我已經完全被《十字軍之王3》的故事情節和家族家譜搞蒙圈了。遊戲讓我忙著策劃謀殺,和法國國王成為筆友,好不容易有個空擋上個廁所,回來就發現要解決繼承危機。
可以說這是一款戰略類遊戲,但從本質上講它是出色的RPG遊戲。你又一次成為了中世紀王朝的首領,通過點擊、點擊、點擊遊戲精緻的地圖和成堆的菜單來儘可能的延長統治時代。外交、陰謀、戰爭和運氣是你的工具,而目標就是在你腦海中浮現的任何想法。
就像所有的大型戰略遊戲一樣,《十字軍之王3》看起來那叫一個壯觀,但這是繼前兩部作品之後最友好的一款了。遊戲沒有擺脫其一貫的複雜性,但它更好地展示了萬事萬物的聯繫方式。
除了可以在愛爾蘭體驗入門教程外,你還可以隨時瀏覽的教程菜單,以及無窮無盡的工具提示(甚至有些工具提示還有提示)。遊戲給你的建議也不是形而上的,它確實為玩家提供了關如何領導中世紀王朝的技巧,對新手玩家很有幫助。
當然,你也可以完全不屑於什麼教程。俗話說得好,實踐出真知。進入旅程,來一場沉浸於各種統計數據的權力博弈,或者直接在北非創建一個由維京人主導的母系社會。但很快你就會發現,那些宏大的野心、極端的目標已不是你渴望的重點,你最想要的其實是一個簡單的正常家庭。在評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《十字軍之王》。
人物
想像一下,如果這裡是《模擬人生》,但你的家中有20個人,其中一半的人身患致命的性傳播疾病,而另外的正在策劃政變,隨時準備自殺了你奪取政權…聽上去很搞笑,但是在《十字軍之王3》確實極有可能發生的事。你可能會花費大量時間來處理內政,牢牢掌握自己的王國 。
一直以來,《十字軍之王》都是從人物出發,由小家形成國家。在本作中,人物刻畫更進一步,不僅在面部塑造上,性格、行為,都十分真實。每個人都充滿幹勁和野心,當他們不能如願以償時,往往會變得無比任性。如何任用它們顯得責任重大,貪婪的、殘忍的、虔誠的、淫蕩的,永遠醉醺醺的,只要你能想到修飾人的形容詞,在這兒都會出現。而所有特徵都有源頭,要不就是這人小時候被霸凌,或者參加過一場慘痛的戰爭,而造就了現在的自己。
這些人物甚至在出生之前就開始「發育」了。父母可以將其先天特徵遺傳給孩子,而這些先天特徵可以代代相傳。你可以通過包辦婚姻和不那麼先進的科學知識來提升後代的智力,保留優勢基因,比如近親繁殖。但是有點常識的人都知道,這種方法不僅會創造天才,還會製造傻子,遊戲也是如此。我的一個敵對王朝就是因為「自產自銷」,這使得整整一代人幾乎完全不能生育。
有些活得久的角色一生會形成很多稀奇古怪的特質,有些甚至矛盾。但總有幾個你能看見的核心怪癖。不必翻找他們的性格表做對比,每個人都有一個綽號來概括。當你準備結婚或考慮將某人納入麾下,這些都非常有用。你肯定不希望自己的大元帥是一個不理性的懦夫吧,與一個幽怨小人的婚姻也不會是幸福的事情。
另外,角色都使用了3D建模,精細的動畫和姿勢可以清楚的反映他們的情緒和個性。有人喜笑顏開,有人愁眉苦臉,而且隨著時間的推移,你會看到角色在一些方面的變化,比如傷口、疾病和衰老程度。通過觀察,你可以一瞥角色的生活。
人物都已確定,但所有的故事都是隨機的、自發的。有些人物正在經歷從無名小卒到國王的旅程,有些則充滿了意想不到的曲折,有些人英勇的復出,有些繼續著秘密的愛情故事等等。也許在《十字軍之王3》中,你只是個高高在上的過客。
生活方式
要在這個世界上留下自己的印跡,同時也為了控制不安定的王朝,你首先需要集中精力加強自己的統治力量,並達到一些個人高光時刻。而《十字軍之王3》也總會給你這樣那樣的事教育你成長。
可能有一天晚上你走進臥室,突然發現自己法院的法官正在對你的鞋子或夜壺做不可描述的事情。此時你可以把他趕走或者叫保安來,但是隨後你會發現,這種戀物癖的感覺自己也很喜歡。然後…你就有了一個新的愛好。
遊戲中「生活方式」的設定讓你不用依靠隨機事件就能開創自己的統治特色。這實際上算是一種職業,外交、軍事、管理、謀略、學識這五個屬性代表著遊戲中的一種技能。每個人都有一種特定的生活方式的傾向,時間的推移以及玩家的行動都會為生活方式累積經驗,而經驗則可以用來解鎖更多的技能。
