上周小編@H妹紙 為大家分享了李昂導演講座的上半部分創作其實是「窺視」生活 | 李昂導演廣西藝術學院巡展講座回顧(上),今天為大家帶來的是下半部分,主要內容是李昂導演分享的她的一些學習方法和經驗。
我分享一下作品投遞電影節動畫節的事情。首先,對於投遞比賽我不是一個有著豐富經驗的人。我的本科是在無錫,我們學校比較偏僻在郊區裡。在學校的時候我其實不知道有這麼多的做動畫的人。我看的動畫也很少,是很狹隘很閉塞的。
我建議大家在作品做出來之後如果感覺自己是真的很用心很滿意的,可以投一下電影節動畫節就像論壇這種。你會在這樣的比賽中接觸到全國各地的做動畫的朋友,可以認識他們和他們多交流。能打開自己的視野,交到志同道合的朋友。也能夠讓更多的喜愛電影喜愛動畫的人看到你的作品。可以了解自己的不足。
如果你是想做一位獨立動畫藝術家,我覺得參加這樣的比賽會給你帶來更多的動力,也有可能是經濟上面的幫助。
第三屆獨立動畫電影論壇 入圍作品
第五屆中國獨立動畫電影論壇 入圍作品
下面是一些有用的網站。
http://www.animation-festivals.com
這個網站有所有動畫節的介紹和開始招募的總匯信息。
https://filmfreeway.com 投遞作品中介
https://www.withoutabox.com
https://www.reelport.com
https://www.shortfilmdepot.com
https://www.dropbox.com
這個是一般用在國外的網盤,優點是長期有效。缺點是只能在容量6g以內。
https://www.myairbridge.com/eng/
這個有20g內存可以上傳,缺點是上傳三天後就會自動失效,而超過2GB檔案僅會保存兩天。
然後如果參加一些電影節他們大部分會有首映的要求,可能會要求你是世界首映或者是某國首映,所以投遞前也要看清楚他們的要求。
然後有的比賽你入選之後他們需要你提供一個DCP。
這個DCP是(DIGITAL CINEMA PROJECTION PACKAGE (DCP)。它是現在電影院大部分播放設備的一個格式。DCP的製作比較複雜,網上有教程你們可以自己做。但我覺得太麻煩我當時是淘寶上找人幫我轉了一個。
我還是很建議多投一些動畫節。我沒有參加過很多動畫節。但還是在這樣的經歷中有所收穫。動畫不像話劇一樣有一個直觀的跟觀眾互動的機會。我知道很多動畫人都是悶在家裡做動畫,經常坐在那裡。等做完動畫,也很少有機會去吧作品給別人看,或看完的了解觀眾的想法,有一次我參加一個展映的q&a我的動畫給觀眾看,有一個4,5歲的小朋友他就向我提問,她說她喜歡永夜球場,她問我裡面的鼻子為什麼要那麼去處理。我覺得很好玩,我沒想過4,5歲的小朋友會喜歡我的動畫。我很開心。
關於看得懂看不懂作品的這個問題。因為在《永夜球場》做出來後,我給我身邊的朋友看有的人反饋說他們看不懂。對我而言無論是敘事作品還是非敘事作品,創造出你想要傳達的一種感覺或者氛圍是最重要的,把觀者帶入一種你的感覺裡,看見你看到的世界。作品自己會選擇觀眾。
我認為當觀者開始觀看作品,當音樂和畫面開始被接收的時候觀者已經不處於他所在的空間裡。而是站在作者和觀者世界連接處的零界點。一個人不能理解另一個人是很正常的,那就當作去另一個世界參觀把。
記得我第一次在電影院看安德烈·塔可夫斯基的《潛行者》那部電影三個半小時。我睡的幾乎暈死過去,因為看得過程中電影又長又悶非常難看懂,電影院又黑,導致我中途一小時幾乎都是睡著的。看完我很生氣,我覺得不知所云。根本看不懂。
但是回家之後的幾天,我覺得我始終是被一種情緒籠罩著,電影裡的感覺揮之不去。那個時候我忽然明白,我開始理解《潛行者》,電影也可以是這樣抽象,導演用一種完全寫實的敘述手法去探討一個虛構的主題,裡面的很多片段充滿了設計。我認為這一種哲學裡形而上的表達方式。有不可以言語的美感與詩意。可能是這種詩意籠罩了我。
《潛行者》安德烈·塔科夫斯基
下面我整理了我搭檔採貝跟我分享的一些她在皇家藝術學院學習動畫的課程。
動態繪畫
一邊播放動態視頻一邊畫動態速寫 ,只用線條或者只用光影來表現來描繪這些動態。從線條或者光陰其中選一種來就是畫疊加,完一個動態以後在上面繼續畫,一直疊加。這是從靜態繪畫的角度來理解動畫的動態。
聲音與畫面
自己設計兩組動作(A和B)和兩組聲音(c跟d) 動作和聲音可以無意義 ,通過不同搭配演出來,主要是感受不同組合搭配在一起的不同的節奏和感覺。
抽象動畫
選一首音樂,閉眼拿一隻筆 隨著旋律畫。畫完在交叉的地方上喜歡的顏色。
不選歌也可以 或者你腦海裡想一個物體,閉眼靠感覺畫出來。或者理性一些的選一首歌,聽他組成的音符,把高音、中音低音等等用簡單的形狀各設計一些代表圖案,再在一張紙上隨意排列組合。
配樂
找一些畫,然後給這幅畫配樂。
比如用聲音表現康定斯基的繪畫。或者是當場給默片配樂。他們的這些課程有點像遊戲形式,主要是讓自己去嘗試體驗和感受,培養感知能力,是一種對表達能力的練習。
我自己也有一個習慣,當我一個想法或者看到一個畫面覺得很好,有時候是聽到一些我喜歡的聲音。我會馬上用手機錄下來,或者是記下來。伍迪艾倫就有一個小袋子,他有什麼想法靈感會馬上寫在身邊任何一個上,然後丟進這個袋子裡。在需要用的時候,他只要拿出這個袋子就可以了。
在分享結束之後,是和大家交流溝通的時間~同學們的提問有些十分有趣~
Q1:想問一下關於創作獨立動畫,我有一個故事但他可能特別普通。比如說,買一個早餐,它並沒有任何的故事轉折。那是不是可以通過畫面的趣味性可能就會獲獎了?
