當開發人員重製一款遊戲時,有些事情是可以預料到的。圖形更新、BUG修復和常規維護都是應該有的特色,但有時候,開發人員也會有機會能多走一段路,讓重製版成為它想成為的樣子。
當玩家們談到即將到來的黑暗之魂重製版時,每個人都有一種特別的願景。
因為原版是一個有所瑕疵的傑作。在某些地方,它確實很出色,但有些地方,它又表現得非常糟糕。
不管是技術上還是時間上的限制,黑暗之魂的一些地方是未經完成和打磨的,所以也給了重製版一些可期待的東西。
儘管我們已經被許諾了重製版該有的特點,但FromSoftware確實有潛力創造出更加完整的黑暗之魂。再加上一些在本系列之後引入的新功能,以及一些長期被粉絲請求加入的新東西,我們可能會有一個完美的魂系列遊戲。
10.PVP的常規修復FromSoftware已經承諾會在遊戲裡能容納更多玩家以及增設合作模式的密碼等遊戲連接的解決方案,但是他們並沒有承諾解決PVP在黑暗之魂中所遇到的無數問題。
引入一種允許玩家在殺死BOSS後也能入侵的物品是必要的。因為現有的系統移除了剛剛結束PVP之後也能入侵的功能。
老玩家在遊戲中也是極其不平衡的存在, 他會入侵低等級的區域,搶走所有的好裝備,這是一個嚴重的問題。
雖然FromSoftware在過去就一直試圖解決這些問題,也取得了一定的成功,但是他們至少也需要為重製版付出努力,否則黑暗之魂的PVP系統將會面臨衰退甚至消亡的境地。
9.敵人位置的調整在黑暗之魂中,敵人所在的位置是大部分挑戰的基礎。但並不是挑戰敵人會有多難,而是敵人相互位置的組合會形成一種情況獨特的難度。因此, 調整他們的位置將會從根本上改變整個遊戲。
然而,這在某些情況下是必要的。
一場徹底的大修會讓遊戲變得非常有趣,而且也可能會讓遊戲充滿一場場精彩的對決,就像《原罪學者》那樣,如此激烈的措施無疑會被許多球迷所憎惡。但是,為了平衡,有些情況是必須的。
例如,黑暗深淵裡的咒蛙就是非常不公平的。更不用提亞諾爾隆德的弓箭手了。他們可能是遊戲中最臭名昭著的敵人了,因為他們的所在的位置實在是太過「合理」了,這真的需要一些小小的調整。
8.實現未完成的故事情節黑暗之魂裡有很多有趣的刪減內容。而大部分刪減內容都是NPC的故事情節,而且還是沒有完成的。所以,對於一些NPC來說,在原版中是不太可能得到應有的待遇的。
玩家們可能立馬會想到東國武士。因為在目前的遊戲中,他只是.就站在那。
雖然他會賣給你武器,但他真的是遊戲中最不合適也是最奇怪的角色。但如果你結合他的剪切內容來看就會發現,那給了他一個全新的動機,再添加上一個全新的任務線就完美了。
奧斯卡的任務線是一個非常有趣的故事,但在原版之中他卻在一開始的時候就死掉了。如果他在整個遊戲過程中都會是你的「同伴」的故事情節得以實現,那一定會很帶感。
7.黑暗之魂3的背刺背刺不僅是PVP也是實際遊戲中的問題,這是獲得持續高傷害最簡單的方法,而且是幾乎沒有風險的高回報策略。
幸運的是,FromSoftware設法在黑暗之魂3上修復了背刺,需要攻擊實際落到身上才會觸發,這意味著敵人一旦攻擊你就不會再被鎖定了。
當他們已經想出一個解決方案時,FromSoftware忽略了其中一個最突出的問題。他們還需要在給敵人一些補償才會使遊戲變得更好。
6.三貼家族需要更多的血條這是相當小的細節,但也應該是FromSoftware需要考慮的一個大問題:
三貼家族就是BOSS中的一個笑話。
從根本上說,他的動作是有趣且多樣的,但如果把它們與一個可以在幾秒內就被砍沒的血條結合在一起就顯得很尷尬了。
三貼家族只是需要更多的血條,因為他可能是遊戲中最有趣的戰鬥之一。就目前的情況來看,他沒有理由搞得那麼可憐。
雖然三貼家族很可能是不平衡BOSS中最明顯的例子之一,但也有一種觀點認為,為了讓一些BOSS變得更完美,那麼另外一些BOSS就需要進行調整,所以像希斯、火焰蜈蚣和普莉希拉這樣的BOSS會從一些普通的HP BUFF中獲益。
5.霸者契約的沿用在黑暗之魂社區中有一場關於包含簡單模式的激烈討論。有人說這會讓遊戲太過隨便,而另一些人則說它不會造成任何問題。然而,黑暗之魂2在無意間解決了這個問題,不是引入了簡單模式,相反是引入了困難模式。
霸者契約完美的滿足了鐵桿粉絲的需求。通過挑釁敵人來讓遊戲變得更加困難,這對任何想要嘗試的人來說都是全新的挑戰。而且並沒有強迫玩家使用它。
如果重新調整黑暗之魂1當前契約中的一種來擁有霸者契約的功能,那對玩家來說簡直是再好不過的消息。
4.Boss Rush模式有玩家經常嘲笑Boss Rush模式的想法,他們認為這繞過了玩遊戲的目的,每個Boss都應該是一場偶遇,如果你能夠直接跳到某個Boss那一關,那也就是去了Boss應該有的作用。
但是,如果你已經玩了很長時間,那被你單刷了無數遍的Boss早就已經失去了他們的尊嚴,那這個時候有一個專門針對這種老玩家的Boss Rush模式,是不會對任何玩家有什麼影響的。
它可以讓老玩家們輕鬆的練習更多打敗Boss的套路,而不是一直反覆的玩這個遊戲,並且還能提供獨特的挑戰與回報,這是完全可行的。
3.病村幀數問題的修復病村被認為是遊戲中最糟糕的關卡,但它不應該受到這樣的批評,這其實是一個很好的關卡設計,它巧妙利用了高度,導致整個地圖就像複雜的迷宮一般,事實上,病村真正的敵人是幀數。
在病村行走的時候,尤其是在主機上,它的幀數起伏非常大,在某些地方甚至都無法正常遊玩。這是因為有無數的敵人和材質需要加載,上一代主機根本無法處理這麼數據,所以無法保證穩定的幀數。
只能希望遊戲能在新一代主機上流暢運行,但是FromSoftware絕對需要特別關注病村,以確保人們能真正享受到這個關卡,而不是像往常一樣跳過它。
2.靈魂船隻僅僅是因為加錯點數就不得不重新開始一個新角色,這簡直是荒唐可笑的事情。
其實在接下來的兩部遊戲中,你完全可以重新定義自己的角色。
這的確是個明顯的修復,但也很有可能會被遺忘。希望FromSoftware能記住這件事。
1.全面大修混沌廢都伊扎裡斯如果你問一個玩家黑暗之魂裡最糟糕的部分是什麼,每個人一定會說是混沌廢都伊扎裡斯。
整個地區都是一個大雜燴,敵人被扔進他們不合適的地方,Boss也是遊戲中最垃圾的之一。
FromSoftware已經公開聲明,混沌廢都伊扎裡斯是他們必須趕在最後期限之前趕工出來的,那現在有了重製版的計劃,他們完全有充足的時間去重新設計這個區域,足夠令人期待了。
至少優化一下熔巖的紋理以及各種混亂的擺設,最好能讓它更容易拯救洋蔥騎士也好!