生活方式有助於把一連串的彈出窗口和事件變成一個連貫的故事,設定基調,並確保你捲入的事件能夠給你帶來必要的技能。你無需以殺戮和任務為遊戲動力,只要按自己的狀態完成一個喜歡的RPG故事即可。
謀略與壓力系統
在遊戲中,本人可謂成也謀略,亡也謀略。想要不費吹灰之力就贏得戰鬥勝利,最好的方法要麼是和親,要麼就是綁架謀殺。雖然不光彩,但是乾淨利落,效果直接。但是有時候謀略結合勒索,可能會壞了一盤大棋。
比如,我謀殺自己親哥奪權的事情被我一個大嘴巴哥們看見了。他要勒索我,我沒給,然後他就把這件事昭告天下,我所有的附屬國帶著受傷的自尊心背叛了我,我一手創建的地中海帝國也分崩離析。最終就是70歲一把老骨頭還要上戰場的結局。
對統治者來說,最潛在的威脅還是自身壓力。你也許的性格中可能帶有誠實,殘忍或貪婪。但當你做了違背自己個性的事情時,就會獲得壓力。例如,如果你的特性貞潔,當你和一位朝臣在草堆裡做不可描述的事情時,你將會被內疚所折磨。想到了死去的最好的朋友,或者看到繁榮昌盛的國家景象,這些都讓我壓力倍增。
減輕壓力的方式有很多,簡單的有敲瓶子,大擺宴席,厲害的包括折磨犯人,毒害無辜的人。有些減壓方式權重大,風險也更大。但無一例外,很快壓力值就會上升。遊戲有很多方式可以殺死你或者讓你變得毫無用處,你不僅會在遊戲中有壓力,在電腦面前還有壓力。也許自由意志的代價就是與威脅和危機並存吧。
統治
上述的這些你可以都不在意,但是面對一個巨大的模擬世界,你難道沒有想徵服的欲望和衝動嗎?
這是一張廣闊的地圖,範圍從冰島到奈及利亞再到西藏。多樣的地形、獨特的地理特點和特殊的建築使這些地區與眾不同,使其中一些地區也成為徵服者爭先恐後爭奪的戰利品。如果你是其中一員,就必須考慮這些地形特點。說不定你正在圍攻的要塞有著不朽的堅固城牆,或者落差太大地形會讓你的重騎兵處於劣勢。
很多時候,《十字軍之王》系列取決於誰有更多願意衝鋒陷陣的人。如果失敗了,你通常需要追趕敵人,再次與它們搏鬥,直到它們被徹底消滅。
現在,有更多的機會可以獲得優勢,比如使用騎士和更多高質量的特種部隊。騎士就像宮廷裡的普通成員一樣,他們很貪心、很聰明,想要頭銜和遺產以及其他一系列的東西,但他們也是英勇的戰士,會和軍隊的指揮官並肩作戰,拿著農民的稅收好好幹架。但隨著的影響力越來越大,他們會有更多的期望,你最偉大的騎士也可能成為你最大的對手。
還有其他徵服世界的方法,而且不用你親自管理,也不用御駕親徵,吞併每一個國家:利用婚姻和繼承權讓你的親戚在自己的王國之外擁有更多權力。當然,你的王朝中有權勢的成員也可能建立一個新的分支,擺脫你的影響,並在新領地中獲得對自家成員的控制權。
這都無所謂了,讓其他角色來做一些繁重的工作是一種巨大的解脫。這些個體為我的王朝增添了聲望,而我也有時間去研究其他的東西,——比如可以永久的,為整個家族服務的王室特權,最終可以建立一個黃金王朝,確保在我保護下的所有王國都像機器一樣高效運轉。
宗教
最大的野心還是讓每個人都認同你的信仰。如果你厭倦了天主教或其他教,你可以建立自己的教派。這可能會導致很多不混亂,激怒佔主導地位的宗教,並且需要畢生奉獻虔誠才能擺脫困境,但這完全值得。
在《十字軍之王3》中,宗教有著巨大的影響力,通常充斥著破壞每個人樂趣和生活習慣。完了你就會發現,這些宗教非常嚴格,而且對人們在自己臥室裡、在海灘上、有時在馬廄後面做的那些不能說的事太感興趣了。你的新信仰可以擺脫這一切。
宗教信仰是建立在信條、傳統和特殊機制(如聖餐、活人祭祀和吃人儀式)等常規技法的基礎上的,而教義則決定了同性關係等事物的合法性,比如誰可以成為牧師,是否可以離婚等等。你必須確定14條教義,然後決定哪些是美德,哪些是罪孽。想想看,如果一妻多夫合法的話…
總結
《十字軍之王3》總是在運動狀態,總是有新的故事,所以它永遠不會讓你太安定,但它也從不強迫你走出自己的舒適區。這是非常明智的。它擁有一個源源不斷的故事引擎,湧出令人信服的另類歷史,令人愉悅、發怒的人物和社會問題。而我一直迷戀於這些問題。阿爾弗雷德最終會離開酷刑室並交個朋友嗎?比約恩知道自己的妻子愛上了他的議長了嗎?他現在該怎麼辦?下一個殺我的是誰?我已經迫不及待的要回到遊戲去了!
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