為了真實:大量細節堆砌的全新戰場氛圍
在SLG 3.0,變得更精彩的也不止是玩法部分——在更顯眼的地方,《三國志·戰略版》也有了顛覆級的更新。
「戰爭」永遠是《三國志·戰略版》的核心主題。更加真實的戰爭場面的表現,對於本作而言自然也至關重要。
而在後續的SLG 3.0升級計劃當中,本作畫面將由2D轉換為3D,帶來由平面到立體的,觀感上的全方位變化。
從2D到3D,《三國志·戰略版》將要迎來的,是全方位的細節量增幅。壯美華夏的山川湖海將得到全新的描繪,而在戰陣之上,基於3D建模而來的各項細節將得到海量的增幅。不同兵種之間的外觀細節差異會更為明顯;不同的兵種,會呈現出不同的動作姿態,以至於即便是在萬人戰場中,玩家也能夠清晰分辨不同兵種士兵的作戰狀況,及時作出戰術調整。
之所以從2D轉3D,其實《三國志·戰略版》的開發人員和我提到的原因很簡單:他們不會盲目追求美、精緻、視角宏大這些空虛的噱頭,在SLG 3.0所做的一切,都是為了讓玩家在不知不覺間【相信】這個戰場的真實,進一步加強自己追尋的沉浸感。
在這時候,開發團隊的心意是和盟友們相通的。
社交升級:一起去看洛陽新年的第一場煙火吧
如同「盟友」這一稱呼,是《三國志·戰略版》玩家們基於同盟玩法衍生一樣,在擁有大量社交互動元素的《三國志·戰略版》中,朋友也是一個分量很重的詞。圍繞著同盟系統,結伴而戰的玩家們在遊戲中結成了十分穩定的社會關係。
而另一方面,《三國志·戰略版》有著賽季機制的玩法。在每個賽季更新過後,都會通過合服、轉服等運營規則,對玩家所處的環境進行一次「大洗牌」。這不僅保證了《三國志·戰略版》作為一款國戰遊戲的公平性和同盟玩法的多元化,也保證了玩家群體在社交上的活躍度,確保了社交體驗的新鮮感。而我們也可以從很多玩家的線下聚會看到,「打散」的賽季,其實打不亂盟友們的情誼。
而在3.0中,對於玩家們「希望和友人比鄰徵戰」的願望,《三國志·戰略版》的開發團隊也做出了回應。在後續的版本中,將會開始嘗試做出一些「打破社交邊界」的優化。或許將能夠允許不同賽季進程的玩家在同一個世界遊玩,讓已經成為進階友人關係的玩家們,能夠實現和好友共謀天下的簡單願望。
結語
徵戰天下,建設家園,任俠馳騁。或許每一個盟友在《三國志·戰略版》中的追求都不一樣。而作為玩家,這些追求中產生的意見和建議,能夠被開發團隊傾聽,而且能肉眼可見地看到自己心愛的遊戲在一天天變得更加優秀,其實已經是最開心的事兒了。在SLG 3.0到來後,我也相信《三國志·戰略版》會迎來更豐滿、更精彩的戰場畫面,成為盟友們釋放三國夢想的堅實港灣。