A:我覺得完全可以啊,但獲不獲獎你不要想這件事情。我覺得在你想要表達的內容上,想講買早餐這件事情,完全可以啊。為什麼講買早餐一定要有什麼深刻的含義,沒有也可以的。主要是自己有自己的表達手法,得讓它有趣。或者你想表達什麼?比如說,買早餐這件事情,你肚子餓,餓的感覺。表達出一個感覺就可以了。
Q2:你們和你的搭檔在創作過程中會出現矛盾麼,像兩個人思想不同的時候,該怎麼平衡?
A:其實我跟彩貝基本上經常吵架,這已經是家常便飯了。我也問過,同樣是跟別人合作的一些作者,他們怎麼處理這之間的關係。
我覺得比較好的一個處理方法,是以其中的一個人為主。比如說雖然我們有三個人,但是還是主要的以一個人為主。但是還是針對不同的情況,大家都是對事不對人。只要怎麼樣更適合作品,或是怎麼樣更適合你們的主題。吵架什麼的,無所謂了,第二天就會和好。
Q:那這個片子做出來了,但是發現做出來的東西,和自己想的東西不是很符合怎麼辦?
答:我現在再看《荒誕祭》,我每一次看自己做的東西都很痛苦。你自己過了一段時間再看你自己以前的作品,你就會覺得我以前怎麼會那樣想。這個鏡頭怎麼會做的這麼差之類的這種想法。
Q3:我有兩個問題。一個是,我看您的兩部動畫,顏色都非常鮮豔。不知道您有在配色方面有沒有經驗可以分享一下?
A:我在這兩部動畫配色方面都沒怎麼太去費心的想。
比如說開始你有一個想法,心裡大概會對這個影片的基調就有構想了。是比較歡快的,還是比較壓抑的,大概會有這樣的一個方向。其實你心裡會有設想,就會產生一個色調。比如說,永夜球場我想的是藍色。荒誕祭,我想到的更多是,結婚,我想的是紅色、粉色這一類的顏色。
在配色上,我的一個建議是,如果你配色配不好,或者你不知道該配什麼顏色。你可以在網上找你喜歡的圖片,看大量你喜歡的圖片,把上面的顏色借鑑過來。這是一個方法,是需要前期自己做大量的素材庫。
Q:《荒誕祭》的敘事性,和《永夜球場》的非敘事性。如果不是你們說看了一些紀錄片或者電影才聯想到做這樣一部片子。我會覺得看《永夜球場》它的觀感可能一開始就不如《荒誕祭》有敘事性的看著舒服一些,《永夜球場》就有一點摸不著頭腦的感覺。在創作非敘事性的作品時,像這樣沒有關聯的、沒有一個故事為核心的動畫應該怎麼平衡觀眾的感受?
A:在我想做一個非敘事性的短片的時候,就已經放棄了觀眾的感受。我覺得作品自己會選擇觀眾。我也經常會有些作品我看不懂,就想算了。可能過幾年看,我又可以看懂。在觀眾感受上,還是你遵循自己的想法,自己的表達吧。
(Q:先讓自己爽?)你想服務觀眾的話,你完全可以做商業動畫,那就是你完全需要考慮觀者的感受。如果你是想做一個自己的作品的話,你已經花了那麼多心血在作品上面了,你還太考慮別人的感受,會影響你自己的判斷。
Q4:獨立動畫,自己去創作。有很多東西需要自己去背負,這是一個挺難熬的一個過程。我們之前有跟你聊天,包括你求學的經歷。其實自己創作,已經蠻孤獨了,包括現在一些同學從事一些動畫的學習和創作的時候。那除了你對動畫的愛以外,是什麼東西支撐你熬過了這些漫漫長夜?
A:沒有。
Q:除了愛,就什麼都沒有?
A:我在做《荒誕祭》的時候,我就是跟大家一樣。就是還在學校裡面,我不知道有這些動畫比賽。我也不知道可以參加這些動畫比賽。我當時只是想說我要畢業了,我要做一個好的畢業作品。好讓我找工作,就大概有這樣一個想法。
都是在做出來之後,我朋友就跟我講說,有動畫比賽你可以投。投了之後,入圍了就可以去參加。參加這動畫節我就發現有這麼多厲害的人。我以前怎麼這麼無知,然後我要向他們學習。後來開始跟他們打聽,他們要不就是當老師,然後工作之餘進行創作。一邊工作,一邊創作。然後我就想,我是真的喜歡這個東西,如果他們可以的話,我也可以。
有人支撐著吧,大家依偎著取暖。
最後,廣西藝術學院的黃宗彥老師為本次活動做了總結,他提到現在正在學動畫的同學們,在創作的時候,某種程度上也具備有獨立創作,獨立去表達,獨立動畫藝術家所具備的一些特質。像李昂導演這樣更多的進行獨立思考,先讓自己爽,這個是非常重要的一些事情。
希望通過今天的分享讓大家知道做動畫其實是很快樂的一件事情。
小編@H妹紙 帶你一起玩轉巡展o(*≧▽≦)ツ
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