相信大家都聽說過忍者(不是杰倫的那個《忍者》),不知道在大家心裡,忍者是怎樣的存在呢?是這樣的,還是這樣的,亦或者是這樣的?
歷史中的忍者,簡單來說就是在古代日本接受過特殊訓練,從而培養出來的特種兵、間諜一類,通過在幕後執行一系列任務,完成所交託的任務。由於職業的特性,忍者向來生於黑、死於暗。
為什麼如今「忍者」一詞能廣為人知呢?或許岸本老師的《火影忍者》起到了不小的功勞,在《火影》中,忍者成為了一種在陽光下,完成任務,同時追逐夢想的熱血職業。
今天所講的遊戲,便和忍者有關。
《刃心》合在一起便是「忍」,是由黑脈遊戲推出的一款單機手遊。遊戲以忍者為主角,玩家需要通過極快的手速與反應力,越過關卡,斬殺敵人,體驗連擊的快感。
玩家只需要按兩個鍵,左邊是跳躍,右邊是攻擊,十分簡單的遊戲玩法。每次按鍵就是向前前進一步,如果前方沒有敵人,就需要用到跳躍,而如果有敵人的話,就需要攻擊。
別看操作簡單,玩起來就不是那麼回事了。如果你按鍵的速度太慢,敵人的刀刃就會向你襲來,所以玩家不僅要觀察出前方的情況,還要準確地反應到指尖並按出對應的操作。
遊戲優化不錯,運行起來非常流暢。由於只需要操作兩個鍵位,所以就算是手殘玩家,只要判斷足夠精準,也可以完成十分精彩的操作。
畫面簡單樸素,硬要給個評價的話談主的評價是一般,不過遊戲更多地是在遊戲性與操作上,當玩家全神貫注地投入到斬殺與跳躍中,畫面的優劣就顯得不是那麼重要了。隨著連擊數的提升,遊戲的畫面也會逐漸「失真」化,給一人一種超越時間的速度感。
而且隨著遊戲的進行,背景音樂也會十分貼合氣氛,快速的鼓點以及層不不窮的敵人都在刺激著玩家的神經,隨著連擊數上升,BGM也會發生改變,更加緊張刺激。
說回操作上,對於《刃心》這樣的遊戲,操作性是重中之重。由於遊戲偏向於街機,考驗玩家的反應速度與操作能力,所以操作流暢是非常重要的,而《刃心》在這一點上做的非常好。
玩家在砍殺過程中非常容易獲得快感,不僅僅來源於畫面與音樂,是一種發自內心的「更快!更快!更快!」使得玩家逐漸加速,有一種全身都燃起來的感覺。
然而再激燃也不要衝過頭了,失敗的原因往往不是來自於敵人的襲擊,更多時候是由於自己操作太快而導致的誤操作,當操作與前方情況不符時會損失生命值的,生命值降為0就拉閘了。
遊戲中的關卡教程、下忍、中忍、上忍、疾速等難度,同時還有狩獵模式以及歷練模式等,玩家可以選擇不同的關卡進行挑戰,通過挑戰之後還可以解鎖相應的成就。
除了多樣的關卡外,遊戲還有其他豐富的內容,比如玩家可以選擇三名角色來進行遊戲,每名角色還有不同的皮膚等待玩家解鎖,不同的皮膚對應的加成也是不一樣的。
同時遊戲還有符文系統,可以裝備在額、心、臍、腹四個位置,而這符文的獲取就比較有意思了,玩家通過遊玩關卡獲得魂火,消耗魂火來自己畫符咒,具體出來的是什麼效果就看你「手藝」如何啦。
總的來說,作為一款街機風格的遊戲,在如此簡單的操作下,《刃心》仍然通過遊戲性使得它變得並不簡單,玩家可以慢條斯理地思考,然後再進行操作獲取高分,也可以「衝動」地選擇加速向前突進,以此獲得快感。談主比較手殘,目前只突破到了中忍級別(衝的太快猝死在路上),但仍然感受到了遊戲帶來的激情與樂趣。
十分推薦有空的時候玩一玩,挑戰自我,你能跟得上它的思必得(speed)嗎?
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