之前小編給大家介紹過《秦殤》,一款被Game Spot稱為"歷史版的暗黑破壞神"的,國產單機曾經的輝煌之作。然而,就在不到一年之的時間內,像素軟體就帶著《刀劍封魔錄》,走進了玩家的視野。
國產遊戲硬貨,中國版的暗黑(秦殤連結)
刀劍
雖然Game Spot說《秦殤》是"歷史版的暗黑破壞神"。但是小編認為,《秦殤》其實更像同樣於2000年上市的遊戲,《博德之門2》。要說中國暗黑,還是刀劍更像。
今天小編就給各位小夥伴介紹一下這款遊戲,這款在十八年後的今天看來,仍讓人有玩的欲望的,《刀劍封魔錄》。
上古傳說
初玩這款遊戲,很多玩家包括小編都覺得,整個遊戲的風格都很像暗黑2。但也就僅限於此時,大家會覺得該遊戲是《暗黑2》 的跟風作品,一旦多接觸一段時間,就會發現,這款遊戲只有操作模式,以及畫面和暗黑很像,其他元素卻大不相同。
刀劍
遊戲講述的是,3000年前,武王伐紂,紂王於朝歌城摘星樓自焚。太師聞仲為了保衛商朝,將紂王的怨念帶離人間,使得時空交錯,人和妖同處於一個世界中。玩家扮演一名俠士,在幹將莫邪、魯班、閻王、沈萬三等人的幫助下,擊敗紂王的魔魂的故事。而外傳的劇情則更有意思些,講的是人界與仙界的對抗過程中,主角為了世界和平~與北鬥七星戰鬥,並且殺死了北鬥七星將。誰知殺了危害人間的北鬥七星之後,卻是被利用了,繼而放出了蚩尤。這裡還有一個劇情分支選項,主角可以選擇殺死蚩尤,也可以和蚩尤為伍,消滅前來屠魔的英雄。
畫面
今天來看,《刀劍封魔錄》的畫面確實有些粗糙。但是光線陰影,就同期遊戲來說,也屬於上遊水平,基本上和暗黑2不相上下。由於這是老遊戲了,畫面小編也就不多說了。
角色
遊戲有三名角色,刀客、劍客、女俠。分別有四個派系十二招武功,學滿前三式即可解鎖必殺。通過技能的銜接,可以打出浮空、硬直、擊倒等等DEBUFF,這個我們一會兒還會再說。值得一提的是,這些招式都是不同的武功套路,而不是法術、buff等法師牧師的招數。虎虎生風的刀客、敏捷輕盈的女俠,以及兩者之間,力量與敏捷的結合體劍客,三種職業劃分,摒棄了法牧戰德這類職業。而不像現在的很多武俠遊戲一樣,前邊戰士抗傷害,還有法師在後邊放技能。
寶石
2000年左右,其他的遊戲中,裝備基本都是刷-爆-刷-爆的模式得來,《刀劍封魔錄》卻別出心裁地加入了寶石系統,讓兵器變得更加「趁手」。玩家收集一兜子石頭,由低級寶石向高級寶石的合成過程,就好像在打磨自己的武器,向自己想要的方向打造,而不是直接從死人身上奪取裝備。
戰鬥
這一點很值得一提。或許遊戲的主創們特別喜歡街霸、侍魂這類格鬥遊戲,這也使得刀劍中出現了空格躲避、alt格擋等,讓玩家眼前一亮的新穎設定。連擊指數也是刀劍比較考驗人的一點,連擊指數越高,通關獎勵就越好。無數玩家便開始琢磨連招的技巧,刀劍經常是讓打的人滿頭大汗,讓旁邊觀戰的人連連叫好。在刀劍中,你的戰鬥是否強勢,取決於你的打鬥技巧和經驗有多少。適時地閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋,及時令敵人陷入僵直狀態,無疑將會帶給你其它ARPG遊戲所無法比擬的緊張、刺激和滿足。並且戰鬥中敵人的AI也很高,身法快的敵人有身法快的打法,格擋好的敵人有格擋好的戰術。
另外遊戲中只會跑的盜寶小妖,是我見過的最早的關於盜寶小妖設計,到了《暗黑破壞神3》中,暴雪也借鑑了呦~
背包
和《秦殤》不同,刀劍在出了外傳上古傳說之後,還在2014年出品了《刀劍2》,由騰訊代理,變成了網遊。與《天驕:秦殤世界》不同,這款遊戲雖然和大多數當下流行的網遊一樣,被資本所操控,有很多臉譜化的活動,但是《刀劍2》的刷圖和pk,還有著《刀劍》當年的一絲感覺。小編也玩過一段時間(創建了一個刀客角色),後來遊戲運營的不太好,流失了不少玩家。感興趣的小夥伴可以去試一試,現在還在運營。
刀劍2
國產遊戲的輝煌已經過去,《秦殤》、《傲世三國》、《刀劍封魔錄》這樣的經典遊戲已經淹沒在了歷史長河,中國單機遊戲市場需要新的血液,用現在很火的一個詞來形容,中國單機領域需要「後浪」。
近幾年國產單機有了復甦的苗頭,希望這種情況可以保持下去,隨著中國玩家的正版意識的覺醒,當年愛玩遊戲卻沒能力買單的少年們也漸漸長大,相信中國單機遊戲領域的明天會越來越好,為我們自己的歷史,做出最能讓中國玩家認同的遊戲。
小編也會不斷更新關於遊戲(尤其是老遊戲,暴露年齡)的文章,小編寫這些文章,是想讓老玩家們回憶過去青春的歲月,讓沒有玩過這些遊戲,卻一個勁說國產沒有好遊戲的新玩家了解一下,甚至能體驗一下這些當年的巔峰之作。
各位小夥伴對國產遊戲的輝煌歷史有哪些印象,或者有哪些單機遊戲想要分享給大家,歡迎在評論區留言!