何為獨立遊戲,我們又為何推崇?淺談日漸主流的獨立遊戲

2021-01-18 清風談遊戲

獨立遊戲近年來可謂是越來越受到國內外遊戲界的關注,在3A遊戲發展陷入滯緩的今天,一些小而美的優秀作品開始進入了玩家的視線中,而一些玩慣了大作的玩家也很樂於去嘗試一些有趣的獨立遊戲。可是,當我們頻繁提起「獨立遊戲」的時候,我們有沒有想過到底什麼是「獨立遊戲」,我們又因何而推崇他呢?

何謂「獨立遊戲」

國內外早期觀點普遍認為「獨立遊戲就是獨立製作的遊戲」,相比於商業遊戲而言,獨立遊戲是一種非商業性的遊戲製作行為。而這種觀點從今天來看其實並不完善,而獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限,也隨著遊戲產業的發展,一天天變得模糊起來。

如果單純以非商業性的遊戲製作行為來劃分是否為獨立遊戲,那麼市面上99%的獨立遊戲遊戲都算不上真正的獨立遊戲。比如國內的《太吾繪卷》與《中國式家長》,國外的《這是我的戰爭》與《空洞騎士》,他們無一例外都有商業行為,但這並不妨礙他們成為優秀的獨立遊戲作品。而如果我們用開發成本與人數來劃分顯然更加不合理,因為國內大部分粗製濫造的手遊、網遊都做到了低成本,但你很難說他們是「獨立遊戲」。

那麼到底什麼才是獨立遊戲呢?我認為一款獨立遊戲作品首先應該具備的應該是獨立精神,開發者的目的也是為了擺脫資本的束縛。《部落與彎刀》和《太吾繪卷》都是國產獨立遊戲佳作,但其遊戲風格與遊戲類型都十分罕見且獨具特色,而且就遊戲本身而言甚至可以說與主流遊戲背道而馳,但這並不妨礙他們在擁有著鮮明個性烙印的同時將樂趣傳達給玩家。

我們推崇的不是遊戲,而是他背後的「獨立精神」

一款出色的獨立遊戲要麼能給玩家帶來新的體驗、不同尋常的機制或者引人入勝的劇情,例如《去月球》和《傳說之下》;要麼你會顛覆或者鬆動玩家的某一部分世界觀、反映或者諷刺了現實給玩家帶來思索或者感悟,例如《旁觀者》與《這是我的戰爭》。而不應該是:我通過一個人的不懈努力製作了一款手遊《傳奇》,還順便加入了一些內購元素。即便看上去這也是「獨立遊戲」,但我相信沒有任何一個玩家會去推崇一個沒有秉承「獨立精神」的作品。

所以有時候我們讚美一個獨立遊戲的優秀其實我們推崇的並不是遊戲本身,而是他背後的「獨立精神」。這就好像我們會去說《幽靈行動:斷點》中的公式化,但不會去說《Terraria》中的2D馬賽克,兩者並不屬於同一類型自然也不能簡單分出孰強孰弱。但是以《Terraria》為代表的獨立遊戲貫徹了遊戲開發者的個人意志與自我表達,是一個擁有著豐滿遊戲性的作品,而這點也正是一些普通的3A遊戲無法比擬的優越性。

在3A發展滯緩的時期,玩家對於換標不換本的同質化遊戲模式與內容設計早已經產生了嚴重的疲態感,而優秀的獨立遊戲正是解決這種現象的對症良藥。

結語

對於「什麼是獨立遊戲」的看法也僅是我一家之言,遊戲業是不斷前進與發展的,因此對於這個問題的解釋也自然會不斷進步。不過無論獨立遊戲如何發展、向什麼方向發展,「獨立遊戲」都不應該成為一個標籤或是標榜自我的名詞,自然也不能成為遊戲質量低下的理由。

正是這些打著獨立遊戲的旗號,但做的卻是不蘊含獨立遊戲精神的獨立遊戲廠商,才導致了國內獨立遊戲和小型團隊舉步維艱,這也是為什麼國產遊戲很難進一步發展的原因之一。

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