花的時間則更長。

他還把在線狼人殺遊戲介紹給周圍的朋友,「我身邊也有一群朋友玩狼人殺,但以前『面殺』的話人很難聚齊,可能一個月聚一次這樣,網殺就比較方便,有時間就可以扔個遊戲房間連結到群裡,基本上一個禮拜我們天天晚上都可以一起玩。」孫曉宇甚至放棄了已經玩到白銀玩家級別的LOL,「手機上更方便,到處都可以玩,我累了還可以躺在那兒玩。」

「我這不是遊戲,我是陌生人社交。」李宇辰多次強調這一點,在一開始做天天狼人殺時,他就是奔著做社交產品去的,天天狼人殺在蘋果AppStore裡的分類標籤一直是社交。

作為一項語言類遊戲,說話、交流是狼人殺的一個天然優勢。「視頻社交很尷尬,比如我跟你說:『喲美女,吃個飯?』這是很尷尬的事。但狼人殺提供了共同的交流場景,遊戲中我是預言家,我發完言對你說,美女輪到你發言了。你尷尬嗎?你絕對不尷尬。」李宇辰說, 「我們從第一天就知道,視頻不會有音頻受歡迎,但是視頻的天花板高。」李宇辰右手往空中一比。

21歲的葉盼盼是天天狼人殺的忠實用戶,她在加拿大留學,當地的娛樂方式少,她個性也比較宅,天天狼人殺一定程度上滿足了她的社交娛樂需求,「基本上玩得比較默契的幾個人,我們都會相互留微信號,然後下次大家就一起開黑(熟人一起玩)。這也提供了一種社交。」

剛接觸在線狼人殺遊戲時,她基本每天都會花十幾個小時在遊戲上,有時甚至玩通宵,新鮮期過去,也會每天玩上兩三局。

今年情人節時,她正深陷失戀之苦,躲在屋子裡開始玩天天狼人殺。葉盼盼在遊戲中無意間透露自己正失戀,「那時國內時間是2月15日,凌晨兩三點左右,那一局只有我一個女生,其他11位都是男生。」得知場上唯一的女孩失戀,11位男生輪流為她唱了一首歌,對她進行開導,然後接龍每人用不同的語言對她說我愛你。隨後,她發了條微博@天天狼人殺,稱這是自己收到最暖的情人節禮物。遊戲結束後,大家都相互留下聯繫方式。後來,其中一位男生成了她的現任男友。

這或許是李宇辰心中設想的陌生人社交理想形式之一。然而,這只是個例。葉盼盼與另外10位男生在遊戲結束後都漸漸淡了聯繫。她在遊戲中也會認識其他志同道合的夥伴,但僅限於遊戲,互相加微信後,他們的話題基本都是「有沒有空,一起去開黑」。

孫曉宇和阿瑟也是同樣的情況,一局狼人殺遊戲下來可能會認識一些玩得來的夥伴,相互加了微信,但大家的話題也只會停留在遊戲上,其他私人話題甚少提及。這也是狼人殺吸引人的一點:在遊戲中,每個人都在說話,拿著自己的身份牌用語言、動作、神情去扮演一個角色。脫離遊戲後,你又成了真實的自己。社交行為最後還會剩多少?

業內的人依舊信心滿滿。米未傳媒CEO馬東在提到將來要做的狼人殺遊戲時說道:「我們不是簡單地在做遊戲,是在探索內容的多樣性。它以遊戲形式出現,你可以把它叫做『節目』或『遊戲』,但它有可能會是一個帶社交屬性的垂直平臺。」

「我們不想只把它做成一個社交的起點。」李宇辰又解釋道,「舉個例子,咱倆通過探探認識,聊了一個星期,最後我說美女加個微信,你把微信給我,那探探就是社交的起點,微信才是他們的終點,只有終點才有價值。」

容易上手,規則統一,狼人殺遊戲的創業相對其他遊戲來說,顯得更加討巧。但從這點來說,壁壘並不明顯,未來還是要看哪家App跑得最快,並且越跑越遠。在蘋果AppStore「社交」類免費應用排行榜上,天天狼人殺長期穩居前十。「狼人殺」排名更高,一度衝進App Store所有類別免費排行榜的第三名。這兩家公司會成為「狼人殺」圈子裡的摩拜和ofo嗎?(應採訪者要求,阿瑟為化名)


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