下副本、戰勝BOSS是大多數遊戲玩家最大的樂趣,然而有些BOSS偏偏要和玩家作對,要麼肉的像FF15裡的精金龜,有著天文數字般的血量,硬的像塊鋼板;要麼像黑暗之魂3裡的怪,難度極高,攻略起來勞神費力,但是它們和下面這些BOSS相比起來,還是小巫見大巫!
《怪物獵人世界》:熔山龍
作為《怪物獵人-世界》裡貫穿了主線故事的怪物,熔山龍的形象讓無數獵人銘記於心。其中的原因並不僅僅是劇情裡它那偉岸的身軀和蘊藏的恐怖力量,而是它肉到讓人髮指的身板。
在和熔山龍的戰鬥中,玩家們需要在要塞上用大炮和弩箭不停的攻擊熔山龍以削減它的體力,然後前往熔山龍的背上摧毀它的散熱器官。雖然這場戰鬥的難度並不高,但任務限時卻是50分鐘,足足比其他的普通任務多了15分鐘,熔山龍的血量之高可見一斑!
《魔獸世界》:克蘇恩
克蘇恩是在魔獸世界中裡第一個登場的古神,它的登場宣告著60級難度最高的boss就此誕生,無數玩家因此退遊、公會面臨解散。多年後,IGN在評選遊戲史百大boss的時候,克蘇恩就位列其中,也是WOW裡唯一入選的boss。克蘇恩的超高難度讓每個親歷過的玩家都無法忘懷,眼稜加雷射的機制讓玩家在MMORPG裡體會到了玩動作遊戲的感覺,一個眼稜加上180°掃射瞬間蒸發40人是司空見慣的事情。
進門階段就是一個巨大的挑戰,眼稜的傷害和閃電鏈一樣,每彈跳一次傷害就會翻倍。玩家必須在眼稜的持續傷害下始終和隊友保持8碼距離分散,並且按照戰術在指定位置站好,這苛刻的難度讓所有玩家都直接懵逼,在官方削弱它的難度前從未有隊伍成功擊殺。
《最終幻想》11&14 :絕對的美德
這個BOSS首次登場是在最終幻想11中,這個BOSS從遊戲更新的第一天起到兩年後,都沒有一個團隊可以成功擊殺,面對著這個機制謎團重重,血量又奇高的BOSS,無數次鎩羽而歸備受打擊的玩家們漸漸的達成了一致的意見"這個BOSS屬於設計錯誤,根本就無法擊殺"。
SE官方聽到了這個說法後為了證明遊戲並不存在問題,開發設計師親自上陣組隊挑戰,全程錄像,即便官方人員用最優解的戰術和最好的裝備,打起來也是險象環生,差點翻車,足足磨了18小時才得以擊殺。
《最終幻想14》:殘暴正義號
殘暴正義號來自最終幻想14-3.0版本,作為亞歷山大機神城律動之章的守關BOSS,它讓無數玩家吃盡了苦頭,這個副本也一直被稱為FF14零式副本的難度頂峰,正因為它的難度太高導致了當時大量玩家AFK,讓FF14一度跌入低谷。隨後SE官方大大降低了零式副本的難度,令後續版本天動之章活躍玩家大增,成為了FF14騰飛的開端。
這個BOSS的P1階段雖然難度不高但是容錯率極低,如果處理機制失敗,即使僥倖強殺了P1的BOSS也會在十幾秒內就被強制團滅。在P2更是有4個BOSS輪番登場讓玩家陷入苦戰,極高的技能傷害和複雜的機制讓玩家苦不堪言。通過了P2的考驗後,戰鬥才正式拉開帷幕。
4個機器人合體成為完全體"殘暴正義號",把技能傷害再次提高了一個層次,BOSS的技能機制也密集的讓人難以招架。就在BOSS血量逐漸見底,玩家看到了過本的曙光時,殘暴正義號讀條"正義合神"、"終審開庭",直接把血量回滿,目瞪口呆的玩家甚至以為自己在此前錯誤的處理了機制,當場崩潰。
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