相信各位暴雪玩家最近都開心得睡不著覺了,因為大家終於在最近的暴雪嘉年華發布會上等到了《暗黑破壞神4》這部傳奇系列的最新作品!
下面,就讓小A帶大家認識一下這部深受萬千玩家朋友喜愛的作品吧。
新公布的《暗黑破壞神4》最初將推出五種風格技能都完全迥異的職業,目前尚且只公開了其中的「野蠻人」、「術士」以及「德魯伊」三個職業。
讓《暗黑破壞神》系列遊戲玩家欣喜若狂的是,從官方放出的CG——《拜命三歸》裡可以看出,遊戲將回歸到類似《暗黑破壞神2》的偏黑暗血腥風格。
要知道,《暗黑破壞神3》雖然銷量不俗,但其過於明亮豔麗的畫面風格也飽受老玩家詬病。
本作依然採用系列傳統的上帝視角,玩家們可以更加真實的體驗遊戲裡的黑暗與殘酷。
不僅如此,《暗黑破壞神4》更是打造了一個無縫銜接的開放世界,玩家可以跨上坐騎,與其他玩家一起穿梭在五大區域完成各種公開事件、探索熱鬧的城鎮、尋找組隊或是進行交易、並挑戰世界頭目來爭取寶藏及榮耀,這就是新版本帶來的全新體驗。
喜歡《暗黑破壞神》的你,了解過這款遊戲的前世今生嗎?
1994年,剛剛成立不久的禿鷲工作室由於資金緊缺,於是找到暴雪公司,希望暴雪支援他們開發一款地下城冒險遊戲,並暫定名為《暗黑破壞神》(英文《Diablo》,該詞在西班牙語中意為「惡魔」)。
暴雪出於雙方理念的契合,於是提供了30萬美元資金援助開發。
兩年之後,《暗黑破壞神》正式發售。本作有著明顯領先時代的場景切換效果、極為流暢的人物移動、堪稱一絕的魔法表現、數量極多的武器、防具和道具,一經上市便廣受玩家的好評。
緊隨其後,暴雪便併購了潛力無窮的禿鷲工作室,並將其改名為「北方暴雪公司」,而原來的暴雪公司則被叫做「南方暴雪公司」。
2000年《暗黑破壞神2》上市,這一作品直接為暴雪帶來了巨大的聲譽與知名度。
紅藍血條的設定、隨機生成的地下城、不同顏色的裝備等級劃分,這些現在玩家們都司空見慣的元素全部來源於此,可以說,《暗黑破壞神2》為美式RPG/ACT遊戲樹立了一座標杆。
2012年,《暗黑破壞神3》面世,本作發售之初,由於遊戲中「拍賣行」的設定,讓玩家之間的線下交易變得極為頻繁,後來更是演變到了堪稱「瘋狂」的程度,開服之初甚至上演過一把橙色武器在拍賣行被賣出相當於12萬人民幣的成交價。
暴雪很快意識到了「拍賣行」帶來的嚴重影響,於是永久關閉了這一系統。2014年,《暗黑破壞神3》的首個擴充包(DLC)——《奪魂之鐮》發售,可以說這個版本徹底挽救了《暗黑破壞神3》。
玩家們所詬病的畫風、平衡性等問題都得到了大幅度改善。而時至今日,運營到第8個年頭的《暗黑破壞神3》也依然有大批死忠粉堅守在遊戲中。
這裡不得不提到一個小插曲,在2018年的暴雪嘉年華上,玩家們根據各種小道消息,紛紛翹首以待《暗黑破壞神4》的公布,結果等來的僅僅是暴雪和網易公司合作開發的一款手機遊戲《暗黑破壞神——不朽》。
而暴雪在面對臺下玩家的質疑時,回應的一句:「你們難道沒有手機嗎?」更是直接點燃了玩家的情緒,暴雪公司股份在一天之內蒸發了37億美元。這也間接反應了《暗黑破壞神》系列的市場影響力。
2019年,《暗黑破壞神4》在大家的期盼中姍姍來遲,至於本作究竟能否達到玩家們所期待的高度,還需要時間的檢驗。
從1996到2019,《暗黑破壞神》陪伴大家走過整整二十個年頭,這款曾讓萬千玩家如痴如醉的遊戲,對以後的RPG遊戲產生了深厚的影響,也影響了一代又一代人。
不管怎麼說,希望《暗黑破壞神4》能夠給各位遊戲愛好者和系列粉絲們帶來一個上佳的遊戲體驗,重塑暴雪在遊戲行業的輝煌。